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知道是抽卡数值游戏,吸引个人入坑的核心元素3条:经营摆放、英雄搭配、越级挑关。这条攻略讲一下经营。   
此游的经营摆放是会对收益产生重要影响的,规则见图2。同时要知道,随着小人的饥饱走路,收益是动态变化的,见图2-4。休闲玩家完全可以随意摆放,好看就行,千万不要强求。   
个人作为经营爱好者,追求的是生产总值越高越好。先说个结论:游戏中的GDP数值并不一定很准确,如果能稳定上200万,就是高收益了。此游GDP的计算方法是玉米+木材+金币收入的总和。谨记,重要性上木材>玉米>金币。木材一直处于缺少状态,玉米前期缺中后期溢出,金币感觉长期溢出。   
如何布局?见图1。首先居中定位神像、仓库和军事大厅。神像覆盖范围加成,仓库涉及运输距离效率,军事大厅抓奴隶干活。要是没有这三个建筑,先专心推图吧。注意,神像一定要覆盖所有生产建筑。   
其次,定木材产区。木材最重要,而且产区一般集中在地图右上方。伐木屋、木材厂和风车(加成)的摆放重要。随着建筑数量的增加摆放不一样。   
再次,定田地产区。在神像范围内即可,不多说。因为加成建筑有限,前期可以摆几个稻草人,中后期可以一个不摆,全力摆风车保证木材产量。   
金币的产区在左上金矿,且不可移动,不说了。   
点几个注意事项:   
1.注意建筑距离,住宅、餐厅、生产建筑之间距离不要太远,会影响效率。   
2.尽快建好20个(上限)住宅。建完后,工人才能达到60个上限,有人才有产出。建筑券在商城用砖石购买,是一大笔支出啊。   
3.军事大厅尽快升级,抓人上限24个。理由同上。   
4.有建筑联络站后,每天记得召集好友干活,召集期间能较大提高收入。所以,干活的最高人数是60+24+20=104人,见图3。   
5.尽可能提高汉堡店和餐厅等级,吃饱了才能干重活。   
6.可以在收藏品工厂造工具,配给有房屋的小人。   
7.所有英雄都有生产值,劳动能力不一样,配房屋时候不是看稀有度,而是小人的生产值。   
GDP是动态变化的,但也是有稳定标准的,只以木材产量来评判。   
来自TapTap[ID:767975447 永远有多远]
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