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宠物系统的出现对各天赋的影响

修改于04/272375 浏览
      目前宠物系统出的六个宠物总体分为三类,一类是输出型宠物,有狮鹫,圣像,野猪和灵兽。二类是强化随从型,绿龙。三类是增加续航和坦度,磐石巨像。其中一类其他三个宠物哪怕四星也被三星狮鹫碾压(就算狂徒这种吃攻速和普攻的天赋带圣像的效果也远不如狮鹫)又介于这次活动全换狮鹫碎片再花40旅行币就可以把狮鹫轻松搞到三星。所以真正有价值的三个宠物无非就是狮鹫,绿龙和磐石巨像。
    然后再把各职业的主要输出方式分一下类,有技能系(以狂暴战,火法,惩戒骑这些为代表的大部分天赋)普攻系(以狂徒,增强为代表)DOT系(以武器战,痛苦术为代表)召唤系(我们常说的三大召唤)随从系(戒律牧)
     以上的各种输出类别和狮鹫的加成对应(30增伤,50暴伤,暴击再造成一半伤害)。技能系,普攻系的收益最高,DOT伤害因为不能触发狮鹫的四星技能所以收益要低于上两类输出天赋,召唤系,随从系则基本无法从狮鹫身上获得有效收益。其中狂暴战,蓝弓猎,火法,叶子贼,刺杀贼元素萨,箭术猎魔这类本身暴击就高,或者可以通过技能和配装来稳定获得必暴的天赋收益则更为明显(这里狮鹫满星的暴击50%伤害在测试服里没好好测,据说测试服里描述有问题,不知道现在伤害如何计算,望大佬提供数据)
    再看一下绿龙的适配性,除了满星对戒律随从伤害有提升,绿龙只能给随从提升一定的坦度和续抗能力,除了戒律牧其他天赋高战力完全没有出场空间。
    最后就是磐石巨像,首先30%覆盖率的10%减伤对坦克提升微乎其微。剩下的套盾和回血则主要是提供续航能力,五大坦克中最缺乏续航的酒仙和熊T还比较需要,血DK,防战和防骑则表示不带这个一样抗
     综上所述,这游戏最终成为CH希望的那种高暴击暴伤的数值游戏,核心天赋和边缘天赋的差距越来越大。没法期待太多,且玩且珍惜。
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异世界勇者 宠物系统
全职业同随从1分钟木桩排行截图
全职业同随从1分钟木桩排行
版本末期实在无聊,找点事做做。 全职业满翅膀、精炼、装备强化到400,带红饰品。 站桩数据不代表一切,比如狂暴8秒一张图无人能敌。 另外仅仅个人理解配装,很多比我细的大佬。 内容仅供职业选择参考,纯属娱乐!
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9.1攻略-亡灵之地全职业第二专精攻略截图
9.1攻略-亡灵之地全职业第二专精攻略
区服:S000 邀请码:GUKBUFLWLB 按惯例挂个邀请码,已满勿填。 9.0攻略已经同步更新各职业第一专精(防战、火法、敏锐贼、射击猎、神圣骑、痛苦术、平衡德、元素萨、神牧、血DK、酒仙、狩猎) 10万分及以下的玩家可以参考我的低分攻略,低分攻略主要介绍低分低成本能玩的各职业强势专精 这次的9.1版本也是没有拖太多时间就搬上来了,先给官方一个好评(等会看完装备就给不上了)。 9.1版本核心
精华
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01:52
戒律牧攻击符文鱼人实测截图
戒律牧攻击符文鱼人实测
目前看新紫随从恶魔鱼人属于新晋大佬玩具。 其特点是输出一般般(跟大锤炎魔比,大约比女技师差一点)觉醒后打断CD短,挂机能提高容错率。核心还是四星自带的5%吸血,使得高战力支持下的恶魔鱼人可以带攻强符文肉身抗高层大秘。后续应该会有不少魔鱼单刷秘境的视频。不过常规玩法没有它的位置。 话说这目空一切的犀利眼神,霸气侧漏的魔能纹身,吃人不吐骨的邪恶獠牙不招人喜爱吗[表情_狗头]
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神圣增援的随从召唤规律截图
神圣增援的随从召唤规律
❶若设置为偏好的随从数量≥5,则只会从偏好随从中召唤; (如果常驻的两个随从也被设置为偏好,该数量则需≥7) ❷会有召唤失败的情况(猜测是因为召唤了已经出场的随从); 最近的召唤会覆盖原来的召唤(亦即同时只能召唤一个随从); 首领场景召唤无效; ❸召唤的随从如果有符文,则以有符文的状态出现; ❹没有的随从不会被召唤。 统计: 鱼斗:1+1+1+1 矮人王:1+1+1+1+1 毒牙:1+1+1+1+
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惩戒骑真理14截图
惩戒骑真理14
#异世界勇者
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9.1-攻略-全职业挂机攻略分享截图
9.1-攻略-全职业挂机攻略分享
内容:全职业挂机攻略分享 区服:S001 邀请码:GR3066V1U8(已满勿填) 部分内容 仅适合15W分以上的玩家 酌情参考 一、445版本哪些职业挂机提升最明显?(仅代表伤害提升幅度,不代表专精最终强度) 第一梯队:戒律牧、狂徒、野德、增强萨、冰DK、奶骑 注: 戒律牧:第三随从登场(强度比肩暗牧(无炎魔和大锤的情况)) 狂徒:叶子百爆流返场 野德:起手给强爆发和5豆 增强萨:风怒图腾可连放
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9.0给萌新一些建议和推荐,少走弯路截图
9.0给萌新一些建议和推荐,少走弯路
本人小萌新,才玩了3个月,希望给萌新们一点建议少走弯路。  都去给我玩血dk,6万分挂机过所有图。  高分大佬别杠,你要20万分你打什么都闭眼过,只是什么都没有的萌新都去给我玩血dk对新手极其友好,有不懂的可以问我。  基本没强化没披风没宝石,6万分能挂机过所有图就不错了,然后攒材料慢慢再给别的职业。  没穿440套是因为还没刷出来,没钱重铸属性(ಥ_ಥ)  再这里重点提一下两把武器,一个是190
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生存猎/戒律牧/奶骑红饰品简单测试截图
生存猎/戒律牧/奶骑红饰品简单测试
生存猎,15.5w分,红饰品+发射器(为了陷阱)+新套装,12层被血大帝两刀砍死,输出拉了裤了,生存也没见多生存 现在测试服有bug,猎人好像无法暴击,测试结果仅供参考 发射器换成炮台射出1-3箭的金饰品,炮台伤害上来了,但输出还是不高(甚至不如没有爆率的普攻跟弓特效),简单来说,只要我其他伤害足够低,那么久会显得我红饰品提升很大 槽点是非全程,召唤要求很高,伤害低,射速也慢 戒律牧16w分,带红
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接着整活截图
接着整活
排名标准,对天赋的提升(主要看后期),和同天赋其他饰品的比较,考虑同天赋不同套路的适配性,是否适应版本,以及能否被同职业其他天赋白瞟。
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9.01测试报告截图
9.01测试报告
今早测试更新了9.01,主要是几个职业技能做了调整。其中术士诅咒和血DK血池已经修改,今天主要测试了神牧和元素萨的调整 其中,神牧调整后堆血量和精通靠神圣形态打伤害成为可能。上图有M10的伤害占比。就是神圣形态BAN掉了心灵震爆,少了打断非常难受,如果给神圣形态下的神罚附加一秒眩晕会舒服很多。 元素萨的元素激发技能现在可以正确的触发消耗印记数量的技能(参考测试图片数据)不过被动熔岩奔腾无法给元
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