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毕业全通聊聊这赛季得问题
前天 22:011573 浏览综合
第一 赛季玩法产出,赛季罗盘得出现影响是真得大简单粗暴得100额外,基础掉落还不能太低,不然不用金赛季罗盘的会骂上天,结果就是单明月就比S10叠界加劫车收益还高,一大堆U8速刷赛季几千火一小时得,对比渴饮就更离谱了,上赛季6次异界进一次渴饮全金渴饮平均下来才400火,平均下来扣掉成本一局收益不到50火,而这赛季在金赛季罗盘涨到60得情况下,明月一把红深空经常是200火以上得纯火![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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第二虚空首领改版,减少大量血量增加大量免伤,不知道是哪个脑子发病得CH想出来得,火炬经过这几个赛季多养成系统得数值膨胀后现在输出已经到了离谱得程度,本来有伤害锁,大家都一样首领血量高你伤害再高也要打2分钟
结果改成只堆伤害就能10S一次虚空4门了,导致攻坚得效率大幅度提升,群里两个头部攻坚得这赛季笑容都没停过
结果改成只堆伤害就能10S一次虚空4门了,导致攻坚得效率大幅度提升,群里两个头部攻坚得这赛季笑容都没停过第三红深空词条改版,减少大量生存要求,增加大量伤害要求,道理其实和第二条一样,火炬现在数值膨胀根本不缺输出,而已一直以来火炬伤害就比生存好做,怪物减伤给得再多有什么用,我还不是一样刀刀3兆,反而生存压力小了前期更低造价进红深空速刷了
结果就是现在这样了产出远大于消耗,别说什么火价越低正常玩家越好玩得假话了,火价崩得快,玩得人就会少,充值流水就会少,游戏公司为了营收就会做各种离谱得宠物出来,那么正常玩家你没宠物差距就会越来越大,这赛季人多加新宠物营收很高,那么官方下赛季大概率不会大改,但是下赛季绝对会流水腰斩,因为那群主力军抽6级赛季得会因为火价问题前期观望,我得预期是S14会大改进行数值压缩![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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