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也就,四天玩了四十个小时吧

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个人挺喜欢的,老二刺螈+战斗轻量化+飙车党+钓鱼佬+模拟经营+各类创意小游戏重度爱号,异环真的占全了,但又很拧巴,没一处能被称道[表情_吃瓜]
于手游,有神作潜质,但架不住塞海量恶意满满的策划小巧思[表情_喷][表情_喷][表情_喷]
三测前异环就路边一条,三测后期待值直接拉到120分,公测完整体验了七七八八,简单说,长板不够长,短板突破地板,半成品,太败路人缘了[表情_汗]
------眼前一亮但难以持久
地图设计,彩蛋拉满,玩法丰富,应有尽有
委托方面,跳跳乐,2d3d转换,时停影像,乐趣都还不错,包括现在喷的特多的校园人偶,设计思路不差的,奈何交互指引和逆天🎹一坨
监狱等箱庭,都很有意思,但都是半成品
------改进
/角色/人物,服饰美术风格,建模,技能特效设计。懒得喷,要能一直玩下去,就目前曝出来的,我能直接囤到3.0
/剧情,演出等算相当优秀,也没爆出啥雷霆台词,尬归尬也能博君一笑。但,哪怕抛开反人类反复跑图,其实也很割裂,你花三四个小时塑造出来的角色“蕾妮”,是个无关痛痒的NPC,太逆天了[表情_喷]
/战斗/中规中矩偏上,极限闪避超长时长和超广范围对休闲党太友好了,且目前主流的战斗操作都塞进来了,目前比较浅显能觉得不得劲的就怪物受击反馈太差了[表情_翻白眼]
/驾驶/细节上太弱了,视角总奇奇怪怪的,地图地形设计一坨,脆皮车也限制过多,手机端保底得会三指才配高速过弯[表情_举手][表情_举手][表情_举手]
/福利/偏薄弱,二游大世界都扣,但你游前瞻大放厥词,呵呵[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑]
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异环 角色培养建议
粉爪大劫案是彻底被焚决占领了截图
粉爪大劫案是彻底被焚决占领了
一方面是真的bug满天飞 另一方面, 这个玩法设计真的有问题,12分钟,这么大的地图,撤离点居然会随时间关闭,紧张氛围是有了,实际体验却很糟糕。正常玩法收益过低,十来天的循环爆肝。不走邪道摸去金库,真的有人玩一直坐牢嘛?[表情_吃瓜] 我都在游戏里抢🏦了,飞檐走壁才是正确打开好吧[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
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策划的小巧思截图
策划的小巧思
做爱丽丝甜品店初见端倪,反复跑图对话 / 做轻音少女任务的时候,反复传送回家睡觉 看见自己小房间被围成里三层外三层我是真没绷住 家门口栅栏都围了两圈[表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑] 关键是,ta中间那层,还往里凹的,你不能走过去,必须得按几下跳键攀爬才能进家门,太有巧思了[表情_吐][表情_吐][表情_吐][表情_吐][表情_吐][表情_吐][表情_吐][表情_吐]
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以防你不知道,一咖舍截图
以防你不知道,一咖舍
40级就满了 这游戏,玩法是真的多,内容是真的没有 都不谈要恰米卡你方斯,这就没了吗?大有可为的经营玩法就这样??
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站在抄作业后回看的角度上截图
站在抄作业后回看的角度上
绘空町一门双至尊,内容量,玩法设计,氛围感之类可以划到优秀小游戏一栏[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 然鹅[表情_吃瓜] 出于你游一以贯之的,糟糕交互,灾难级指引,空荡荡的广域地图,奖励也没正反馈[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑] 有能力做好,但欠喷[表情_尬笑]
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剧情其实挺好,但反复跑图过于反人类截图
剧情其实挺好,但反复跑图过于反人类
放游戏里就不该这种节奏。。。 第四章打几个小时手机暖暖的,反复跑图,哪有精力看剧情,能跳全跳了 抽空专门去b站上看完了,又能加速又能快进,确实做的还是不错
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异环「黑羽」角色养成一图流攻略截图
异环「黑羽」角色养成一图流攻略
#异环 #祷歌为谁而诵
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我玩别的游戏突然想起来截图
我玩别的游戏突然想起来
咱异环是不是 少了个月签到奖励?
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攻略+建议截图
攻略+建议
1.3→排球 ●主控薄荷+队友主角(主角数值均衡、最大程度减少ai队友不稳定性)薄荷救球 ●救球由玩家负责(ai救球后倒地、玩家需要击球、如果习惯性传球、ai接不上、反之玩家救球、ai不会失误去传球) ●视角→排球视角(偷拍视角)对比主控视角、能观察全局情况(弊端是移动方式上手比较陌生、距离判断比较陌生) ●扣球(三星)→对方击球过来→由玩家传球给ai→ai选择传球→由玩家扣球(跳起后选择重扣) ●
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看了不笑鉴定为抑郁截图
看了不笑鉴定为抑郁
①第一次放时停就有斗宗强者 ②两万甲硬币你都扣走? ③监狱劲爽冰川大批发咯~ ④好好好,这是你肝帝提前偷跑应得的
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《异环》,海特洛市,与它的“乌托邦”——写在《异环》上线后截图
《异环》,海特洛市,与它的“乌托邦”——写在《异环》上线后
本文的思考(先叠甲)仅从我这个对二次元一知半解的新人玩家的角度,进行个人的粗浅观点的分享,欢迎有不同意见的小伙伴自由讨论。 01 在二次元产品百花齐放的2026年,《异环》的内容差异化在哪里? (1)游戏题材:市面上首个二次元超自然都市开放世界题材产品 我们把市面上头部的二游产品题材和玩法设计,粗略的总结和整理了一下: - 原神|元素奇幻|开放世界 ARPG - 崩坏:星穹铁道|太空科幻|回合
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