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王者荣耀定档前瞻总结

修改于04/03212 浏览攻略心得
一.PC定档4月10日
制作组对于王者荣耀十周年承诺的兑现,虽然手机端未能同步上线(4月内),但这一点反映了制作组对于移动端玩家的重视,不能够以匆匆忙忙的形式影响到多端游戏的质量。结合我自己的封测手机端体验,优化有明显进步的同时,画面和操作感受在同类平台游戏中已经接近优秀,大家可以期待移动端正式上线的表现。
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PC线下试玩画面
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移动端画面
二、战斗+休闲玩法:还原王者IP和操作爽感:通过官方视频,可以看到作为射手的伽罗/蒙犽有着非常爽快的射击表现(AAA~~~AA就完事了),作为对抗的花木兰/铠加入非常硬核的ACT战斗交互——格挡/化解,作为打野的东方曜依旧是瞬移切入的一把好手(王者连招经典再现),以及有着辅助功能的西施/王昭君/鲁班大师/孙膑,各自保留了聚球/冰冻/机械臂/时空停滞的设定;再加3DRPG游戏的独特机制(例如浮空/反制技),让王者英雄在世界里给予玩家熟悉又陌生的感觉。
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铠可以格挡敌人攻击
双共鸣组合:你可以选择两种共鸣能力(也可以理解为选择两名英雄)构建战斗体系,在对抗/强攻/辅助的基本定位里,你可以自由构建:譬如只想要打出巨额伤害,选择两强攻(如东方曜+蒙犽),体会手上一刻不停的输出连击;想要稳定辅助,选择两辅助(如鲁大+孙膑)体会控制与输出的双重体验;其他诸如对抗+强攻/辅助+强攻都是可以由玩家想法决定的。虽然目前英雄数量较少,但在不远的将来更多的共鸣将会一一解锁,原有与未来共鸣的组合也会越来越丰富。
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伽罗王昭君组合切换
红光交互:作为动作游戏的经典设计,红光技在王者世界里有着独特的交互体验。一方面红光技表现具有极强的压迫感,一方面成功反制红光技也能给予玩家极大的爽感,最为惊喜的点在于:每一个共鸣的红光交互体验是截然不同的,即使存在着通用方式,但基于英雄技能的特殊反制也极大放大了自己的特色(这里就不剧透了)。
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红光技示意图
养成系统:很多玩家会担心喜欢的共鸣太多,资源不够怎么办?目前的养成譬如人物等级,武器获取,装备铭文等,都极大的简化了玩家的理解和上手门槛,玩家实际体验能够减少多套装备需求、淡化共鸣等级、武器获取无需抽取/刷取等体验。甚至为了减少玩家日常上班的体验感,游戏机制也做了一些彩蛋优化。
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装备系统自选词条
休闲社交:除开刺激的战斗体验,游戏作为大世界类型,也加入了较为丰富的休闲社交玩法:农场,钓鱼,制作,打牌等。项目组也会根据后续版本加入更多玩法。对于社交体验,玩家除了共斗副本,也能通过实体/虚影互动的设计来自由选择单人/多人体验,制作组也会根据大家的反馈提供一个更加舒适的社交环境。
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多人家园玩法
三、英雄IP+世界观
目前稷下S0已有的角色,经典英雄伽罗/蒙犽/西施/源流之子/铠/花木兰/鲁班大师/孙膑/东方曜/王昭君,原创新英雄冷春。结合世界观和各个地区(如北荒/长安)的独特风貌,也会有更多熟悉英雄的重现和IP蕴蓄出的全新英雄的登场。
在王者IP世界观下,玩家们也一定会询问王者荣耀世界的剧情如何发展。区别于本体的碎片化更新,世界通过庞大的主线/支线/溯闻等任务,会逐步的从看似平淡的校园剧情以明暗两线的形式过渡到王者大陆鲜有人知的危机中,官方也预告了后续赛年中的剧情发展区域的概念图,无论是有着中式田园风格的姑射山,还是如今已经沦为废墟的原初学院,以及招受巨大毁灭似有战争遗骸的灭烬荒原,玩家可以期待后续的惊心动魄的演出与叙事。另外官方还整合了王者世界的全新地图板块,一个宏大而壮阔的世界正在等待玩家亲自去探索。
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王者荣耀世界全新地图
结合官方态度,我最后想谈谈自己对于游戏的总结看法:首先从内部封测到官宣正式上线,这一路上制作组修改优化很多地方,虽然项目依旧有着不少问题,但制作组对于质量的追求和诚恳的运营态度,让王者荣耀世界在具备良好基础之上有着独一无二的后续生命力。哪怕1.0版本的稷下地图对于制作组有诸多遗憾,但其中的地图设计/任务叙事/爽快玩法依旧是十分优秀的。后续的大唐篇结合本体已有的设定,一个玩家梦想中的恢弘大气的机关之城长安,也许终于要伴随着那些熟悉的曲调,出现在你我的眼中了。
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21年PV长安设定图
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王者荣耀世界 上线时间
02:56
花木兰单人三星鲲梦决18层不严谨无伤 手机操作截图
花木兰单人三星鲲梦决18层不严谨无伤 手机操作
开头的腰斩为了触发背水一战,鲲梦经常出现套装效果不触发,比如我带孙膑触发了化蝶,换回去木兰的化蝶就不生效,最后尝试单人通关三星
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解读“策划解读走进王者荣耀世界”截图
解读“策划解读走进王者荣耀世界”
解读视频“策划解读《王者荣耀世界》” 一、世界篇: 1.主角介绍: 元流之子,这是玩家的身份,也是世界观基础——“流”的具象化生命。首先通过该身份,玩家能够以第三方的单人视角去体验世界和英雄的故事,区别于王者荣耀的召唤师(即玩家带入英雄视角战斗)的第一人称;这会给予玩家熟悉又陌生的感觉——不仅能够快速上手王者世界的英雄,而且基于MOBA-1234技能转为RPG-QERT 3D技能,和从未亲自探索王
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倒计时3天了截图
倒计时3天了
[表情_开心]
王者荣耀世界战斗篇简析(一)截图
王者荣耀世界战斗篇简析(一)
一、BOSS机制设计 1.部位破坏:指玩家在战斗中,针对怪物的特定身体部位(如头部、尾巴、四肢、武器)进行集中攻击,或通过更高效的克制流伤害,达到累计伤害阈值后,触发怪物硬直/失衡/攻击模式变化的机制。 该机制常见于特殊神兽如猩红神兽/蔚蓝神兽的四肢/尾部,大部分木篱类怪物如盘荆重篱的左手臂、撼地狂木的四肢,以及机关类怪物如万枢重锤两臂、冰墟守卫。利用多部位破坏的机制,玩家可以持续性的给予怪物失衡
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节日活动逃课首发攻略截图
节日活动逃课首发攻略
竞速活动进滑板图,在开始比赛前从旁边跳下去,并且在开始比赛前复活。就能直接复活到最后一个小关。(也就是说手机要比别人加载快先进地图)。我的破手机为了截图进了好多次不容易,帮我点点赞吧[表情_微笑]
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伤害公式与元流之子伤害分析截图
伤害公式与元流之子伤害分析
先放公式哈: 终伤=属伤乘区*双爆乘区*火锅增伤区*(追击率or流技强度or个别大招独立增伤)*攻击力*减防乘区*技能普攻倍率*装等压制*属性克制*boss破势独立增伤 (上面公式里,没有加粗下划线的都是玩家养成时不太好主动控制的,没啥可说的。) 下面针对元流之子的伤害具体分下哈: 属性伤害乘区:对应铭文里的全流伤害,或者具体到各个共鸣里的地风水火等的具体属性的强度。是所有输出角色必须要堆的属性。
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00:33
王者荣耀世界的王昭君截图
王者荣耀世界的王昭君
#王者荣耀世界 #王者荣耀世界4月10日上线 #来世界和王者英雄奔现
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新手一秒懂!王者荣耀世界到底是啥玩法?大白话全讲清截图
新手一秒懂!王者荣耀世界到底是啥玩法?大白话全讲清
萌新/老玩家都能看懂,不讲复杂术语,纯接地气介绍👇 一、先说最简单:这是啥游戏? 就是王者IP超大开放世界手游+端游 所有你熟悉的王者英雄(西施、曜、铠这些),全都在这个大世界里,能看风景、能打架、能交朋友。 二、核心玩法,3句话讲完 打架超自由 能同时带2个王者英雄的技能,打怪、打BOSS随时切换,连招好玩,操作手感舒服。 地图随便逛 整张地图无缝衔接,能爬山、爬墙、游泳、飞
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王者荣耀世界公测英雄全攻略(分篇详解 西施)截图
王者荣耀世界公测英雄全攻略(分篇详解 西施)
辅助位·西施(功能型天花板) 远程法系辅助,操作简单易上手,新手开荒、副本攻坚均可闭眼选,堪称“功能型辅助天花板”,核心作用是控场聚怪+队友增伤。 核心机制 围绕法球和法阵展开,队友在法阵范围内可获得增伤效果;自带“吸怪”功能,能聚拢敌人,让我方输出轻松打满AOE伤害,无需追怪。 额外优势 剧情引导英雄,前期可轻松获取,养成成本极低,彻底解决开荒辅助难题。 唯一短板 应对多动症BOSS时,需频繁调
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王者荣耀世界公测英雄全攻略(分篇详解 凯)截图
王者荣耀世界公测英雄全攻略(分篇详解 凯)
对抗型·凯(新手首选) 开服对抗路新手福音,操作简单、容错率拉满,是萌新入门对抗路的最优选择,无需复杂连招,上手即能打出稳定效果。 核心技能解析 一技能弹刀回血,保障对线续航 二技能强化攻击,提升基础输出; 三技能格挡伤害,大招开启后变身,大幅提升自身防御。 核心机制:大招变身期间,可将自身防御转化为部分攻击力,抗打与输出能力双重飙升,后期装备铭文成型后,堪称“核爆凯”,一刀就能打出巨额伤害。#攻略
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