王者荣耀定档前瞻总结
修改于04/03174 浏览攻略心得
一.PC定档4月10日
制作组对于王者荣耀十周年承诺的兑现,虽然手机端未能同步上线(4月内),但这一点反映了制作组对于移动端玩家的重视,不能够以匆匆忙忙的形式影响到多端游戏的质量。结合我自己的封测手机端体验,优化有明显进步的同时,画面和操作感受在同类平台游戏中已经接近优秀,大家可以期待移动端正式上线的表现。

PC线下试玩画面

移动端画面
二、战斗+休闲玩法:还原王者IP和操作爽感:通过官方视频,可以看到作为射手的伽罗/蒙犽有着非常爽快的射击表现(AAA~~~AA就完事了),作为对抗的花木兰/铠加入非常硬核的ACT战斗交互——格挡/化解,作为打野的东方曜依旧是瞬移切入的一把好手(王者连招经典再现),以及有着辅助功能的西施/王昭君/鲁班大师/孙膑,各自保留了聚球/冰冻/机械臂/时空停滞的设定;再加3DRPG游戏的独特机制(例如浮空/反制技),让王者英雄在世界里给予玩家熟悉又陌生的感觉。

铠可以格挡敌人攻击
双共鸣组合:你可以选择两种共鸣能力(也可以理解为选择两名英雄)构建战斗体系,在对抗/强攻/辅助的基本定位里,你可以自由构建:譬如只想要打出巨额伤害,选择两强攻(如东方曜+蒙犽),体会手上一刻不停的输出连击;想要稳定辅助,选择两辅助(如鲁大+孙膑)体会控制与输出的双重体验;其他诸如对抗+强攻/辅助+强攻都是可以由玩家想法决定的。虽然目前英雄数量较少,但在不远的将来更多的共鸣将会一一解锁,原有与未来共鸣的组合也会越来越丰富。

伽罗王昭君组合切换
红光交互:作为动作游戏的经典设计,红光技在王者世界里有着独特的交互体验。一方面红光技表现具有极强的压迫感,一方面成功反制红光技也能给予玩家极大的爽感,最为惊喜的点在于:每一个共鸣的红光交互体验是截然不同的,即使存在着通用方式,但基于英雄技能的特殊反制也极大放大了自己的特色(这里就不剧透了)。

红光技示意图
养成系统:很多玩家会担心喜欢的共鸣太多,资源不够怎么办?目前的养成譬如人物等级,武器获取,装备铭文等,都极大的简化了玩家的理解和上手门槛,玩家实际体验能够减少多套装备需求、淡化共鸣等级、武器获取无需抽取/刷取等体验。甚至为了减少玩家日常上班的体验感,游戏机制也做了一些彩蛋优化。

装备系统自选词条
休闲社交:除开刺激的战斗体验,游戏作为大世界类型,也加入了较为丰富的休闲社交玩法:农场,钓鱼,制作,打牌等。项目组也会根据后续版本加入更多玩法。对于社交体验,玩家除了共斗副本,也能通过实体/虚影互动的设计来自由选择单人/多人体验,制作组也会根据大家的反馈提供一个更加舒适的社交环境。

多人家园玩法
三、英雄IP+世界观:
目前稷下S0已有的角色,经典英雄伽罗/蒙犽/西施/源流之子/铠/花木兰/鲁班大师/孙膑/东方曜/王昭君,原创新英雄冷春。结合世界观和各个地区(如北荒/长安)的独特风貌,也会有更多熟悉英雄的重现和IP蕴蓄出的全新英雄的登场。
在王者IP世界观下,玩家们也一定会询问王者荣耀世界的剧情如何发展。区别于本体的碎片化更新,世界通过庞大的主线/支线/溯闻等任务,会逐步的从看似平淡的校园剧情以明暗两线的形式过渡到王者大陆鲜有人知的危机中,官方也预告了后续赛年中的剧情发展区域的概念图,无论是有着中式田园风格的姑射山,还是如今已经沦为废墟的原初学院,以及招受巨大毁灭似有战争遗骸的灭烬荒原,玩家可以期待后续的惊心动魄的演出与叙事。另外官方还整合了王者世界的全新地图板块,一个宏大而壮阔的世界正在等待玩家亲自去探索。

王者荣耀世界全新地图
结合官方态度,我最后想谈谈自己对于游戏的总结看法:首先从内部封测到官宣正式上线,这一路上制作组修改优化很多地方,虽然项目依旧有着不少问题,但制作组对于质量的追求和诚恳的运营态度,让王者荣耀世界在具备良好基础之上有着独一无二的后续生命力。哪怕1.0版本的稷下地图对于制作组有诸多遗憾,但其中的地图设计/任务叙事/爽快玩法依旧是十分优秀的。后续的大唐篇结合本体已有的设定,一个玩家梦想中的恢弘大气的机关之城长安,也许终于要伴随着那些熟悉的曲调,出现在你我的眼中了。

21年PV长安设定图

