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『勇史大钢』3.0 :给逼肝逼氪的《我的勇者》的退游礼物(前半)
修改于04/28221 浏览
前言:这是作为‘『勇史大钢』2.0 :给《我的勇者》的退游礼物’的纯粹升级版。我的懒惰已经无法掩盖我的恨了,仅此而已。
时至今日,我不懂为什么还有那么多萌新或者老玩家还在入坑《我的勇者》或者坚持玩《我的勇者》,不过你喜欢就好。你勇者在tap移走我的帖,现在又在那里说发一些很美味的话,我不好评价。我说过你删了就在你删不掉的地方补档,那我就在这里发,就是这样。我当初只是懒到不想补档而已,不代表我一年半不玩我对你的厌恶就消失了,也不代表我说过的话就不存在。![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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本质上还是纯靠我玩这个游戏的记忆来写这一切,毕竟自从我退游之后我就没再上线过任何一次了。![[心动小镇_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
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我的游玩时间是2020/04/12~2024/07/24,在你游浪费了4年时间。多谢款待。

这是在tap申诉的内容截图
《我的勇者》作为一款‘谋财害命’(逼肝逼氪)的游戏,时至今日还在增负而不是减负,每一次更新都在把曾经自己做过的一切删除和废弃,我很喜欢你们的行为,每一句都和你们所做的完全不一致。
下述内容,你好意思说吗?

那你为什么要移走我的帖?

https://www.taptap.cn/moment/587827612915600105
2.0里写的有一部分其实是错误的,但我也懒得改了
当初写的时候几个小时写完头都快痛到不行了。


勇者蛙很认可你的帖子,所以删掉了。

https://www.taptap.cn/moment/588125852818998171
你的回应如此虚假,你的行为如此真实,不必说认可我。
毕竟都把我的帖子移除了,不是吗?


幽默问卷
首先,写这玩意主要是因为它又出了一个问卷,问卷的内容真的很有意思

问题2居然是能问出来的吗?
玩个游戏做日常要重度手操?你有病啊?
我知道你勇全体员工集体废弃物,无能就无能了,没能力做新玩法,旧的好玩法也不肯上,但是那么不要脸的事你真的敢承认啊?你的日常给什么好东西啊就要重度手操?不全是机械流程吗?到现在还不肯出全扫荡,还在问‘哎呀玩家你是不是需要重度手操,要用最麻烦的方式才能拿奖励’,你干脆让玩家做日活的同时不发奖励了好不好?
直接说‘每天上线不氪648直接封号’好不好?打本给的那点小材料完全没用啊,资源本的扫荡本来就是代替小秘境资源关刷关的麻烦,把无聊的日活时间尽量压缩(但就算是这样,当时最快做完日常也要二十分钟),而出了混沌地牢之后,二十分钟就别想了。我知道,你勇最早的时候做日活是5~6小时起步(大秘境/魂卡试炼)这两个是最消耗时间的,再到魔界岛的1电全图,一天日活不开脚本都拿不满,但那也全都是机械流程,哪来什么重度手操?哪里需要什么高专注?你们上班都是在悬崖上蹦来蹦去的吗要玩家重度手操?你们什么意思啊?
是没人玩了要用这种方式来逼迫玩家做日活是不是?当你们这个破副游是什么好东西?连传奇都不如。

游戏内本来的休闲小游戏你优化了?

格局打开?你勇全公司的人没一个敢打开的。
最重要的是这个当下个新版本出新武器时,你养的老武器彻底刮痧!

新版本够爽在哪?每次都故意把敌人的血量调特别高。
新版本够爽=能够接受强行迭代是不可能的,是因为你勇每次更新都会把新关卡里面敌怪的防御(元素抗性/护甲/血量)加的特别高,让你新武器也照样刮痧,都不知道它哪来的脸这么问。而且最重要的是,元素秘境的敌怪和地图会刻意出的少和在犄角旮旯里出,也就是你想要爽快地打怪?做不到。只有在极少数的关卡里才能体验到新武器的实力,可是那些所谓的关卡,用一些‘被淘汰’的武器照样能轻松秒。
不说玩家了,就游戏内策划它肯定会知道的,毕竟每次tap论坛都有人骂,所以,新版本够爽在哪?你好意思加这个括号的?
这个游戏是真正意义上的你氪金氪到敌怪身上,你强的同时,敌怪会比你更强,一旦你弱了,敌怪也不会跟着变弱,只是继续变强,变得更强。它游戏内更新元素秘境的时候都是一层两层的更新,如果不是刻意恶心你,它怎么可能就出那么一两层呢?出多几层都可以,只是单纯加数值嘛。
不过你作为玩家真觉得选了同意就可能会变爽…
那你是被勇者蛙卖了还帮它数钱呢。
从什么时候开始,你游都不可能爽,我说的。


时至今日,我的勇者还需要顾忌玩家底线?
我就这么说吧,《我的勇者》时至今日根本不需要问07这个问题。因为他们就是要一直淘汰老武器,而且也一直在坚持每3个月更新新魔女BD和新限定,相当于每1.5个月出一次新武器。居然还敢问玩家‘接受的底线在哪里’?要不是因为《我的勇者》需要养3系(水/火/木属性)武器来打大秘境/世界boss,他们早就想要在出新魔女武器的时候直接把上一次出的魔女武器给爆了,而不是还在压抑自己那个想要疯狂上涨的数值。而且不是一直在做,已经做完了吗?
而且最搞笑的是,都这样了,新出的魔女武器居然能比九个月前的还弱(也就是间隔3个魔女的版本,这个时候数值已经高的很离谱了,相当于10亿的每秒伤害和1000亿每秒伤害的差距)对,你没有看错,就是这样的差距。举个例子‘木系烟花忍’,逼得玩家要用上一次出的魔女武器来对群。因为新木系魔女武器对群太弱了,单纯就是为了设计成对单用的。到最后甚至没有任何的加强,就这么得过且过。直到下一次新魔女出现。可以说,《我的勇者》这个公司里的所有人,都没有脑子。


举个简单的例子,游戏最主要玩法:大秘境
大秘境作为最常见的,对王(单挑)/对群(小怪/精英)的交替出的副本。你勇者设计的BD居然有的是对单和对群,不是两个都兼顾,你们的玩法都强行变成这样了,还在那里出对单武器,出就算了,那你对群呢?新关卡的数值根本不是上一代魔女武器可以随便打的,不要说什么‘大家都一样’,分榜打什么的。‘秘境之主’是全职业一起比拼,也就是本质上就不公平,是职业与职业之间的不公平,是设计时就出现的败笔。而现在,它们居然好意思说‘花精力高的毕业武器,三个月后淘汰’,问题是这武器又不是一天成的,怎么说也要一两个星期,又要提前攒材料,又要费时调整各种东西的数值,然后一句轻飘飘的‘淘汰’,你的所有努力白费了。那么‘魔力数娱’的员工,你家的东西,三个月后回收,作废,能不能做到?
在我看来,逼肝逼氪就是谋财害命!
逼肝,要的是你的时间;逼氪,要的是你的金钱。
时间就是生命,金钱还用说吗?
不需要过多的解释
而《我的勇者》这款游戏,热衷于逼迫玩家消耗大量时间在游戏里待着的同时,也逼迫玩家往游戏里消耗大量金钱,否则你别想好过。
故意不出扫荡,出了也逼你花钱
在2024年6月17日,《我的勇者》更新了‘资源副本’,也许是意在方便玩家快速打吧,但问题是在这之前的一年多已经把小秘境(魔界岛)的最后一关改成资源关了,只要进去横着打就能按照自己喜欢的材料打东西,这个资源本只是相当于省去你上下走挑选道路的时间,体力消耗是一致的,都是10体力一关。而这里呢,出了‘扫荡’,但是,只给四次。

https://www.taptap.cn/moment/551177176444044329
至于原来给多少次,没说,现在也无从考证,反正次数肯定不可能多,因为要卖你三十块的月卡‘勇者契约’才+4次,那原来只有多少次,你猜?好了,当晚论坛这公告发出去之后被一堆人追着喷,之后的事,就是改成无论买没买,只要当天打了一次通关,那么那一天内对应的资源副本扫荡次数不限制。看起来是不是皆大欢喜?但是欢喜在哪?这不是原本就该给的吗?
而且为什么最初的设想里,哪怕付费也就只加四次啊?
你这总计消耗40体力的扫荡是什么很宝贝的东西吗?而在之后的2025/04/27的更新里,终于是不需要每天再打第一次才能扫荡了,可是过了多久呢?差不多一年。就很奇怪,为什么不一开始就那样呢?
有很多东西其实我都想问,为什么不一开始就那样呢?
或者说,被人喷完了为何不快点改成那样呢?
这并不是最重要的,这也不是我标题想说的东西的全部。
因为一个月都没过,一个最恶劣的副本登场了。一个没有扫荡且随机性极大的副本。


‘混沌地牢’彻底淘汰原装备系统与逼肝(且没扫荡)
也就是2024/7/11,在《我的勇者》5周年出的新副本,这个副本出了新品质的装备,没有扫荡,而且时过一年也不肯出扫荡。
而这也是作为你勇之后的最主要刷材料的玩法。
资源本的扫荡还没用多久呢,还没有享受简单日活的快乐多久,就变成这样又要开始肝的玩法,那么奖励有多好呢?呵呵…也不见得有多好。

https://www.taptap.cn/moment/690649480357217125
所谓的‘不能平衡’在哪?出了不就行了?需要用的玩家会用,不爱用的玩家会手动刷,本质上你们只是逼迫玩家消耗大量时间在游戏内刷无意义的日常。而不是不能平衡,更不是任何其他的理由。
没事就说‘哎呀,我们是在照顾刷宝的玩家,照顾那些喜欢满屏宝物亮闪闪的玩家’
那也不见你没事就出一地光啊?你游戏内的掉落有多少是真的能出那么多的?
不就一个藏宝地宫吗?而且藏宝地宫也就多光,但是好东西是没有的啊。
更何况‘拉吉酱’出了之后都不用捡呢?
那么茶地说‘请不要互相吐槽和攻击他人’
可问题是,玩家并没有互相攻击,甚至没有攻击他人
他们只是在攻击你们,而你们有任何一位是人吗?
所谓的‘都是能够帮助我们持续去迭代做好体验的’,那你听了吗?那你做了吗?
这仅仅是害命。
而且游戏内容少和不出扫荡有什么关系?完全就是两个没有关联的东西,无非就是‘出了扫荡玩家很快就下线了’,导致你游让玩家的留存时间变得很少,那怎么了?
没东西可以玩当然就下线了啊。而且你这是游戏吗?
游戏是娱乐,而你这是坐牢,混沌地牢是真正意义上的坐牢啊,又无聊且又臭又长,每天都要刷,不刷就没有新装备,没有提升。
所谓‘结合勇者们的反馈’和综合考虑,本质上就是不考虑,就是‘我们无能,做不出好的游戏内容,我就恶心你,你玩《我的勇者》就要受着’
天天在这里‘哎呀~是我们做的不好~’
那你做啊?做啊?为什么不做?
那么茶味地说这些干什么?你又不是茶包,又不能泡着喝的,别那么自恋。


说到淘汰原装备系统这个问题我就来气,我是一个五职业玩家,也就是五个职业我都养,我都练。退游的时候我每个职业可以做到20万亿伤害/每秒的外桩伤害(内桩我有王棋随便百万亿,没必要比较)现在肯定不够高,但是当时已经是T1级别的了(但是如果只靠每个职业原来身上的装备,什么魂卡,宝石之类的,那就没那么高,但也有13万亿伤害/每秒,主要是换来换去太麻烦,退游截图纪念的时候也没动力换)。
好了,进入正题,太古品质的装备要在‘混沌地牢’刷出来,不同于暗金装备可以在‘暗金商店’直接购买(而且很便宜,20愤怒结晶1件,我退游的时候还有三十万),太古品质的装备出率特别低,还没有保底。不给保底的理由也是一模一样的。

https://www.taptap.cn/moment/571111643711275310
不给保底=公平?不就是逼氪么
说得那么冠冕堂皇干什么?不就是虚伪吗?刷了很多体力/钥匙的玩家的感受问题?你真好意思说啊?你不加保底,不加掉率就考虑过感受了?改动概率不一定能够带来直接的体验提升?
那举个同样的例子
假如你把概率下调呢?是不是就是体验下降了?还是你们觉得下调概率不等于体验下降?嗯?你回答我,是不是下降了?
那反过来说,提升概率就是可以带来直接的体验提升。
从1%变成2%就是有提升,因为出东西的期望值变高了,而你们绝对是是不希望玩家更早凑齐一套的,如果希望的话早就把概率加高了,何必加那么多非太古/非同职业情况的装备?
而且不给保底哪里叫对前面花大量体力刷地牢的勇者不公平了?你只要给了就行了,玩家们自己会逻辑自恰,你什么也不给,什么也不加,就是说‘我们照顾玩家感受’?
从哪里开始算照顾?从哪里开始算‘在我们最初的设想里也需要有一定的稳定提升’?稳定在哪?整天说会产生这样的问题,那样的问题。那有没有一种可能?你把这个玩法端上来的时候加保底和概率就没有这种问题了?
一开始不肯加,后来又在冠冕堂皇地说‘哎呀,我们不加是对玩家公平和照顾的表现啊’,太对了。别跟我说现在出了什么自选箱子和自选装备可以提升,那勇者蛙一早干嘛去了,那么长一段时间不出,后面出自选了,不就是自己打脸自己么?之前冠冕堂皇说‘我们不出保底’的底气去哪了?说对其他玩家不公平的理由去哪了?不就是玩家在这个玩法里付费变少了甚至被恶心走了之后就发福利留人了?一开始干嘛去了?
而且什么为了‘公平’,公平是吧?好。在同公告里的开头。

请输入文本
照顾玩家感受,指最开始忽略职业榜前2名玩家,你知道他们为你这个游戏花了多少钱和努力吗?不愧是宣传里说“和氪金势不两立的游戏”
在各种弹出礼包坑新人钱这件事上面也是。
包括但不限于,单纯就是拿粉钻1:10兑换蓝钻然后送你一点赠品
性价比低不说,最主要是给的少。蓝钻在这些礼包里面更多是充当薯片袋里的空气,不能说没有用
就是看着一大包鼓鼓囊囊但有用的就那点,蓝钻换材料的比率是多少?
别人家的游戏至少不会这么坑新人,《我的勇者》在这上面可谓是一枝独秀
各种珍藏武器币/限定宠物币等需要攒70个吃活动或宝箱保底
以及对新人玩家的那种无微不至的挖坑
因为新玩家根本无法分辨礼包价值
他们肯定会看着这个好值就买了,殊不知自己只是掉坑里去
反正蓝钻又不值钱,就算你有一万钻,几下就没了。
总之粉钻直接换蓝钻是亏的,也别拿钻石买什么黄金武器币
真要弄武器就去买武器钥匙,攒个六把等所罗门也才六百钻说照顾玩家不出保底?都想着“他们付出这么多,这样做是不是不太好”?
但你不这么做是不是更不好呢?不出保底明面上是照顾玩家感受,实际上就是希望玩家多为你这个新暗金付费,随机多好啊,玩家活跃和付费都上来了,一直都恶心人,补偿也恶心人然后
然后“
为了照顾玩家感受
对玩家不公平”太对了![[TapFamily_赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ed2de381cc9f9877daa97b039ca6e966.gif)
为了照顾玩家感受
对玩家不公平”太对了![[TapFamily_赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ed2de381cc9f9877daa97b039ca6e966.gif)
嘴上“我们照顾玩家感受”![[心动小镇_破涕为笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49d1b54f38f5ec4f008f177431399f73.png)
![[心动小镇_破涕为笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49d1b54f38f5ec4f008f177431399f73.png)
行为“不公平怎么你了”![[心动小镇_疑问]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e8ecd3aaaf9e6bbbfb1b3c19173655c5.png)
![[心动小镇_疑问]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e8ecd3aaaf9e6bbbfb1b3c19173655c5.png)
职业榜前2玩家的感受谁照顾呢?他们的努力结果得到了不公平的补偿。你们商讨啥了![[心动小镇_疑问]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e8ecd3aaaf9e6bbbfb1b3c19173655c5.png)
![[心动小镇_疑问]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e8ecd3aaaf9e6bbbfb1b3c19173655c5.png)
还要玩家来骂你才动弹,上瘾了?
这就是我们勇者蛙的‘照顾玩家感受’和‘认真商讨方案’啊。


你这混沌地牢打一把需要80体力,一天只给280体力,相当于一天只能打3把,这也就算了。最搞的一件事是最开始出这个模式的时候给了一大堆混沌钥匙(每一把钥匙相当于一张入场券),而且是‘优先消耗钥匙’。就导致一件事,那五六十把钥匙根本花不完,体力呢最多攒四天的(上限1120)要么就当浪费了,要么就全部拿去资源本扫荡(但是资源本几乎只要打了每天第一次的三倍掉落就够了,因为没有装备,要有实质提升就得刷这个破混沌地牢)。
至于之后呢,钥匙产出就少了,至少没有一次性那么多,因为第一次产出那么多钥匙是因为有bug,不同职业可以拿多次,之后就全职业共用领取次数。
然后是一个职业需要6件装备,就算出了太古装备也有可能是重复,甚至是无用的‘通用款’(也就是提升特别低的)刷了也没什么意义的那种。在当时,我不说刷五个职业的,就哪怕只刷一个职业的也很困难,次数少,概率低,还有词条要刷,词条不对那么这个装备的上限也不行,甚至可能会导致打着打着把自己的血扣完了。更不必说我这种五职业玩家了,我要刷多少件啊?这玩意还会随着版本更新迭代,到最后我刷的要比别人累得多,当然可以说‘你为什么要玩五个职业’,但我想说。这游戏本来就是这么设计的,不是吗?任何时候都逼着你做多属性,那我做多几个职业有什么问题?
而且‘职业特训’不就是鼓励做多职业吗?
勇者蛙出的玩法,游戏内所有人都能见到的。
一天上线时间比最开始还要长,最早的你勇的魔界岛不靠脚本刷根本做不完所有日活,拿不全所有奖励,一天55把魂卡副本,多次大秘境那些我就不在这细说了,总之在线时间五六个小时起步是肯定的,累到都不觉得自己是在玩游戏,哪怕用芙法牧刷怪也累得不行
主要是心累,毫无乐趣的重复。至于现在的混沌千域、混沌地牢改成什么样,我无所谓,都退游了没品尝过,不评价。主要是不能做不公允的评价。至于后面那些赛季制玩法,我也不评价,还在玩的玩家们自己有自己的说法。他们这些正在玩的比我更清楚。

https://www.taptap.cn/moment/517392384099616759
付费是作为比较没时间的玩家提供加速养成的途径,wow,说得好冠冕堂皇。
那我想问,新出的‘超级限定’日月系列是怎么一回事呢?
我没有玩,但是论坛里所有的玩家都说这是逼氪,仅此而已。不会因为你删了他们的帖子,而改变事实。获取的概率/难度,你们自己心里清楚。玩家的内心也会清楚。
游戏,任何游戏都应该在肝和氪里二选一,肝了就不该逼氪,氪了就不该逼肝
怎么现在搞得好像肝就是为了花更多的钱?
而氪也只是为了能有更多东西肝?
有谁能告诉我为什么吗?


从头开始,细数《我的勇者》的出过的所有东西。
前言:就是我有玩过的,品味过的玩法,还有各种养成之类的。
不过肯定不是按顺序来,随心所欲,想到什么说什么。有一些我不写的可能单纯是没什么记忆点/没什么好说的,懒得单开。
比如说‘灵魂链接’之类的这种把养好的装备放上去的功能。
这种我就不会写,毫无意义,毫无记忆点,没有任何单开与细说的必要。
还有那种获得日常奖励的变体(翻同牌/猫眼石翻牌/做蛋糕)之类的东西
顶多提一嘴。虽然我很想全骂你直到两万字,不过仔细想想,写这种东西还是应该合理一点,不可能说你做得好我也照骂,那没有礼貌


构成BD的基石:符文/武器/魂卡系统符文系统
你勇所有玩法的基石,分为大符文和小符文。
大符文6件套激活两个词条,同时可以激活符文能量达标的额外效果,3件套激活其中一个词条,但是不能激活符文能量的额外效果,但是也能用。
大符文六件套凑齐之后,可以说是激活BD的基础效果,也就是之后的技能/武器/魂卡搭配要围绕着它进行。然后才凑齐一套完整的BD,而小符文主要负责加符文能量。
在贝利亚尔/斯托拉斯之后的第一位正式魔女‘安杜马里’登场。最开始的符文直到十魔女出完(也就是基础魔女们),这个时候的数值十分均衡,魔女们之间只强一点,不多。也就是你做旧魔女BD可以上场用,新魔女也不会强到离谱,大家的对群对王都是十分均衡的存在,最简单的例子‘巴钦游侠’,数值真的到了‘宿命I’魔女登场之后才被淘汰。更不必说什么快速刷图用的雷枪法、水牧(在很长一段时间只指代克罗塞尔牧师)、藤蔓游。
打世界BOSS的辅助也就那几个,3+3水火牧,忍者天赋削甲,领域法之类的
而且这个时候是真正鼓励不同技能搭配,也就是哪怕你用的BD和这个技能并非很适配,但是你喜欢就可以带。
自从‘宿命I’的佛拉丝登场之后,数值膨胀的那叫一个高,原本大家都是十亿,极限百亿秒伤的存在,虽然说佛拉丝是鼓励多BD(也就是不同流派的符文一起用,凑3+3),但是最强的就那几个,一开始的小熊玩偶还行,除了飞镖的数值比较奇怪,钻头什么的还算均衡,勇者之剑一出,那个机炮是什么数值?你再说一遍?
宿命I还没出多少魔女,可能就出了三个魔女来试水各种奇思妙想?比如第一次出现不同职业共用一套符文的设定。就是佛拉丝是全职业可用符文,五个技能任选搭配。
第二个安与瑟西亚,战士牧师/牧师法师/游侠忍者,双职业共用同一套符文,想法挺好,但是没有继续做下去,第三个魔女又恢复各个职业各自一套符文一把武器了。
之后就来了宿命II魔女系列,这个时候数值膨胀变得飞快,更不必说之后了,之后的每个魔女出来生怕数值不够高,做了就稳定提升千亿/万亿的秒伤输出,旧魔女立刻淘汰,但是你勇又必须做三系来打大秘境,不然这数值提升还可以更离谱(一旦上一个魔女完全淘汰,那么三系大秘境的设计立即被粉碎)
更遑论之后的‘抗争’系列了。我只能![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4084524c71328966328d81308cdce6ac.gif)
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一开始的符文是400/800能量分开激活1/2效果,后来改成300/600,在我退游之前改成了200/400,这是方便玩家的做法,就那样吧。
符文孔/符文能量也是改过的
一开始是符文如果和符文孔的颜色不同,那就不能装
水/火/木分别对应蓝/红/绿,也就是需要洗炼,后来是改成不同颜色也可以装,但是给的符文能量就不是全额的了,这也无可厚非。
符文能量这个涉及小符文的改变,一开始小符文和大符文一样,就是镶嵌在装备上的,也可以通过碎片制作(大小符文的制作的碎片不一样,分解给的碎片也不一样)然后虽然可以拆了装到别的职业上,但并不方便,而且分解亏一半,一般来说是通过刷小秘境给,多余的就要分解或者四个合成一个更高级的。怎么说呢,一开始刷这个的亏损是特别高的,因为能用的小符文属性其实很少,多余的不分解又很难有快速提升,至于别人的玩法,通常就是水火木各做一套,或者干脆只做单属性的一套。
而我…水火木各做一套的同时,还给其他两个职业随便选一套。
在之后的符文系统改版里,符文能量不会再亏损,也就是不再有小符文可以分解,符文能量变成全职业共用,掉落的小符文也变成了小符文能量,小符文只要在能量的上限里可以任选等级,对应等级的小符文消耗和之前一致。也就是我相当于开局三系就一千三百能量了。在我游玩的过程里,符文系统的修改差不多就这些了。
最搞笑的一件事是什么?是抗争的‘第一位魔女’亚斯塔禄出来的时候
也就是2024/01/30的时候

https://www.taptap.cn/moment/501472710526765083

看起来很好对不对?毕竟在‘佛拉丝’的时候就已经试水过一次。可问题是什么,问题是在这个时候他们出了‘符文徽章’,也就是做符文之前的消耗变多了,而且还是单魔女专属,虽然之后没有出新的类似亚斯塔禄的BD,但是假设出了新魔女,事实上就是要多搞新的符文徽章,而这玩意的产出和之前的符文碎片的区别是并不免费,也就意味着做新BD需要付费或者把原本的钻石花在购买这些‘无用之物’上。
还请各位勇者多多包涵,在实际体验后写下宝贵意见,我们会认真分析后再考虑做出对应的调整!
【设计初衷】BD搭配一直是勇者们在游戏中投入时间最多、钻研最用心的模块,在此前,我们通过一个季度推出一个魔女BD系列的方式给大家带来新的游戏体验,但还有一些不好解决的痛点:比如:原魔女BD构筑中,1个职业没办法对付所有类型敌人,不太适应全部环境的战斗,缺少搭配上的应变能力。
我个人并不认为这些是所谓“不好解决的痛点”,与什么“能力”无关。
单纯只是“你是否想解决”,仅此而已。
如何设计一个流派,本身就是你们勇者蛙需要思考的事情,对单,对群,和个中数值都是需要仔细思考的
肯定不是什么一拍脑袋就出来的东西,但是问题是什么
首先你本身的游戏副本设定存在非常糟糕的问题,大秘境(元素/魔王秘境)是“首领/群怪”轮换。也就意味着玩家制作一个什么流派,必须考虑其“对群与对单”能力。既然关卡设定如此,你们的流派设计还整天想着哪个对单,哪个对群,这是纯属扯淡的。
本来就应该对群对单能力都要有,你何必思考那么多?范围搞那么小做什么?
要么就群怪秘境机制修改,改成什么样?副本地图变小,而且不会乱跑,举例“投球手雪高”,半血乱跑什么。反正你自己想吧。
第二是,同属性流派迭代时间过久,每次新魔女需要大概三个月的时间间隔,也就意味着大概九个月迭代一次。
假使一个流派存在严重的问题,比如卡茜莫拉尔牧师(荆棘牧)对群能力薄弱牧师玩家想要更换流派,要么选择前一个阿嘉蕾丝牧师(鞭子牧),要么再往前选择被加强过的阿米牧师(天国牧),那么新的问题就来了,伤害在哪里?众所周知,魔王秘境的数值高到难以置信,而每迭代一次的职业流派,就是新一个魔女,伤害都会升一截,以至于同属性迭代一次的伤害变化也是难以置信的提升。
然后第三是,你们对于副本属性/流派数值本身存在相当糟糕的理解,只会水多加水面多加面。一旦当前流派的伤害够高,那么就直接增加层数(难度),完全不考虑以前的职业流派的死活,甚至同属性的职业迭代了,依旧只会考虑什么对单。
比如当初火法的对群能力,(阿嘉蕾丝)殁魂术和(卡茜莫拉尔)死兆星对群能力都相当糟糕,死兆星法阵再大,也是依赖普攻触发暗星,暗星命中再触发别的效果。
某种意义上不还是和殁魂术丢骷髅头一个样,如果你说你仔细思考了,那么我就想问,为什么这两个流派的对群能力都如此糟糕?你们是完全不会设计吗?
死兆星的法阵但凡改成永续,效果是开启后暗星的光线命中怪物时死兆星的法阵移动至怪物脚下,亦或者说是直接触发死兆星技能效果,死兆星的对群能力不至于也就比殁魂好一些。原魔女BD中,每个职业只有1种选择,即便不喜欢本次BD的操作体验也没得选你真的知道那为何又要如此设计?左右脑互搏?假设你们真的会优化机制,那么玩家不至于为了“操作体验”而如此怨声载道。
如果你真的做的好了,那一点问题没有,问题是你做得到吗?不对,是你愿意做吗?为什么总是在想一些奇怪的解决办法?难道说是因为可选技能/符文数量不够才没得选吗?你有脸这么说吗?佛拉丝魔女一口气出了五个技能吧?抛开辉煌不谈,一开始的碎星和灼翼的用处在哪?
如果你们认为,每种职业有多种选择就等于有的选,那我就只想笑😅
这是个“纯数值游戏”,听不听得懂“纯数值”是什么意思?数值差了就没人用,所以一开始是“战车”和“百烈”掰手腕,而用得起百烈的也就游侠?忍者不知道了,久远的事情我不清楚。至于最后出勇者锋芒的事情我不想提。
原魔女BD虽然有5个,但对单职业玩家来说只有1个BD,想体验其他职业的BD成本非常高那么你认为,体验其他职业的BD成本为什么会高呢?不就是因为是你们设计的吗?怎么能说出这么好笑的话来的?然后做了一个挺有意思的改动
【主要改动】从亚丝塔禄魔女开始,每期魔女BD中的技能、武器、符文将全职业通用。新符文只要组成3件套就能解锁能量1、能量2效果(旧符文需要先组成6件套);亚丝塔禄魂卡也不再与其BD绑定,原魂卡带来的加成放到了天赋、武器等其他版块,降低大家的养成成本。
但是事实上忽略了一个最重要的成本,魂珠。从阿嘉蕾丝魔女开始,每个职业流派都需要魂珠,至少是三星的魂珠(不然严重丢伤,亦或者机制缺失)
三星魂珠需要125血源矿,50对应武器碎片,10魂珠细沙。
那么难道就做一个三星魂珠吗?自从卡茜莫拉尔魔女开始,开始在通用职业效果整事。五星魂珠,七星魂珠都有额外的加强,至于幅度多少先不说,反正不做什么五星七星也行。我在意的是,就算只做三星魂珠,做一个流派也至少需要三把武器(不考虑洗练消耗)
原本一般只需要花100黄金武器币就能拿到两把武器,基本上已经完成流派的需求(100币保底+消耗70币活动得自选箱),只要不是太倒霉一般就能洗好,虽然我一般也挺倒霉的。现在多了这个“两把武器”的消耗,也就意味着如果无法用6个碎片洗练完成,那么制作一个流派至少要花4把武器
一开始通过钥匙大量获取碎片肯定是扯淡的,要么花钱,要么运气好。不然就要去黄金武器箱抽。总之我是连以前那份也一起骂。魂珠的职业效果本身就可以放进符文/武器效果里,非要刻意割出去增加一个养成成本,这我肯定是不满意的。
当然了,至于武器/符文/魂卡/技能消耗是否真的降低了,现在已经看出来了,根本没有降低。因此我们接下来打算先在职业特色上发力,尽量让不同BD都有各自擅长的环境和游玩体验。这么说吧,所谓的职业特色,在通用流派出来的这一瞬间基本荡然无存。
因为这是一个“纯数值游戏”,抛开新天赋不谈(因为我也完全不知道)每个职业本身自带的职业专属装备和专属技能的加成就存在着不同。我当初下过暴论,通用流派会直接暴露所有职业的短板,谁强谁弱在这一瞬间就定下来了。
原本职业流派设计就是围绕着职业本身拥有的技能/天赋/装备去搞。因为原本单一职业的流派可以通过调整符文加成这样并不算太明显的方式去让一个职业的伤害不至于这么难看。要么你新天赋和新流派做的非常好,真能在这上面存在一种既体现职业特色又能做到伤害平衡的设定
不然还不如回去做那个什么宿命呢,但某种意义上来说职业特色本身就不存在了。在我眼里,牧师/法师是高技伤,游侠是高攻速+灵目千羽(只要能用),忍者是高暴伤+极影
那么请问战士有什么,熔核战甲的自带点燃吗?“贡品”给的护盾吗?
破釜沉舟给的攻击强度吗?溢出之暗给的15技伤吗?无畏冲锋给的最大生命值加成吗?嘉波战还要依赖贡品给的护盾值上限,我不清楚到底是前人设计完然后给你加的思维限制还是怎么样
反正我就是觉得很多东西很奇怪。
说白了,牧师法师可以去搞一些更吃技伤加成的流派,游侠可以去做更需要多次普攻的流派。战士因为太平均了,我个人认为是没有哪里比较出彩的,也就是没有太多技伤加成,也没有高攻速加成什么的
他的特色可能就是,没有特色?难道说是依赖“辐射披风”搞那种低血高伤吗
我其实是不喜欢这种设计的,因为秘境层数高了之后怪物伤害也很高,血量低了生存能力真的很堪忧。更不必说就算血量不变低也挺堪忧的了(比如首领秘境)
而且之后的更新结束的游玩里的体验,就是事实上养成成本根本没有降低,反而是大幅提升了。
直白地说,原本一个职业只需要做新魔女的一个职业流派。也就是指需要付出一份的材料,魔女武器/魂卡/魂珠一份,传说/史诗技能各一个,一套六件套符文,也许还有装备之类的其他东西而魔女魂卡本身只需要一张就够,因为可以拆下来随便换给其他职业。
装备除非是职业装备,通用装备可以随便穿在谁的身上。然后,除非该玩家想要玩多个职业的多个流派,才需要额外付出对应数量的材料。
而更新后,因为一口气登场了三把武器六个流派(算上3+3是一共九个)那么,原本只需要为一个职业去做一个流派的玩家,就必须出更多的材料来“制作”本不需要制作的流派
也就意味着,如果是多职业玩家(比如我)的养成成本“也许”降低了,但是单职业玩家的养成成本必然是提高了。然后是,哪怕是作为“多职业玩家”的我,也只会制作“我喜欢的流派”![[TapTap×绝区零_Zzz]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3dccdfd9c67cabf89c285fcdd1994807.png)
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卡茜莫拉尔魔女我制作了战士/法师/牧师/游侠的职业流派
不做忍者的原因是我不喜欢一直点点点的流派(瞬斩)多做流派也只是单纯想玩。刷日常一直都用的芙法牧,直到素贞牧出来之后才换的。
所以,根本不可能因为降低了所谓“多职业的养成成本”而觉得养成成本真的降低了,因为原先是“可选制作”,现在是“为了数值被迫制作”。然后是在此基础上,更新之后增加了“制作符文的首次成本”以及“技能上限突破材料”这两份东西可以说把养成成本提升到一个非常过分的地步
如果有玩家想要完全体验六个流派,制作六套符文,也就意味着需要支付6x6=36份符文徽章,而现在的一份材料的价格是300钻/3个。也就意味着该玩家需要支付“3600钻石”才能制作六套大符文。技能上限突破典籍,每月限购各一份,一份1800钻,一份30粉钻
还需要根据技能本身的品质提供不同品质的“勇者手记”需要整整十个月的时间,而且只能“为一个技能突破”,根据魔女迭代的时间,每九个月就会出现下一个同属性魔女,而每三个月就会出现一个新魔女,以木→水→火的顺序依次更新。
在这种层面上,我是绝对不会认同“养成成本降低”这样完全虚假的话
就算有人说完全可以不用将技能突破或者什么之类的话我也不会认同,纯数值游戏,冲榜,你跟还是不跟?不跟就丢排名,跟就丢钱。再下次会不会搞更恶心的东西出来?
哪怕当时更新的活动“重返勇者城”赠送了九个符文徽章和四十余本“传说勇者手记”,再加上更新送的,累积十二个,那下次呢,下下次呢?就算你能一直送,也只能制作九枚不同符文,剩余的二十四枚的材料从哪来?
但事实上也就那样了。原本完全可以不增加的成本现在增加了。难道我会因为你多送了我三个,或者总计送了我十二个而感到高兴吗?就算你送三十万个我也不会高兴。没有任何的其他理由,因为“符文徽章”根本不需要存在。
而之后出的魔女就没有任何‘符文徽章’了,只有亚斯塔禄一个魔女需要符文徽章。那亚斯塔禄魔女的符文徽章又不删,也不改,就那么一直放在那里,莫名其妙的。
真是搞笑。顾头不顾尾
而且,符文系统在2025/11/16被大幅修改了。
这个时候不再要这些来做了,可是代价是什么?
你出的9个BD,只剩下一个了

完全无意义的变化

非常莫名其妙的改动

https://www.taptap.cn/moment/738485497550080684
说白了现在无法同时玩不同BD ,亚斯塔禄也被整合变为1个BD😅,你勇以前最引以为傲的‘多种BD不同搭配’也彻底死了。那最初的设计呢?之前说过什么呢?一切都不要了?呵呵…我不好说。
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我只能被气笑着说出‘有病啊’?
“原魔女BD中,每个职业只有1种选择,即便不喜欢本次BD的操作体验也没得选”
只根据带的魔女武器来‘自动选择’对应BD,这种更新我只能说勇者蛙公司里的人就没有一个会喘气的。
明明是最不该固化的设定,原来的更新改变的就挺好,不知道为什么非要变成这样,美其名曰是什么新手养成优化,那你只要把大符文碎片锻造直接改成出满值不就行了。费大功夫做这些结果还是做得一坨,就纯粹为了恶心人。

虽然说混沌地牢出的装备必然是4孔,可那又怎样,又不是必定出需要的四孔同色,太古品质才有通用孔,一般的40装备还是单色,无非就是出了个看似合理且逻辑自恰的系统之后强行逼迫所有人变更原来的玩法
也就是什么呢?如果你当前有一件不错的装备,但不是太古品质,也没有足够的万古石洗出同色,之后你这件装备=完全废弃。
可以说,勇者蛙在最核心的玩法里改出的败笔是最多的。


符文系统:不存在的元素调和
而且有一件事,勇者蛙在2020年的9月23号说过要出‘元素调和’

https://www.taptap.cn/moment/57896533613349410
但很奇怪的是,这个功能我根本没见过,而且是‘从来都没有见过’我一直想知道这玩意到底在游戏里有没有过实装?因为没有任何的对应道具,在我从2020年4月开始玩,到我完全退游的这段时间,我就从来没有见过。
而且之后的更新公告里也根本没有说这个功能被下架过
所以它到底出了吗?我严重怀疑这个更新就不存在,就是没有过这个功能。


武器系统
分为魔女武器与限定武器,魔女武器/魂卡和符文系统组成了一套BD,而限定武器虽然说是限定,但是本质上和魔女武器都是共用同一个东西‘黄金武器币’来抽取,保底数量一致都是70,限定武器其实就是拿来加伤的。
先从魔女武器说起,每一个魔女都标配每个职业一把魔女武器,除了佛拉丝/安与瑟西亚这种就两把/三把武器的特殊魔女(还有之后的亚斯塔禄)
这么说吧,最早的魔女武器虽然说是组成了一套BD,但是并非必须,也就是有些BD你不带魔女武器也没什么问题,比如说‘拔刀忍’,你只要有六个符文和两个对应技能就能玩,也就是只要有符文和对应技能,实际上就能玩,魔女武器属于锦上添花。魂卡就到魂卡系统再说。
之后大概从巴钦开始,魔女武器就强行绑定BD了,不带就没无法凑齐BD所需的一切词条以及对应的提升(相当于符文词条有些被挪移到武器上了)
从这个时候开始,可以说已经形成1魔女武器+2限定武器的固定搭配,但也没有那么固定。也就是你只玩一个BD的情况下,那个是最优选。
但是你想玩不同BD的组合也是可以的,比如带两把魔女武器呀,或者说带一个六件套符文,然后带另一个BD的武器和技能之类的。比如最简单的斩雷+瞬斩,就是芙法忍者的武器+2技能,再加上莫拉格斯的武器+2技能+6件套符文+魂珠。可以做到非常炫酷的特效。
我是非常喜欢那个时候的设计的,多BD配合起来不说伤害,至少打桩或者打内桩的时候特别特别快乐。不过没有截图呢…或者说有保存下来的截图都是停下的时候,特效刚好全没了或者特别糊
但是之后呢?在五周年(2024/07/11)的时候莫名其妙多加了个‘主副武器’的副词条更新。(这玩意我实在是没找到出处,应该是游戏内偷偷改的,没有发在更新公告里?我翻了很多旧贴,还有我自己的回帖,都说是五周年的时候故意加的更新)总之自那之后,魔女武器全是‘主武器’,而其他武器就都是‘副武器’了,也就是无法主动多带魔女武器,这是一个非常离谱的更新,相当于从这一瞬间开始,把多BD搭配直接砍没了,把游戏里一直宣传的‘多BD自由搭配’给砍的一干二净,真不懂怎么想的。
我想不会有人在这上面帮他说话。因为这就是最纯粹的莫名其妙,为什么要这么限制?
再说回之前,也就是20年7月和仙王联动之前,限定武器的加强其实很少,但是2020/07/22出的仙王系列限定武器一口气就给了100%全伤/60%技伤、受击回血/150%全元素伤,搞的之后出的限定武器都要跟它看齐,之前没有给过那么高,就很离谱。同年9月就出了‘武器觉醒’,实际上这个功能也是莫名其妙的,就是把限定武器的养成给加了一个限制,觉醒后加成翻倍(仙王只是加了buff10秒之后到新buff之间的空档里的加成,相当于空档期只有原buff一半的数值)
但这个功能对于其他限定武器而言,实际只是相当于你不觉醒=数值减半,把原本该给你的数值砍了。不过嘛…每次出限定武器的时候会有对应活动,抽100抽就白送你一个,所以我没什么兴趣对它说重话,毕竟一个星期能弄到的黄金武器币是42个左右,极限好像可以到50?反正很多,都不用怎么攒,因为通常周四更新,所以四天就能拿到差不多70个币(下周1的竞技场/深渊狩猎就24个了),在我眼里属于不好也不坏
反正魔女/限定武器都是当期抽70次给一个当期的自选箱子,而抽到保底就是100抽,可以说拿到武器觉醒石头就相当于拿到两把限定,不喜欢当期限定还可以攒着升下一期的,我的武器觉醒石头一直都有富余(毕竟除了那个活动以外,有些活动便宜拿或者干脆白送)所以现在武器系统就是一滩烂泥,一个完全固化的东西,我没什么想多说的。![[心动小镇_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4ac38abae19dbd73a8603156a2709da2.png)
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魂卡系统
怎么说呢,分为魔女魂卡和其他魂卡,至于其他魂卡有什么‘系列’,下文会说。
首先是魔女魂卡,这玩意在一开始就是强绑定BD数值的存在,符文激活400/800能量给的加成+50%,相当于质的飞跃了。
其他魂卡…一开始其实没有什么氪金魂卡一说,至少在很长一段时间里,能获取到的魂卡基本都白送你,不过有些要打世界BOSS才会给你自选包,要说强不强,阿兔挺强的,升到4星可以自动清除很多很多debuff。
剩下的就是一些用处不大纯粹有乐子效果的魂卡了,比如说击杀就会给周围造成一次低伤害之类的,或者说是属性攻击到多少多少的情况下攻击可以挂debuff,毕竟冰缓之类的效果很多时候技能自带,那些魂卡单纯就是占位符了。
再后来…真正的‘氪金魂卡’,也就是80钻/6粉钻魂卡登场的时间应该非常非常早,21年2月左右吧,新春限定魂卡那个,我记不得了。总之最早的系列魂卡其实就是阿曼达/迪拉肖,因为一起带有额外效果。包括后来的‘堕天使’系列魂卡也是,不过深渊猎人/传说勇者就不遵循这些了。
堕天使系列的魂卡可以说是纯粹的败笔,因为增加了cost上限,也就是可以带的魂卡占用费用总数变高,就导致有一段时间的魔女魂卡变成了10cost,相当于硬逼你带堕天使系列,不然天然会比别人弱一截,就很莫名其妙。
(堕天使系列是从2022/7/27开始登场的)
因为之后出的魂卡就不像堕落天使那样给你加cost了,可能这种一拍脑袋搞出来的东西后续很难收场,而现在那些魔女魂卡和这些魂卡也一同进入时代的尘埃了。
在魔乐之夜之后出了一张用到现在还能用的魂卡,偶像克罗塞尔。
21年1月出过和限定武器绑定的魂卡‘未来阿兔’,不过也仅出过这一次,估计也只是单纯的‘试验’,感觉不好接续或者之类的就没出过了。
毕竟第一个出和限定武器绑定的魂卡是‘仙王’系列,但只是减少激活buff的时间间隔,而未来阿兔则是直接加‘未来层数’,也就是直接加最终加成数值。


然后就要说一开始的‘魂卡试炼’了。
前5把是全掉落,后面50把掉落10%,可以挂机,无法扫荡,但是一把17秒(在当时,现在最快14还是多少?)要拿满10次的总奖励就要打很久,不想拿也没关系,毕竟魂卡升级的碎片和魂卡本身会在这里掉落,不打就亏,后来貌似是随着大秘境改掉之后也改了,就只用打五次。(也就是再多打也不给了)
魂卡试炼的一改(2021/08/19)和星海岛同期更新
其实就是加了难度和更新了‘魂卡经验’和魂卡经验池
试炼1和试炼2难度仅掉落魂卡经验和传说以上卡牌,还行吧。
就是这个时候已经开始‘帮你省去分解’和魂卡升级时吞其他魂卡的繁琐步骤了
魂卡试炼是有二改版本的,22年的年末(2022/12/22)的大改把魂卡试炼改的可以打一把就能走,相当于从一天要打五次变成打一次给5倍奖励,挺好的,而且掉落的魂卡种类也变多了,还可以选择自动分解不需要的低品质卡,不再需要麻烦自己来做。
至于后来出的什么必定四连星卡呀,移星卡之类的,还是为了钱才出的嘛,就像四属性魂卡包一样,无可厚非的东西,我不想说什么。过。


魂珠系统/异界之门
魂珠系统就是纯粹没活硬整的大份,我就这么说。把BD养成的消耗大幅提升,还消耗武器碎片的存在,在上文就说过了,魂珠必须升三星,不然就无法凑满词条,明显就是把武器/符文给的词条硬生生掰了一个过去。
而且魂珠一开始就是比较纯粹的,只给一点蚊子腿提升,因为给较大提升的其实是魂系和魂系对应的技能。(22年4月登场)
或者说只是作为给旧BD补强的升级(22年7月开始第一次)
比如说从阿嘉蕾丝之后,最早的就是安杜马里的强化,通过消耗大量武器碎片来进行对旧BD的补强,可以把数值提升到芙法的80%,当时确实也是很期待,毕竟这样的话旧BD不至于完全没有用,但是后来呢?
没错,因为新魔女的数值实在是太高了,旧BD如果补强到新魔女BD的80%,本质上也是对上一个被补强的BD的碾压,那就不补强了?也不行,最后是做到什么程度?补强补的不够,还削弱本身的数值😅,比如就是克罗塞尔牧师,到现在好像就出了四个的补强?就是安杜马里/阿米/克罗塞尔/莫拉格斯的强化,其他的…在我退游之前都没见到过。
所谓的魔女魂系,全魂系没出是肯定的,我退游的时候就出到了莫拉格斯。像巴钦这种有魂系但是没有对应魔女魂珠进行旧BD补强的也有,现在和武器系统一样就是纯粹的糊涂账,不知道怎么搞下去,得过且过的糊涂账。
在诺斯·露魔女出来之后新增了对群魂珠和对王魂珠来作为设计上可以兼顾大秘境问题的补强…怎么说呢,这个倒是不错,但是补强成什么样嘛…
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我退游之前薇帕出了一段时间,所以你问我的话,我可以说,这种所谓的对群对王的补强最终设计出来的效果还是
一坨大份


异界之门因为是和魂珠系统一起出的就顺便说说,是4人团本
与其说是分工合作不如说除了主输出以外
其他人都是负责破韧性盾的工具人而已。
可以说是和星界远征一样的烂尾系统,关卡不更新,或者每次更新新的关卡都各有各的大份点。阿米的沙漠/克罗塞尔的掉坑/安杜马里的丛林,更新轮换有五个图还是多少,忘掉了。
现在是固定成急冻领域了
最早的时候有好多个难度,后来把没什么用的前四个难度删掉了,直到现在就保留了四个难度,噩梦和噩梦123
怎么说呢,一开始感觉还是新奇的,通关要走机制嘛,克罗塞尔的靠泡泡悬浮跑图,阿米的钻沙洞躲龙卷风之类的,还有探图拿小宝箱。
可问题是什么呢,繁琐。这玩意作为周常副本实在是太麻烦了,耐心是会在每次重复里逐渐被消磨掉的,毕竟玩腻了嘛,又没有扫荡,要拿奖励就要进去打,而进去打呢又要全部人面对机制。
虽然说只要有一个人跑到终点并激活装置,所有人就可以按右上角齿轮里的‘脱离卡死’飞到boss点,但又不可能全部人都不动,因为自己也动的情况下能快点拿全奖励,就很麻烦,可以说每一期可能都在尝试简化地图?
不过,克罗塞尔是第三季(2022/06/29),阿米是第四季(2022/08/17)安度马里是第五季(2023/01/15)
再到现在一直固定的急冻领域是2023/07/19出的,急冻领域的好评多一点,因为要跑图和机制的数量降低了,一条路通过隐藏点走完特别快还能拿齐奖励,算是不错的设计了,之前的赛季,该浪费时间还是浪费时间。
周常两次星海岛和三次异界之门谁有兴趣浪费时间,无聊死了。
小宝箱在克罗塞尔赛季的时候就减少了总计可开启次数,不过里面那些蚊子腿奖励就一点点金币和低品质装备,开不开都无所谓了,没差。


深渊狩猎/技巧试炼
这两个本一开始是一样的,就是周一到周日每天可以打的关卡不一样
打过就给奖励,技巧试炼(技能副本)和深渊狩猎后来都改了,都是可以存储进本次数
技巧试炼应该改过好几次,毕竟最早改的时候都是2020/04/21了。之后深渊狩猎也变成了走十几格之后打BOSS(和魔界岛一样),
和灵魂链接同期出现(2020/11/26)要说有什么用…技巧试炼一开始可以说是萌新之友
在改版之后可以速拿前期BD的技能
但是后来嘛…也就那样吧。没什么可以多说的,就是一个不会再有任何变化的东西。
在我的记忆里就只是无聊的‘日常’本,刷完也没记忆。


(更新了吗?)歌蒂的坩埚
2.0做出来了吗?在2024/05/24就说要更新了,但是现在呢?好像还没更新吧?
就是底下这玩意

https://www.taptap.cn/moment/543142805124418865
怎么说呢,这个东西做出来只是为了消耗多余材料换取蚊子腿奖励而已。
没有什么好说的,甚至限制一周兑换一次
特别特别多的材料也不能一口气消耗,蚊子腿也不能一口气拿完
那就这样吧,你们高兴就好。


竞技场
这个有什么能说的呢…?其实也没有多少,毕竟只是一个很无趣的玩法,只是为了获得奖励而存在的东西,多数时候毫无存在感。
在21年3月换引擎的时候,全模式的出怪速度大幅降低,就导致竞技场也这么慢,那个时候大家都…打不满。因为出怪速度慢了,导致在倒计时结束之前打不完怪,就没办法进入打boss的奖励时间。
至于boss的给星星的分数间隔,在我玩的时候提升过三四次,因为数值膨胀的缘故,从十万,到亿,再到千亿,万亿的每次出星星间隔。也没什么好讲的。
至于周赛和月赛,也就那样吧,多数时候大家都是拿月赛第一来比拼职业强度,周赛倒是拿过第一(但没什么意义,因为周赛只要参与一次就能打月赛了,运气好的时候进去打一下都可能拿第一,因为没人和你抢)
对这个模式的说法就那么多,至于普通段位和巅峰段位,升上巅峰之后又降不下来(最低巅峰青铜)那还要说什么,清汤寡水的毫无记忆点。


12人团本(星界远征)/元素抗性/宝石系统
这三个肯定是要一起说的
毕竟‘星界远征’就是和元素抗性一起出的(2021/01/20)
虽然宝石是在同年8月出的,但是它是为数不多大量给元素穿透的东西星界远征这个东西吧,入场券是240电力兑换一个。
本身应该是要出三个团本的,这是肯定的。一个是樱花岛‘安朵斯’,一个是星海岛‘帕尔’,最后一个就是‘佛拉丝’。
刚好凑齐木/水/火三属性。
PV和宣传图其实都做完了,但是团本烂尾了,佛拉丝最后莫名其妙成了‘宿命I’魔女的开头。

这才是最该出马戏团BD的魔女(外观设计都很小丑风格)

比起现在2026年的新火魔女‘邦妮’更适合出马戏团BD不是吗?
一开始的星界远征带着星棋系统登场,但是星棋这一块也是烂尾的,一开始的樱花岛团本给了更新,之后到星海岛也没出新的,到现在也是完全没有变化。
或者说单纯就是没有钱赚就不继续做了。
而且这个团本分三个难度,有所谓的‘抗魔值’需求,这个绑定在星界装备上,抗魔值不达标就会倒扣伤害,直至一点伤害都没有。不过简单难度(单人)居然是有抗魔值的,不为0。也就是假设你没有得到一开始送给你的星界装备,那你就永远也不可能打赢单人,进入到多人团本里了。
单人的抗魔值需求改成0也是在八个月之后,也就是21年9月。
这不应该是一开始开发的时候就能料想到的东西吗?而且拖了那么久才改是何意味?
星界装备(外装)本身没什么好说的,和星棋一样的烂尾作品,星海岛出的时候也就给了个二级外装的设定,优于樱花岛的那种,但是如果要技能等级从+1变成+2就要少一些元素穿透,看个人喜好来搭配了。
元素抗性/元素穿透是个很莫名其妙的设定,本来逆属性的伤害就只有50%,同属性伤害不增不减,搞出这个来其实就是逼迫做三系的雏形,因为最早的元素抗到了2500(星界BOSS的元素抗),2500元素穿透根本不是一般人能叠上来的,更何况没有宝石。
就导致很长一段时间不做多属性的话,各种关卡,副本,世界BOSS都不好打(世界BOSS最开始是有同属性甚至同魔女的技能增伤的,而且是100%,比克制属性打都离谱,后来才改成的克制属性技能增伤),直到宝石出来之后才好打。而世界BOSS的元素抗其实不高,三系都是1000还是多少?但之后的更新升了一大截。
然后同年的7月(也就是宝石出来之前)大秘境改版了。这个之后再说,反正改了之后的大秘境就是要三系,你不做就是打不上去。


因为总字数过长,剩余的内容在后半进行补充。

