什么矮人版范德林德帮,又被悲催灭族!

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在《指环王》里,矮人因为巨龙史矛革失去了孤山——那座曾经辉煌到让精灵都艳羡的王国,如今只剩黑暗。

矮人的命运,似乎总逃不开一个轮回:辉煌、衰落、流亡。

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而在《废墟国度:符文之门》中,又再一次上演了这样的一幕,只不过说出来可能有些丢人,这次我们是让绿皮,emmm也就是哥布林给整的家破人亡,靠从死人身上扒装备、捡食物得以过活。就是这样一款像素风的冒险砍杀+基地建设于一体的游戏表现如何呢?不玩不评,欢迎来到花七的游戏乌托邦~
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曾经的矮人文明可谓是傲视整片大陆,不过游戏开场就已经是刚刚被整的快要灭族的样子,被逼无奈下跳进来符文之门,没想到打开了一个新的世界,不知道这里隐藏着什么样的秘密,但当下最重要的是活下去!绿皮无法追杀到此,这里唯一的问题就是没有物资
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于是也就引出了本作中的游玩内容,为了解决物资匮乏和族群成员稀少的问题,我!也就是自封的矮人王!将离开符文之门,去未知的大陆进行探索,用马车装些物资回来建设基地。
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由于是陌生的大陆,所以打开地图可谓是一片漆黑,想要解锁地图其实也很真实,需要消耗食物,解锁的暗部越多,消耗也就越多,只要是被点亮的区域那都是可以直接传送的,想回家了也很简单,用一下这个类似炉石的东西直接就回去了,只可惜,每一次出来都得先传送到大陆,再进行点位的传送,不能直接从家直接到要去的地方,这点虽然没啥影响,但看着时间流逝就很不舒服,感觉像是一个设计漏洞或者是未补完的地方。
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每个地点看着图标不同,也代表着不一样的事件,而且整片大陆并没有固定的路线设计,在主线之余,你可以自由的进行探索,甚至有可能先主线剧情一步到来,完成了任务。这时交任务的NPC就会异常惊讶,这部分游戏处理的还蛮有意思的,让我很有成就感。
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不过值得注意的是,这也意味着点位并不会刷新,地图中开过的宝箱、打过的怪,甚至是获取的经验,都也不能重新来过,不过资源是有无限刷新点位的,所以一旦解锁后就会对冒险的积极性大幅下降,就只想着一门心思的建设基地,倒成了本作的败笔。
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作为一款砍杀游戏,竟然也在试图教会我,江湖不只有打打杀杀,还有人情世故,就比如这个矮人和人类争夺矿洞的环节,我当然可以帮助同组直接一斧子给人劈了,但也可以选择和平解决来一个happy end
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诸如此类的设计还有很多,我就不过多剧透了,至于为什么我要把一个砍杀游戏的战斗环节放到后面,这是因为,我认为以上内容就已经让我玩的妙趣横生,世界探索+基地建设,招募地图上散落的族人,一起建设我们这个大家庭,缺铁匠了就去地图中张罗人才,缺工人了就连哄带骗全弄过来,原来振兴族群靠的不是代代相传而是拉人头?
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至于战斗玩法爽归爽,但也确实没给我带来太多的加分项,技能树四种分支,但远程玩法~投掷需要捡回来,弩箭又需要装弹,跟不达不到砍杀的效果,而匕首流派?你见哪个矮人是耍匕首的?抡起大剑平推在我看来就是最高效的战斗方式,由此可见,其实本作的战斗玩法可选择性看似给了不少,但实际用不上几个。
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中后期节奏空洞,看来也是此类型游戏的通病,但前期那份对于冒险的热爱,对于灭族复仇,以及重建家园的温馨,都让我全身心的想要探索,看着基地一点一点越来越好,我仿佛又幻视起来范德林德帮要是也能如此就好了~好啦,这里是勇者花七,点个关注,我们下期见~
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