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代号:深渊之歌评测与游玩介绍(下)

2025/11/201042 浏览综合
四、氪金点与定价
目前可推测氪金系统主要分为获取抽卡资源和获取氪金货币,其中目前已知的氪金货币为神晶和氪金,推测前者只能付费获取,后者可以免费获取且可以由前者兑换,可能类似日韩游戏的付费限定的氪金货币+等值可免费获取的氪金货币的系统,但神晶尚未实装,目前未知是否有付费限定池/商店
游戏内氪金点主要围绕角色/魔物抽卡、角色好感度提升、体力和加速点,目前是否有前作的累充未知(历史遗毒别加了,现在不流行了)
就抽卡而言,大致计算除去测试邮箱直接发放的抽卡资源,全勤可获取的抽卡资源近乎等于前作(周委托奖励数量没变只改名这块)
但前作是买十赠一概率1.6%无保底(这么看超up真的超模),深渊的抽卡规则如下所示,计算期望是28抽左右一个五星
但逆天之处就在于角色这次是真真正正有命座拆分,不仅仅有数值差异,有些关键命座导致的机制缺失可能就导致角色间联动效果的缺失,甚至有部分角色低星满命反而强于高星
目前氪金定价不明确但肉眼可见的偏贵,按前作最便宜的5-6块一抽算,获得完全体角色需要抽10个(¥1680),获得补全机制的角色要抽6个(¥1008)实在贵的离谱
免费抽数未完全记录但一测开放两章大概免费获取了10个角色(测试福利大概送了60%,不包括停测最终送的),假设是单up,大概可以视为每两个大版本可以获取一个补全机制的角色……但因为会不断推出角色,如果公测能保持相同福利大概才比较能玩()
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此外,很多人没注意到游戏内好感度礼物获取渠道相当有限,送礼次数改为每日很多人说不够用但免费的礼物获取以月为周期的……而且测试送了不少
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而可以大量获取的方法则要消耗氪金,不过目前除了好感度剧情和少量数值提升,好感系统不太重要
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除此之外,加速点和体力都可以用氪金直接兑换,不过目前看很贵,数值存疑
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整体评价:2/10,角色机制和好感都与氪金绑定,如果日常和福利较少大概白嫖大概是很难玩的,微氪可能会好一点,氪金买体力和加速点大概都是氪佬才会干的
除此之外由于魔物体系还不齐全、数量较少,但获取五星也消耗抽,基本可以说也是氪佬限定,我的建议是删除氪金抽取改成全部用银币免费抽
五、日常与每日任务
游戏内每日任务分为活跃任务和地区委托,活跃任务完成一些日常即可完成,地区委托参考前作委托,每日限定次数,以击败魔物、采集材料和加工材料为主
此外游戏内一段时间后可以在每个区域刷新可探索点,如上中所述可以派遣小队收集材料,也有部分探索点无需等待无消耗可直接获取材料,需要每日记得刷
与加工系统伴生的订单系统会刷新订单,以几小时为周期刷新,每日需要完成三次获取累计次数奖励
整体评价:8/10,后期每日可见与前作的休闲较为相似,以收菜挂机为主,但目前缺点是任务提交需要跑图,相较前作直接切换繁琐了一些,而且有凭证分类的不便之处,此外因为孵蛋、加工和跑商周期又较短,略显矛盾
六、游戏美术与剧情
整体评价:7/10游戏目前整体美术风格比较一致,比前作向现在的二游靠拢了,立绘基本都不错,小人动作也算流畅,大招动画尚可但时缓黑屏有些晃眼需要改进,部分剧情cg精细度不一致似乎有一些未完成细化,需要后续再加工
游戏内音乐基本偏舒缓风格,战斗音乐也不突兀,整体可以给到中上
剧情主角经典失忆,好在基本没啥谜语人,一测内容把主角的身世透了一大半了,情节也就是解决危机拯救世界的套路,可能后面又几个翻转,不算亮眼但够及格
七、细节、性能优化与Bug
整体评价:4/10游戏细节方面,游戏内教程和指引基本到位,敲装备的反馈感极强,有很多地方制作组会玩一些梗能让人会心一笑(前作的金银铜宝箱也跟来了,迷迷可在哪里)
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箱庭中设计的宝箱和隐藏奖励也比较有趣,此外他们甚至做了部分物理效果……草居然会晃……(别在这种没人会注意到的地方细啊喂!!!)
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当然也存在部分说明有但教程缺失的情况,可能是玩法没完善所以还没教程
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游戏优化实在不好,过场景的加载没有什么动画且时间过长,很影响体验,而且发热和耗电也比较严重,卡顿几乎没有但技能特效缺失和不消失的bug存在,以及有一些偶发的奇怪报错
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八、综合评价
就一测表现而言,深渊之歌大概只是一款表现平平的精神续作,尽管在剧情和设定上与前作衔接,但前作的玩法却被稀释。且目前而言由于游戏氪金定价的过度自信、优化较差和与3D“大作”的技术代差等问题,大概也只能续写一下羊油的现状,是羊油开发商一款同样奋力一搏但又落后时代一步的小众游戏罢了
当然这一切还得建立在游戏运营比较良心、开服不崩、能吸引氪金实现成本回收维持运营的基础上……
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代号 深渊之歌 日常任务
代号:深渊之歌评测与游玩介绍(上)截图
代号:深渊之歌评测与游玩介绍(上)
为什么现在才发,因为看到联动了才想起来还没写完……为什么发帖子不发评价,因为主体是评价但也有部分攻略向希望玩家也可以看到,评分为个人观点,以5分为所有主流游戏平均水平(排除微信小程序等游戏) 一、游戏定位与玩法 游戏玩法是游戏的核心,玩法呈现方式甚至可以使玩家对相似游戏(甚至相同一款)的评价完全相反,在游戏玩法杂糅的今天,甚至在不同玩家眼中游戏是什么类型都可能有所不同(比如类银河城的丝之鸽因为难度
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写一点攻略吧截图
写一点攻略吧
我是一代牧羊人之心的老玩家,这代前两测没参加过,所以一开始走了一些弯路,图二是我早期的编队,就是有五星用五星,后来上了论坛才发现高命三星比低命五星强多了(土弓除外,这伤害我真没看懂,本体就是强势),图三是我没土弓的时候,算是中期配队吧,西塔,风奶,大根子这三个必要,米拖拉和提沙哪个高星用哪个,因为前期伤害低,打到后面没蓝了很坐牢,因为吃药有毒性,不能多吃。图四就是有土弓了,直接拉起来就完事了,伤害
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〔图集〕Q版角色 + CG 😋😋😋截图
〔图集〕Q版角色 + CG 😋😋😋
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小攻略小总结截图
小攻略小总结
25级通关了三章,做个小总结。 战斗系统很优秀,支持摇杆/点击/切换主控/拖拽/集中/跟随,同类型的其他游戏只有摇杆/自动跟随没办法做到这么精细,高下立判。 1.面包:搞面包是第一要务。每天钻石买3次,活跃币/委托币/塔币/竞技币 都能换点。支线还能搞点。中午和晚上能领补给餐。 2.抽取:封面几位大爹认准了,分别是断档强的输出,断档强的奶(需一破),长续航奶骑,pvp反伤爹。其他也能用但不是断档,
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伤害实测主3、4星(更新完毕)截图
伤害实测主3、4星(更新完毕)
最后一天,一共972抽,都没有抽到5星水奶。。。4星以上角色只有个别几个到了四命,无一满命。。。所以未到四命的我直接拿三命来测,实测下来,除了地弓比较超模外,没一个5星输出角色可以上桌!大家可以放心的死心吧,等正式公测后如果角色平衡性不改,要么氪佬无脑抽地弓要么平民就用满命3星输出(前提也要有几百抽才能满命)。除非你欧到家连出6个一样的4、5星直接四命的话,我建议还是用3星主力。 ————————
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困难3-11截图
困难3-11
近战记得带栅栏,能吸引火力,保护前排
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一些萌新不知道的小技巧,如果想要好的属性但是随机性太高怕错失(用白色低星的属性进行更换)可以这样做,还有记得给主C打伤害的送礼物,用紫色礼物拉到5,可以增加一点伤害截图
一些萌新不知道的小技巧,如果想要好的属性但是随机性太高怕错失(用白色低星的属性进行更换)可以这样做,还有记得给主C打伤害的送礼物,用紫色礼物拉到5,可以增加一点伤害
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01:27
无敌轮椅来了,24级遗迹噩梦全程无操作无道具无药截图
无敌轮椅来了,24级遗迹噩梦全程无操作无道具无药
你们以为轮椅的是土弓? 错了!其实更轮椅的是带上白银迷迷可的乌帕! 三命之后六秒的嘲讽,配合上迷迷可的护盾和自己的护盾,一个技能就有高达3000的盾量,再配上减CD的套装,叠到30 CD以后,嘲讽技能八秒钟,绝对保证后排的输出! 同时还有破碎减对方10%伤害,再加10%易伤,自己也有一定的输出能力,这不是轮椅是啥? 等到了50cD,这时就会达成嘲讽永控 再讲一下缺点,那就是高额的耗蓝,白银迷迷可需
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25:28
全角色技能(自用)截图
全角色技能(自用)
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01:13
【游戏推荐】深渊之歌|兼具剧情、角色互动与模拟经营的奇幻新作截图
【游戏推荐】深渊之歌|兼具剧情、角色互动与模拟经营的奇幻新作
试玩了还处于测试阶段的《代号:深渊之歌》,妥妥的宝藏奇幻新游 ✨ 可战斗、可经营,玩法自由度很高。 想挑战副本就手动操控小队激战;想放松直接开启全自动,自动寻路采集,不用时刻盯着屏幕。 剧情与人设打磨细腻,和角色之间有超多互动彩蛋,摸奥格的头还能触发跳舞小惊喜,趣味性十足。 硬核闯关、休闲养老两不误,一款可快可慢的奇幻冒险,期待正式上线!感兴趣的可以先预约蹲一下哦。 ⚠️备注:画面均为测试版本,内
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