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伤害公式与元流之子伤害分析

修改于04/27851 浏览攻略心得
先放公式哈:
终伤=属伤乘区*双爆乘区*火锅增伤区*(追击率or流技强度or个别大招独立增伤)*攻击力*减防乘区*技能普攻倍率*装等压制*属性克制*boss破势独立增伤
(上面公式里,没有加粗下划线的都是玩家养成时不太好主动控制的,没啥可说的。)
下面针对元流之子的伤害具体分下哈:
属性伤害乘区:对应铭文里的全流伤害,或者具体到各个共鸣里的地风水火等的具体属性的强度。是所有输出角色必须要堆的属性。
TapTap
双爆乘区:这个不多说,先堆暴击哈…
火锅增伤区:
就是大杂烩增伤,很多增伤都在这个乘区里,最容易被稀释的一个乘区,比如有:
TapTap
元流的e技能增伤是火锅区的
TapTap
西施的流脉增伤也是火锅区的
当然了,梦蝶冰痕的伤害加成也是火锅区的,破势强度也是火锅区的。。
此外,万法幻灵给的52%的绝技强度(说好的叫强度呢???)同样是火锅区的!!!……
TapTap
追击,流技强度,大招独立强度等乘区:
元流尴尬就尴尬在这里,看策划的设计,貌似伤害角色大概能分成三个流派:普攻流,流技流和大招流…
元流的流技天赋明显看着像是大招流的:
比如这个天赋给的就是大招独立增伤的乘区(区别于万法幻灵那个号称是绝技强度实际火锅区增伤的逗比属性…)
TapTap
但是现在的问题是,强攻装备中只有加追击,流技伤害和火锅区增伤的。。没有一个是适合元流这种大招核爆流的…[表情_捂脸哭]
所以元流目前的现状就是新人之友!下限高(天赋自带大招独立增伤乘区),上限稍微低些(没有合适的装备流玉等)
最后的攻击乘区和减防乘区:
目前的满级共鸣自带的流脉,装备,铭文等的大概能加成基本攻击力的50%左右:
TapTap
然后套装效果的话,反而是对抗的庇护套和守护套给攻击力加成(元流用这个也不是不行。就是条件很苛刻…[表情_捂脸哭]):
TapTap
减防的话,元流自带大招70%减防,配合博学10的效果或许能做到90%减防(这个是不是加算有待验证哈…)
通过白板角色的测试,通常怪物的防御属性能减免30%左右的伤害。高额的减防理论上能带来30%多的独立伤害提升。。。
————————————————————
最后,总的来说:元流整体机制是好的,但和别的c差了一个红武天赋。导致强度低了一个小档次。
只能说垃圾红武不改的话,元流强度就永远低人一等……[表情_捂脸哭]      这[表情_狗头]策划…
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