开发者日志 |「1907来信」—— 辉光运转篇
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亲爱的政务官:
久候不陌。
过去的两周,我们共话过辉光大地的诞生,也俯身细看过檐角砖石的纹路与光影。故事已落笔,画卷已铺开,只待一声汽笛、一缕炊烟,让这座城随着晨光缓缓醒来。让我们把镜头再拉近些,铺一段路,盖一间屋,安排格莱姆林忙前忙后,看列车载着满满货物驶向远方。
请随我们一起,走进辉光之城政务官的寻常一日。
以下内容摘录自研发组成员章鱼烧(制作人)和橙皮(编剧)的工作手记,由项目组整理成文。


01 去找那份对的感觉
2024年7月x日 晴
记录人:章鱼烧
玩法 Demo 的原型开发快完成了,有些小波折,但整体比预想中的顺畅些。
最初的想法很简单,想把我们喜欢的,模拟经营的各种乐趣都装进去。但如果将有趣的东西全都堆砌在一处,免不了会互相打架,尤其是"美观"和"效率"这两位冤家,向来各执一词。
两者兼顾的游戏解法并非没有,可放在双端游戏里却容易顾此失彼,即便是我们自己玩,也会产生困扰和纠结,面对这类无法两全的挫败感,便是己所不欲,勿施于人的道理,要不干脆在底层架构上就分开吧。
辖区专一造景,庄园主攻经营,再往外延一延,还可以有一处承载故事的探险之地。就这样,辖区、庄园、探索,三处天地渐渐有了各自的轮廓。

而延续到了屏幕之外,游戏的设备种类繁多,手机,平板,电脑;游戏的时间长短不一,碎片闲暇,或是集中娱乐的空闲。
希望辉光之城能给不同的节奏都匹配上契合的频率,通勤路上的十分钟、午休时前刷一刷手机的工夫,可以极速收菜;而不需要早起的周末,独属于自己的游戏时间,能慢条斯理地装扮辖区,好好优化一下庄园产线,亦或是前往不知深处的森林一探世界的真相。
碎时闲趣,整时慢工,就让两种心情各安其位,三处天地自得其所,奏响同一片辉光。
2025年4月x日 夜雨
记录人:橙皮
是夜,聚会散场,朋友们陆续离开,收拾杯盘时忽见窗外下起了雨,衬得屋里愈发安静和空荡荡。不知怎么,突然就想起前几天地铁上的一个姑娘,戴着耳机靠在车厢的一角发呆,眼神好像漂在水面上。
这不是什么稀奇事。城市把我们装进格子间、赶上通勤路、系在一个个朋友圈点赞的小红点里,看似谁都没有缺席,当热闹如潮水般退去,那些静下来的瞬间,孤独还是会冒出头来。它有许多面孔,散场后空荡的客厅,远方家人的来电,独自背着行李去陌生城市的清晨,怀着不被理解的梦走在夜晚的路灯下……
所以为故事着墨时就在想,能不能把这些细碎的时刻,轻轻地放进辉光之城里。
不是为了给出什么答案,也不是指点着去克服(哪有那么容易),只是希望这份感触被看见、被陪伴。
所以城里的每个居民都不是只有代号的NPC,他们的日子忙忙碌碌,匆匆从你身旁路过,留下半句似曾相识的吐槽。
而你会站在所有这些故事的中间,但不是俯瞰众生的旁观者,某位邻居家的长辈不太舒服了,你帮不上什么忙,但路过的时候总会心头一紧。
我们想给政务官的,大概就是这样一座城,你或许能在某个转角,遇见一点属于自己的回声。
02 美、自由和烟火气
2025年10月x日 多云
记录人:章鱼烧
辖区应是一张缓缓铺开的大画布。
模拟经营做得久了,便有个体会,太多规矩会绑住玩家的手脚,为何道路上不能引水成河?街道不能手动变得层叠起落?花圃之内不能藏一座小桥?每多一道框,趣味便淡一分。
或许是依水而建的红砖小楼,门前一株老树倾斜着投下浓荫,再让河流绕着最爱的糖果店拐个弯;或许是层层叠叠的坡上爬满了住宅,傍晚的万家灯火一盏盏次第亮起,像在山间撒了一把碎金,留给夕阳与晚风。

倒也有悄悄藏了一点小默契在里头。比如商业建筑统一披上橘色的屋顶,民居住宅则换作另一种颜色,同类建筑的瓦色彼此呼应,远远望去就能识得方向。但这只是一份指引,不是规章。在严肃的图书馆群中坐落一个古灵精怪的爱丽丝乐园,让公寓和甜品店错落成一条俏皮的甜蜜街道,心之所向,皆是风景。
只要把画布铺开,颜料备齐,然后退到一边,待政务官的灵感笔起笔落。
2026年1月x日 晴
记录人:橙皮
铺陈在画布上的建筑是静的,但画布上的人却得是活的。
首先居民们得有自己的家族和姓氏,欧洲名字不好记,那不如干脆就叫莎士比亚、浮士德、牛顿之类的吧,增添一些熟络和亲切。

一位单身男性来到辖区,也许他会在这里寻找到伴侣,再拥有一个孩子,他们的孩子也会慢慢长大,不断壮大这个家族。这些都不必政务官亲自打理,是随机的偶遇,也是必然的相逢。
但我忍不住想给他们的生活出点儿可爱的小主意。
渴望写小说的居民想从别人的噩梦里找灵感,但又纠结于噩梦是否有版权;有居民花了很久的时间去数千行诗的小说,终于成功发现她的小说每本都正好一千行的秘密;有被遗弃的小狗漂洋过海回到主人身边,却只为了咬一口表达愤怒。
还有那些街头巷尾的自言自语,“每次看表,时针分针秒针都刚好重叠在一起!”、“我对自己很满意,不满意我的人应该好好反省反省。”
故事当然不会仅停留在辖区,城里的居民有时也会念起远方,于是政务官的脚步也跟着走了出去,动身前往蔷薇森林,寻回走丢的亲人,或那些承载着记忆的信物。
当探险的故事翻到了章节末尾,受灾变破坏的村落得以复兴,这里的好风景也变成了系着蝴蝶结的礼物,于是这张画布上,便又多了一抹来自远方的颜色。
03 慢工出细活
2025年11月x日 阴
记录人:章鱼烧
辖区负责美景,庄园负责务实,一头连着田垄与工坊,一头通向辖区的炊烟与店铺。
辖区中的景致和营业全都依靠于政务官的亲力亲为,若是庄园也需要手动种田造物,未免有些太累人,自动化运转是不错的答案,政务官只需把生产链铺设妥当,剩下的工序交给一群有趣的小帮手——格莱姆林去打理。
正因如此,庄园讲究的是精打细算的策略功力,工厂和农田如何排布,动线如何规划,产能与消耗怎样配比才能收益最大化,建议每一步都仔细斟酌一下,不接受随意的位置调整,至于是不是最好看这件事,可以先放放。考虑到新手政务官需要时间学习和适应,在尽量保证平衡性的前提下,也为庄园模式也设置了不同难度供选择,可以佛系休闲,也可以挑战自我。

作为承载核心经营的庄园系统,长线玩法是另一个需要努力的方向。
脑海里想尝试的玩法有很多,种植牧场、运输传送等等,可若一股脑全塞进去,一定会非常臃肿和难上手。于是果断做了分隔,让每座庄园基本只承载一套核心玩法,在政务官完全掌握后,便可以解锁挂机生产“毕业”,奔赴下一程。新庄园会铺开另一种机制、另一种节奏,希望能以这样的长线新鲜感,让我们曾感受过的那些经营乐趣,也能在这片大地上与政务官一一相逢。
2025年8月x日 大风
记录人:橙皮
给格莱姆林写性格有些令人上头,这些仿生机器人虽然小小只,但别有一番趣味。个头只有寻常人的一半,庄园里的房舍也是为它们量身搭建,一座座低矮敦实的小屋,是它们在这里的家。
格莱姆林是庄园的灵魂,政务官在这里要做的不只是排兵布阵的指挥官,更要当一名合格的看顾人。

可口的食物,遮风挡雨的住所是基本需要,下班后娱乐社交也是必要的一环,若是吃饱喝足,还能有闲暇放松,便会心情良好,干劲十足。若是累着它们了,也会偶尔偷偷懒,或是安排得不满意了,再来上两句垃圾话吐槽,展现一下什么叫个性。
所以在规划生产效率的同时,也一定要关注它们的小情绪哦~
04 诗与远方
2026年2月x日 晴
记录人:章鱼烧
辖区美景若是无人欣赏,还有有些令人惋惜,截图发在社交平台上固然是一个办法,但如果能在游戏中直接看到,或者被看到一砖一瓦地累积,化成梦幻的城建景致,会不会是一份更好的体验呢?
于是我们给每位政务官的辖区,都留出了另外九位政务官的辖区空位,让大家可以相邻而立。抬眼望去,远处或是邻家蜿蜒的河流,或是另一片错落的屋脊。一封请柬递去,便可登门拜访,看一看造景巧思,听一听居民逸事。更远处,还有属于所有人的奇观,待十位政务官携手砌起。

与此同时,我们或许还能做些不同的尝试,比如以赛季为序,每个赛季都拥有不同的主题,围绕着主题衍生出的新角色、新建筑、新庄园玩法,给辖区添上不同的色彩,四时流转,景致常新。
而比赛季更远些的地方,另一座截然不同的故乡正在悄然酝酿......
这个世界从来不是一幅装裱挂墙的静态画。它会随着时节翻新颜色,也会因每一位新到的政务官,长出新的可能。


以上,是本期「1907来信」的全部内容。
赶在测试前夕,我们试着将辉光大地的汽笛与炊烟、晨光与晚钟,檐角与街巷悉数铺在了您面前,也期待着您亲手翻开的那一刻。
那么,我们辉光之城见。
——《辉光之城1907》项目组


