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睡一觉背包爆满!专治上班族时间焦虑的挂机游戏—《挂机破坏神》

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《挂机破坏神》是一款暗黑哥特风格的放置挂机刷宝游戏,整体常见的挂机放置玩法框架下,主要的卖点在于装备养成上致敬了《暗黑破坏神2》的符文之语系统。玩家作为勇士,在恶魔盘踞的城堡中自动战斗,不断刷装备、变强,挑战更高难度、更加困难的地图。
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本作主要就一个界面,屏幕左侧是营地,包括了商店(买装备、买技能书)、仓库(10页*100格)、合成(低品质合成高品质)、打造(装备镶嵌、符文之语打造)、任务、秘境。屏幕右上半边是挂机刷怪的画面,屏幕右下半边则是目前背包中的物品,操作简单无脑。
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所谓挂机游戏,玩的就是一个杀时间。游戏的挂机是在五个章节的副本中来回,不过难度却从普通、噩梦、地狱一直延伸到折磨1至20,共23个层级。还外加一些需要消耗钥匙进入的特殊副本。
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难度越高,怪物掉率越高。而玩家通过挂机击败怪物获得装备箱子,再通过合成系统按比例兑换更高级别的箱子。
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由于所有的装备都是从宝箱盲盒中获取,因此即便你挂机一下午,也不用担心背包满了而错失后续收益。睡一觉就能看到堆叠的满满收获,挂机放置的体验还是相当省心的。
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除了难度,挂机游戏杀时间的另一方面就来源于游戏角色的养成上。就这方面而言,本作对我来说,耐玩程度可能稍显一般。虽然由于词条数据随机波动,外加整体装备分为“普通 → 魔法 → 亮金 → 传奇 → 远古 → 太古“、”套装 → 远古套装 → 太古套装“这9大品质+以及只有普通装备可以镶嵌特定符文组合打造的”符文之语“装备。整体游戏从最初过渡装备,到刷出心目中理想的一套毕业装备,所能消磨的时间依旧是相当充沛的。
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但整体的养成机制可能有些太单一纯粹了。游戏具有剑、弓、法杖三类武器,但并不划分职业,没有英雄招募,也没有人物等级、没有天赋树、也没有城镇经营,所有技能书玩家统统可以学习,之后再根据武器,自由决定放置哪些“主动技能”在使用栏位上。
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也就是说,整体角色的强度来源与构筑,就来自于“装备”、“技能”、“护符“、”“装备镶嵌栏,都是随时可以更换调整的一套内容。只要更换另一套装备、更换另一套主动技能设置,瞬间从狂战变为法爷,应对不同的副本敌人抗性。好处是一个档就能够游戏毕业,坏处是不换装备=成长停滞,且有些考验玩家的构筑能力了。
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当卡关时,需要做的往往不是简单的更换一套稀有度更高的装备,而是在密密麻麻的众多装备中,细细浏览哪些装备词条更贴近“词条的波动上限”,镶嵌哪些宝珠/宝石到装备上,堆哪种属性,从而克服瓶颈,对我来说可能有些猪脑过载了。
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且由于“符文之语”装备的存在,前期更多用的是由“白装”镶嵌而来的符文之语,而蓝黄箱子基本上没有打开的必要,要么直接卖了换钱,要么放仓库吃灰、等着攒够数量来合成升级传奇。整体用“挂机获得的资源,来提升角色强度”这么一个过程,既要等到“套装”品质箱子开始掉落才有个实感,后续的强度提升也显得稍有大动干戈、整套整套的不断调整。(希望能增加一个简单无脑,纯粹消耗金币等资源、提升数值的“装备强化”系统,大不了你给我整个DNF那套的强化成功率呗)
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因此,挂机放置的「正反馈」上,我觉得稍有微妙。
总结当然,目前游戏还未正式发售,最近4月23才上架的demo,算是demo早期演示,包括很多框架都是刚设计出来 内容上还没有填充。而制作者“水月suigetsu“每天都有对demo进行更新改进,总之,对挂机放置类游戏感兴趣的玩家,不妨试玩与提提建议。
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