室友看完《女吊》建模以为我在玩R级游戏

前天 21:227 浏览综合

《女吊》这样的游戏,好!也不好!

我希望这种题材能够多出,这才是符合我们自己民俗的恐怖游戏,玩下去后劲要比老外的《寂静岭》大得多,另一方面,也是其卖相实在有些粗糙。
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“女吊”一词,在鲁迅笔下就是一个带有复仇性质的女性吊死鬼形象,她象征旧社会里受压迫女性的悲惨命运,以此作为选题可谓是既文艺又富有深意,同时还复合恐怖游戏中的诡异气息,这也是我对它抱有期待的理由。
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《女吊》的玩法采用了一种叫做“空间隔离式解谜”的模式,就是游戏中的两个玩家会经常身处不同的场景,看到的视角不一样,获得的信息也不一样,两者必须通过实时的语音互动沟通,把你看到的告诉队友,把你知道的分享给他,然后把两个人的信息拼在一起,才能解开谜题。
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这种设计妙在哪儿呢?它把"沟通"本身变成了游戏的一部分。任何一方都无法单独完成任务,你必须依赖你的队友。制作组的设计初衷是:不是"谁带谁"的模式,而是彼此依赖,缺一不可。
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联机方面的体验体验改用腾讯云节点方案后还是比较稳定的,至少我在跟小伙伴联机的时候没有发现断连的情况。
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目前的国产恐游都集中在了九十年代的港式道教文化或是东北出马仙这些,而《女吊》用一种独特视角为我们带来了,吴越的丧葬文化
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本质上不是那种追求极致恐怖或者极致解谜的游戏,它的定位更像是"线上版密室逃脱"。玩家来这里,不是为了被吓死或者被难死,而是为了体验一种和朋友一起在有压迫感的环境下共同解谜、互相配合的乐趣。这种"吊桥效应",的确增加了玩家之间的情感互动。
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好啦,这里是勇者花七,点个关注,我们下期见~