【我的梦境】地图设计——迟夏旧檐

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一、地图整体设定
停滞的时光、温柔的遗憾。无血腥恐怖元素,以熟悉又陌生的老旧居民楼为主体,融合梦核标志性的空间错位、物理规则失效、场景无限延伸、细节崩坏,氛围感朦胧压抑
地图场景分区
整张地图分为三大互通区域,空间互相嵌套,部分通道随机刷新、每局地图细节不完全一致,复刻梦境随机性。
1. 临街老巷→出生点
全员出生于此。是九十年代老式居民区巷道,墙面泛黄斑驳,贴着褪色的广告海报、残缺春联、老旧小广告。巷口的梧桐树叶永远悬浮在空中,不会飘落,阳光是固定的橘色迟夏余晖,不会移动。巷道地砖断断续续错位拼接,部分地面悬空,踩踏后会轻微塌陷又自动复原。巷内摆放着老旧二八自行车、藤编躺椅、破碎的蒲扇,所有物件都处于“半完整”状态,是典型的梦境残缺质感。此区域无危险
​2. 六层旧居民楼→探索区
巷道尽头的老式单元楼,无门禁、无门牌,整栋楼楼层错乱、空间折叠。一楼楼道可以直通四楼阳台,楼梯无限循环,部分楼梯台阶会凭空消失、翻转
每层户型完全相同,且所有房间窗户向外望去,永远是同一片黄昏天空,没有昼夜变化
细节:镜子里没有玩家倒影、钟表指针随机倒转/骤停、电视自动播放无声的老旧画面、收音机循环断断续续的童年童谣。部分房间墙面会缓慢融化成雾白色,里面可能是惊喜,也有可能是惊吓
​3. 楼顶天台→探索区
居民楼天台无围栏边界,地面无限延伸,天台边缘不是高空,而是无尽重叠的同款居民楼屋顶,层层叠叠延伸至视野尽头。天台晾晒的旧衣服永远静止,晾衣架悬空漂浮
这里摆放着一张老旧木桌,桌上放置残缺的日记本、褪色照片、坏掉的玻璃风铃,是撤离的关键区域
​地图专属规则
1. 时间停滞机制:整张地图固定处于夏末黄昏,无昼夜更替,所有动态物件全部静止,只有玩家可以移动,形成极致的孤独错位感
​2. 记忆崩坏机制:玩家在地图不动超过3分钟,视野会随机出现画面模糊、物件重叠、视角轻微偏移的梦境幻觉,无伤害,仅干扰探索
​​3. 限时撤离:单局地图探索时长15分钟,时间结束未成功撤离,玩家将被梦境滞留,本局探索进度清零
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