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1.武器系统
   武器系统有点点混乱,有的武器装备没有实用场景,存在感很低,建议把武器按照弹药种类分类再按照等级分级排列,做成几个树形,这样一目了然,另外这个可靠性没感觉有啥用处[表情_吐舌头]
2.帽子和时装
   帽子作为纯粹的装饰品,没有任何数值上的提升,只有纯粹的收集属性。时装能提高血量和闪避次数,但是爆率确实是太高了,海岛走一波困难最多我出了四个防护服......建议把帽子和时装单拎出来,做个图鉴或者衣柜之类的东西,不和武器什么的都挤在仓库里面,需要的时候从衣柜里直接取用,做成图鉴也可以清楚的知道哪些收集了,哪些没收集,毕竟毕业实在是太快了,总要找点事情做。最好给帽子安排点移速之类的属性,纯收集有点浪费了[表情_酷]
3.难度太低了
   现阶段难度主要体现在血量上,然后就没了......可是装备上去了,血量反而是最好解决的事情,整个巴雷特+大菠萝一路突突突就碾过去了,多打几把就没啥意思了⊙_⊙。建议是提高弹药价格,或者是优化弹药价格,让开枪变成一件需要考虑成本的事情。然后开枪的枪声能吸引怪物,枪的声音越大,拉怪的半径越大,不至于一把巴雷特,无伤从头莽到尾。还有就是根据等级提高怪的密度和怪物的攻击形式,尤其是boss。boss设计的有点太蠢了,绕着圈打就完事了,给boss安排点突进啊扇面攻击什么的。
多整点花样,新地图抓紧上啊[表情_吃瓜]
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