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异环优化建议1.0

04/26879 浏览综合
相信很多人都和我一样,觉得异环是个看起来好,实际上烂的很离谱的一个游戏,主打一个一手好牌打的稀烂,我在这分多个方面探讨一下异环的修改建议。
地图:
首先,这是个极其离谱的部分,普通传送点分布很少(因为是传送点、塔、boss、周本这样的传送点分布),导致你如果不去打悬赏,你完全不清楚为什么这个地图传送点会这么少。有人可能会说:“那就打去呗,角色升级都需要boss材料。”,但是你在boss界面标的是一片空白,很多玩家都不清楚到底打的是什么,要么一股脑把能打的全打了去,要么必须查攻略。希望以后官方会想到,给带有传送点的boss放到地图上标注。还有一个最离谱的,【塞润妮缇】这个世界boss,你需要做完番外任务才能解锁,这是世界boss啊!和角色升级材料有关的,希望后续不再出现这种情况。至于周本,这倒没什么好说的,后续建议开一下没过剧情可以直接体验就好了,当然,周本也有问题,我过完剧情了我还得再去那个地方解锁周本传送点,何必呢?就不能顺手直接算解锁了吗?这些就是传送点最大的问题。
接下来就是纯粹的地图问题了,现在是1.0时期,我也不期望能有多惊艳,地图中规中矩,市中的地方看着观感没啥大问题,但可玩性十分的低,大世界交互反馈很弱,主要是打怪然后获取赠礼点数(算是镇守宝箱),以及收集供奉物。除此之外就是莫名其妙的逛,或者闲来无事跑滴滴。异环是个都市大世界,但是目前我们并没有体验到完整的都市感觉,地图还是太小了,至少要做到每个版本开1~3个区域才能玩好,大约2.0时期就已经有特别丰富的地图了,让我们当成二游都市生活正常逛街也行,所以官方必须做到每个版本都有新区域。
地图还有个很绷不住的事情,比如有些玩家在跑出租时触发了世界boss,带着客户开车开进去了。建议在进行这种特殊任务时,关闭boss事件(其实开着也挺好)。
剧情:
剧情怎么说呢,你要是看整个剧情,算是及格品质,但是如果你要细分,比如人物塑造,剧情逻辑,主线、番外分布是否合理,我真觉得没啥好的,勉勉强强在三四十分左右,这还仅仅只是剧情,按照任务整体的各种逻辑也是很烂。首先说人物塑造吧,角色并没有什么鲜明的性格描写,目前大多数人看到的都是负面的性格,说真的,给人物设定摊出来让一堆同人文作者去写都更好。接下来是剧情逻辑,什么叫主线剧情是看机器人谈恋爱?什么叫早雾啥也不管上来就战斗事后没有一点道歉描写?逻辑链至少要通顺吧,我可以理解异环虽然游戏开局剧情很大,但后续由于融入都市风,我们要做日常任务,但你这个日常有点过于日常了吧?塔吉多谈恋爱这个任务,我认为也就放在番外任务看看了,放进主线真的很离谱。剧情逻辑链只能说,很差,主线上一秒我们在录像店做微恐任务,下一秒我们突然去帮塔吉多谈恋爱,再下一秒又是拍卖会,干啥呢这是?虽说是都市日常,但这是主线,主线本来就不该过于杂乱,应该是线性的。接下来就是任务,任务更是离谱,主线还能说正常一些,但番外任务压根没把玩家当人看,要么就是类似娜娜莉和哈尼娅那个乐队番外任务一样,不停的在伊波恩和livehouse之间传送(关键是伊波恩真就是传送过去就能回来了,几乎啥用没有),要么就是类似白藏那个任务,根本没有详细的任务引导,最多标个点,但你要不要看看那个地方到底有多乱?这两个任务按照剧情我认为都算良好以上,白藏的可以算偏优秀了(不过每个人都有自己的理解,可能并不觉得这样),但是你任务引导好烂啊!而且人物塑造再强一点我觉得按照剧情真能稳上优秀,塑造还是有点问题。还有等级问题,我们来二游为的是看剧情的,二游最大特点就是剧情,但你写了个什么机制出来?等级十多级甚至二十多级才能解锁,十多级没问题,但24级解锁下一段主线,21.22级解锁番外任务,这些很离谱的,你不会真以为每个人都能做到速刷等级啊?现在刷等级甚至都需要策略,需要谋略,需要攻略!你是个二游,你连任务都做不了吗?建议给任务等级限制最高不超过20级,限制全部下调,你本来第一个版本就没啥玩的,你还给限制调这么高?
战斗机制:
这个目前问题也很大,主要是手感延迟问题,抓紧时间修一下就行。然后就是其他,比如在大世界打怪时,怪物必须先加载完出场动画才能加载完血条,建议改成血条先出现,怪物动画开始加载,这个机制对第一波没问题,但第二波是纯粹的浪费时间,原本可以直接一套秒杀,现在必须等着加载完毕。接下来是弹刀类型的优化建议,目前弹刀给人一种很摸不着头脑的感觉,我们都知道,怪物在显示圈标记的时候可以利用普攻弹刀,但红光标记只能躲避,我建议制作一个红光标记下可以重击弹刀的机制,毕竟这是个动作游戏的战斗机制,后续还可以顺带出一下重击机制的角色(当然,手感必须要好,太烂没人买账)。
方斯获取:
目前我主要说一下粉爪大劫案,这是最快获取大量方斯的方式。首先,并不是所有人都喜欢搜打撤,其次,过程中警报声太刺耳,你给警报改成最后三分钟作为提示多好。还有引导问题,我们并不清楚撤离点刷新规律和分布位置,甚至连地图都没有,我感觉抢劫不带地图不亚于去吃饭没有筷子。希望后续能着重优化方斯获取,毕竟大多数玩家只是休闲玩家,但你的游戏福利却需要拼命硬肝才能拿到,很不合理。
(目前暂时先说这么多,后续有新建议还会继续发,绝不是因为我现在懒得继续写了)
玩家们如果有遇到各种问题与建议,可以发在我的评论区,我会整合成详细建议发给官方。
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异环 地图区域更新
《异环》,海特洛市,与它的“乌托邦”——写在《异环》上线后截图
《异环》,海特洛市,与它的“乌托邦”——写在《异环》上线后
本文的思考(先叠甲)仅从我这个对二次元一知半解的新人玩家的角度,进行个人的粗浅观点的分享,欢迎有不同意见的小伙伴自由讨论。 01 在二次元产品百花齐放的2026年,《异环》的内容差异化在哪里? (1)游戏题材:市面上首个二次元超自然都市开放世界题材产品 我们把市面上头部的二游产品题材和玩法设计,粗略的总结和整理了一下: - 原神|元素奇幻|开放世界 ARPG - 崩坏:星穹铁道|太空科幻|回合
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异环游玩体验,纯主观版截图
异环游玩体验,纯主观版
首先展示,我真实地玩了异环并且沉迷其中。其次我说的都是我的个人观点,你觉得我说的有问题那就是你对,不欢迎一切引战言论。 本人红米k80游玩,极致画质45帧无任何卡顿,游玩体验很不错,比不上pc是自然,我能接受,但是画面场景我也同样喜欢。 剧情问题,塔吉多那一段放在这里如果没有后续肯定是拉完了,但是既然放进主线了咱不妨多等等,后续也许有反转(比如那个熊是反派啥的也说不定呢)。我认为所谓的“剧情唐”
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速通店长特供——异环截图
速通店长特供——异环
还在当钢琴家吗?[表情_暗中观察] 还在因为分不清食物材料而苦恼吗?[表情_泪目] 我有一招速通店长特供的方法 如图:选择娜娜莉、白藏、薄荷 什么团三郎[表情_微笑],不用管! 顾客太多不用管![表情_尬笑] 一步到位,速通关卡[表情_酷] 直接化身打地鼠[表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh] Tips:娜娜莉白藏和薄荷的都市特技要都升到三级[表情_加油] [表情_星星眼]
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异环重大恶性bug!(非bug,已检查)截图
异环重大恶性bug!(非bug,已检查)
(已检查为本地数据,非bug,见评论区) 在多人游戏状态下,房主世界的【谕石(游戏供奉物)】会被其他玩家捡走。 给不了解的玩家说一下,【谕石】相当于原神的【神瞳】,供奉物品,可以通过供奉领取各种奖励与增加体力上限。 2026.4.24,我好友在我世界时不小心捡了一次。 2026.4.25,我在我好友世界跟他一起开图时(多人开图也有bug),我捡到了两次,第一次意外捡到,第二次为了试验是否为真捡到,
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娜娜莉+哈索尔配队,盈蓄反应截图
娜娜莉+哈索尔配队,盈蓄反应
特别适配的上三盈蓄反应队 娜娜莉+主角+哈索尔+哈尼娅(早雾、九原) 特点,启动快,循环好,buff吃满,有回血有回能 展开: 一、主角战技1s叠满环合值冷启动(机制怪),环合值为战斗界面左下角小圆圈,攒满可触发属性之间反应 二、切换娜娜莉,触发创生反应,生成创生花,创生花用于给角色叠层和打输出用 解释:创生花,叠层有二,分为娜娜莉战场时叠层,和娜娜莉后台时叠层,如下图 三、切换哈索尔、哈尼娅,
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【1.3】异环全角色弧盘推荐截图
【1.3】异环全角色弧盘推荐
#异环 #拯救夏日游戏荒 #雾中朔望星回
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《异环》1.4版本前瞻特别节目 | 情报回顾截图
《异环》1.4版本前瞻特别节目 | 情报回顾
1.4版本前瞻特别节目现已结束,感谢各位鉴定师的收看,我们为大家整理了本次节目的重要情报,点击下方图片即可查看! >>>内容指引<<< ▸全新正篇&番外&场景&角色 ▸全新时装&配饰&载具 ▸全新异象委托&玩法&活动 ▸版本福利&联动&重点优化 《异环》1.4版本「祷歌为谁而诵」将于9月24日版本更新后开启! #异环 #祷歌为谁而诵
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争锋赏宴拿满奖励思路截图
争锋赏宴拿满奖励思路
别点生命,生命分值给的不多,点满抗性都比点生命好打的多 塔吉多我用了真红和娜娜莉轮椅队都能打剩30s左右 番茄酱恶魔可以用安魂曲浔带两辅助打,boss伤害很高,闪避反击慢慢打也可以剩20多秒 花也可以用安魂曲浔队来打,能剩20多30秒 没练残虹,练了估计这三个都能用残虹打
异环新手教学-开图篇1.0截图
异环新手教学-开图篇1.0
开图是很多大世界游戏的必备内容,异环的开图,和其他游戏稍微有点不一样。 首先,解锁地图你需要去找地图中的【维特海默塔】,1.0版本一共有5个。 解锁传送点,则是去找【ReroRero电话亭】,它和维特海默塔就是主要的传送点了。 除了这两个,传送点还有很多,比如BOSS传送点、副本传送点、周本传送点等。 至于如何快速赶路解锁这些点位,那就是买车。并不是买车行那些小轿车,而是先开着白送的电动车去【新赫
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异环1.3上半卡池解析:残虹值得抽吗?残虹+娜娜莉强度与培养攻略
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