简单地拟合了一下伤害公式
昨天 15:56230 浏览综合
直接放结论
伤害=攻击/(1+防御/350)x等级压制(60%-140%)x暴击伤害(基础为150%)x伤害增加(不同buff是不是乘算这个实在测不出来了)x敌方易伤x伤害浮动(85%-115%)
不敢说保真,主要是你游的伤害浮动机制对测试太不友好了。只能说尝试了很多可能,这个公式是拟合最好的,而且是常见的游戏公式。
然后说一点其他的,暂时没有发现属性克制,pvp我卡死测不了只测了pve。
怪物防御普遍很低,物抗应该都不会超过200,可能部分boss防御高一点但是还是太难测了,打一把一堆体力。如果按照这个公式,破甲属性的价值会非常低。
冷却上限是50%
其他的等想到再测试吧。还有攻速我完全不想碰,肉眼盯帧不是人干的活。

