从零开始的三国沙盒生存—《帝国神话:王权》
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仍然记得多年前,初次读到英国作家丹尼尔·笛福创作的《鲁滨逊漂流记》时简直如获至宝,主人公从落难后突然一无所有,凭借着极强的求生意志,尝试去制作工具,一点一点拓展自己的生存据点,到后甚至救并收养了一名野人取名“星期五”作为自己的仆人,共同建立起属于自己的小小国度。自己与同样热衷该小说的同学前前后后将这本书翻了个好几遍,时不时聊起其中的情节,甚至在同学家与野地相接的后院,尝试着按照小说中的剧情,尝试用树枝制作生成工具,带上瞒着家长从肉摊师傅那买到的生肉尝试去野地制作烤肉…(危险行为,好孩子请勿模仿)

昔日无数生存爱好者心目中的神人“贝爷”
也许是人性中生存本能的促使,生存相关的作品作品往往或有着不低的人气,游戏界也许亦是如此。曾经的《方舟:生存进化》《Dayz》《SCUM》《饥荒》《Rust》《森林》、还是现在作为后起之秀《灵魂面甲》《核处逢生》《风起之旅》等,玩家们可能轻轻松松就能列出一长串沙盒生存类游戏。这些作品中描述异国求生的居多,不过倒要也有制作组开始尝试创作自己东方文化下的沙盒生存游戏。由Angela Game制作制作以“三国”为背景的《帝国神话:王权》便是其中之一。

对于玩过沙盒生存游戏玩家上手起本作可谓是轻车熟路捏脸+选择出生地点后,一穷二白的上来开捡;随着各种行为获取经验,人物升级来逐步解锁科技树。整体制作方面也较为简单,打开背包上方就是工具制造的队列,下方则是随身携带的物品,只要背包里有足够的资源,那么能制造的物品就会在工具制造栏高亮显示,不亮也能简单的查看自己缺了哪种材料。


从兔子、猪、狐狸、鹿,乃至虎、狼、豹、熊、鳄鱼在内的动物驯养,到利用土灶台制作肉糜、豆酱、馒头、豆腐的食物制作,还是跑商倒卖、绑票抓人、挖宝藏图、打活动的多样内容,整体1300+图纸的制作中蕴含着丰富的内容体量;像是制作馒头所需经历的从小麦种植的拓土、灌溉、磨粉到烹饪的全流程,每一步都需对应工具支持,既有古代农耕的繁琐,也为生存流程带来步步实现的成就感。

整体融入其中的华夏文化特征、建筑风格,郡县划分的服务器设计,也算是提供了某种文化上的自豪与共鸣。

在游戏起步时期玩家需要的刀耕火种起步,徒手采集资源,而后制作工具、逐步解锁从石器、木甲、铁器等各类科技树,学会房屋搭建、农田开垦、矿脉勘探、抓虫叉鱼。到了后期玩家甚至可以建造自己的城池和军队,最终实现从原始部落到封建帝国的跨越,整体既有1300+的制作配方带来庞大的养成系统,更重要的,可能还在于之后从单打独斗转向公会争霸,用个人成长与势力扩张交织构成宏伟的游戏蓝图。

不过在游戏系统方面,游戏中也明显加入了不少网游中场景的皮肤之类氪金要素,建议玩家根据自己实际需求,自行理性消费了。


皮肤氪金要素

类似季票的氪金要素
小提示:游戏右上角的每日赠礼/礼包促销功能是可以通过勾选关闭的,关闭后界面一下子清爽不少

关于付费版与免费
《帝国神话:王权》的游戏的游戏玩法与先前价格99元付费《帝国神话》基本一致。不同的地方在于免费版为纯PVP服,并且采用了类似《逃离塔科夫》删档机制的赛季删档机制,不过作为回报的是《帝国神话:王权》《帝国神话》的整体节奏则快了很多,采集资源还是获得经验都快了很多。

在三国时期当番邦夷人—通过免费DLC可以制作的西域服装
对于制作组机制变化尝试的部分个人感觉见仁见智。对于原先因为原版需要大量时间而感到游戏节奏过慢的玩家来说可以省下不少时间快速发展到游戏后期,对于讨厌删档机制、或者与其他玩家PVP争斗的屯屯鼠玩家来说可以先看一下游戏的“种田式”玩法是否适合自己,如果发现对胃口,可以考虑在优惠打折时区入手的原版慢慢开荒。

结语


