代号:深渊之歌评测与游玩介绍(下)
2025/11/20845 浏览综合
四、氪金点与定价
目前可推测氪金系统主要分为获取抽卡资源和获取氪金货币,其中目前已知的氪金货币为神晶和氪金,推测前者只能付费获取,后者可以免费获取且可以由前者兑换,可能类似日韩游戏的付费限定的氪金货币+等值可免费获取的氪金货币的系统,但神晶尚未实装,目前未知是否有付费限定池/商店
游戏内氪金点主要围绕角色/魔物抽卡、角色好感度提升、体力和加速点,目前是否有前作的累充未知(历史遗毒别加了,现在不流行了)
就抽卡而言,大致计算除去测试邮箱直接发放的抽卡资源,全勤可获取的抽卡资源近乎等于前作(周委托奖励数量没变只改名这块)
但前作是买十赠一概率1.6%无保底(这么看超up真的超模),深渊的抽卡规则如下所示,计算期望是28抽左右一个五星
但逆天之处就在于角色这次是真真正正有命座拆分,不仅仅有数值差异,有些关键命座导致的机制缺失可能就导致角色间联动效果的缺失,甚至有部分角色低星满命反而强于高星
目前氪金定价不明确但肉眼可见的偏贵,按前作最便宜的5-6块一抽算,获得完全体角色需要抽10个(¥1680),获得补全机制的角色要抽6个(¥1008)实在贵的离谱
免费抽数未完全记录但一测开放两章大概免费获取了10个角色(测试福利大概送了60%,不包括停测最终送的),假设是单up,大概可以视为每两个大版本可以获取一个补全机制的角色……但因为会不断推出角色,如果公测能保持相同福利大概才比较能玩()
此外,很多人没注意到游戏内好感度礼物获取渠道相当有限,送礼次数改为每日很多人说不够用但免费的礼物获取以月为周期的……而且测试送了不少
而可以大量获取的方法则要消耗氪金,不过目前除了好感度剧情和少量数值提升,好感系统不太重要
除此之外,加速点和体力都可以用氪金直接兑换,不过目前看很贵,数值存疑
整体评价:2/10,角色机制和好感都与氪金绑定,如果日常和福利较少大概白嫖大概是很难玩的,微氪可能会好一点,氪金买体力和加速点大概都是氪佬才会干的
除此之外由于魔物体系还不齐全、数量较少,但获取五星也消耗抽,基本可以说也是氪佬限定,我的建议是删除氪金抽取改成全部用银币免费抽
五、日常与每日任务
游戏内每日任务分为活跃任务和地区委托,活跃任务完成一些日常即可完成,地区委托参考前作委托,每日限定次数,以击败魔物、采集材料和加工材料为主
此外游戏内一段时间后可以在每个区域刷新可探索点,如上中所述可以派遣小队收集材料,也有部分探索点无需等待无消耗可直接获取材料,需要每日记得刷
与加工系统伴生的订单系统会刷新订单,以几小时为周期刷新,每日需要完成三次获取累计次数奖励
整体评价:8/10,后期每日可见与前作的休闲较为相似,以收菜挂机为主,但目前缺点是任务提交需要跑图,相较前作直接切换繁琐了一些,而且有凭证分类的不便之处,此外因为孵蛋、加工和跑商周期又较短,略显矛盾
六、游戏美术与剧情
整体评价:7/10游戏目前整体美术风格比较一致,比前作向现在的二游靠拢了,立绘基本都不错,小人动作也算流畅,大招动画尚可但时缓黑屏有些晃眼需要改进,部分剧情cg精细度不一致似乎有一些未完成细化,需要后续再加工
游戏内音乐基本偏舒缓风格,战斗音乐也不突兀,整体可以给到中上
剧情主角经典失忆,好在基本没啥谜语人,一测内容把主角的身世透了一大半了,情节也就是解决危机拯救世界的套路,可能后面又几个翻转,不算亮眼但够及格
七、细节、性能优化与Bug
整体评价:4/10游戏细节方面,游戏内教程和指引基本到位,敲装备的反馈感极强,有很多地方制作组会玩一些梗能让人会心一笑(前作的金银铜宝箱也跟来了,迷迷可在哪里)
箱庭中设计的宝箱和隐藏奖励也比较有趣,此外他们甚至做了部分物理效果……草居然会晃……(别在这种没人会注意到的地方细啊喂!!!)

当然也存在部分说明有但教程缺失的情况,可能是玩法没完善所以还没教程
游戏优化实在不好,过场景的加载没有什么动画且时间过长,很影响体验,而且发热和耗电也比较严重,卡顿几乎没有但技能特效缺失和不消失的bug存在,以及有一些偶发的奇怪报错
八、综合评价
就一测表现而言,深渊之歌大概只是一款表现平平的精神续作,尽管在剧情和设定上与前作衔接,但前作的玩法却被稀释。且目前而言由于游戏氪金定价的过度自信、优化较差和与3D“大作”的技术代差等问题,大概也只能续写一下羊油的现状,是羊油开发商一款同样奋力一搏但又落后时代一步的小众游戏罢了
当然这一切还得建立在游戏运营比较良心、开服不崩、能吸引氪金实现成本回收维持运营的基础上……

