最会搞瑟瑟的日本游戏公司,如何被一个女人捧上神坛?

精华04/28214 浏览综合
《海贼王》的“女帝”波雅·汉库克,凭借无与伦比的美貌和武力,整个海贼世界都要为她倾倒。
现实里的“女帝”,却是一位年近80的老太太,岁月为她当然留不下美貌,可某种程度上,她却比动画里的幻想角色“女帝”更加恐怖。
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最近你可能也在各大群聊见过了这张图,但大部分人并不清楚它背后的故事。
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首先,这张图中的“暗荣”,指的是日本游戏公司“光荣特库摩”。这是玩家对它的“昵称”,因为“光荣”的口碑有时并不光荣,所以被粉丝们如此称呼。
其次,女帝是谁?
她是光荣创始人,老板的妻子,炒股达人,名誉董事长,执掌财政大权,夫妻2025年位列日本富豪榜第19名。是光荣的最灵魂人物之一。
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而光荣公司,你或许对这名字不熟悉。但它做的游戏,你绝不可能没听过:
《真·三国无双》《三国志》《信长之野望》《太阁立志传》《莱莎的炼金工坊》《死或生:沙滩排球》《忍者龙剑传》《卧龙:苍天陨落》《仁王》......
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嗷~~~~知道了吧!
但神奇的是,就这么家战绩超群的NB游戏公司,现在竟大有一股“做游戏不如炒股赚钱”的奇妙意味。
“没用的下属们!一公司的人加起来不如我炒股赚得多!”
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杂鱼~杂鱼~下属杂鱼
而背后牵扯到的这位神奇的“女帝”,襟川惠子。现年77岁,有望竞争地球最强老奶之一。与老公襟川阳一并称“游戏圈神雕侠侣”。她是那个“小龙女”。
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襟川惠子(左)和丈夫襟川阳一(右)
是她“发明了”乙女游戏,主导了史上第一个乙女游戏制作。
光荣也是世界唯一一家,成立至今从未亏损的大型游戏企业,靠的就是襟川惠子股神一般的操盘能力。因为每当游戏卖的不好,女帝将卖掉一点雷霆小股票,然后公司瞬间就不缺钱了。
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比如:2021财年,光荣40%利润,来源于股票出售
光荣这家公司之所以能诞生,创业她老公第一台电脑,都是靠她炒股挣的钱买的。
冷知识:光荣财报其实一开始就预设了女帝股票能盈利60亿,从未想过老板娘会亏。可真实结果出来,195亿的超强战绩,还是再次刷新了人们对她的认知。
现在再看这张图,你是否有了别样的意味?
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网上跑刀千万撤离我不屑一顾 现实炒股挣到钱了你真得教教我😭
接下来,就让我们了解下“恐怖奶奶”,女帝一生的游戏圈传奇故事。
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1949年,襟川惠子出生于日本神奈川县。在祖母影响下,6岁开始接触了股票。
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那时,她记忆祖父母的度假屋里,放了一个旧旧的方形皮箱。祖母告诉她,里面曾装满满的是股票。惠子不明白这是什么意思,但印象深刻:祖母做了笔愚蠢的投资,里头的东西令她血本无归。
因为父亲早逝,惠子年幼时便有将压岁钱和零用钱攒下来的习惯。到了18岁,她已有一笔不小的积蓄,于是毫不畏惧的,作为一名高中生勇闯证券柜台交易下单。
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上大学时,情窦初开的纯情房客襟川阳一,结识了火辣的俏房东惠子。
二人是姐弟恋。
年轻时惠子作风强势,穿着打扮像个不良少女,还会抽烟;阳一则是文质彬彬的,喜欢读历史,有点书呆子气沉浸自己的小世界。你看,碇真嗣就是会喜欢寄宿家庭的大姐姐的。此事古难全。
他们一点就着。双方性格差异巨大,却彼此吸引,而且都家境优渥。
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阳一就读于庆应大学商学部,但热爱艺术,组过乐队,担任贝斯手;惠子就读于多摩美术大学学习设计,但喜欢商业。双方几乎是相反的自己。
起初父母并不同意他们在一起,可他们不顾反对结了婚。襟川惠子是日本难得一见的女强人;而襟川阳一也是当时少有的,能接受妻子婚后继续工作的日本人。
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新婚二人去意大利度蜜月
1978年,阳一和惠子一同创立了光荣公司,主营是阳一家传的染料批发事业。但生意并不好。
那时个人电脑兴起,阳一对软件开发抱有兴趣,惠子便花光多年炒股的积蓄,在生日送给他一台夏普MZ-80C电脑作为礼物🎁。
这台电脑至今仍被很好保存着。当时售价40万日元——这可是上世纪的40万。
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就是这台↑
阳一原本只把开发电脑程序当做兴趣,可惠子敏锐觉察到个人电脑有远大前景。
自此之后,夫妻白天经营染料业务,晚上阳一自学编程语言。1981年,光荣处女作《川中岛合战》问世。
由于缺乏经验和渠道,二人自己联系杂志找广告位,亲手压盘、包装、发货。最终游戏售出约10000份——比卖染料更赚钱。
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现在Steam可以买到。究极老资历。
此时阳一已暴露出对历史、战略的浓厚兴趣,为日后亚洲第一乃至世界第一的《三国志》《太阁立志传》等传世名作埋下伏笔。
惠子也趁机劝说丈夫,公司全面转型电脑开发。阳一负责设计和开发,惠子负责宣发和销售。由于初期缺少人手,他们甚至要找邻居家大婶帮忙一起打包发货。
最穷的时候,惠子不仅抵押了老家土地,还卖掉了不少股票贴补家用,其中包括数千股任天堂——当时任天堂股价470日元。
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《信长之野望》
随后几年,光荣进入事业爆发期:1983年,《信长之野望》问世;1985年,初代《三国志》和《成吉思汗》登场。凭借黄金般里程碑意义的连续三大作,光荣在战略游戏市场名声大噪。
而1997年,《三国无双》问世,成为光荣3D进化的敲门砖。此后2000年,诞生了更加震撼、足以载入史册的动作游戏《真·三国无双》。从此,动作游戏有了一种新类型“无双类”。
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2009年,日本两大游戏公司光荣与特库摩合并,成立“光荣特库摩”,也即你可能多次见到,但未留意的KT logo,沿用至今。
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2017年,《仁王》问世——全体起立。再接下来的故事,我们都很熟悉了。
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谈到光荣游戏,大多荣誉围绕在襟川阳一身上。
但其实很少有人知道,如今如日中天的“乙女游戏”,追根溯源,最早发明这个概念的人,是襟川惠子。
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当下,虽然很多游戏被批评做的“太涩了”,但光荣特库摩,是日本业界被认为对待女性工作者最友好的企业之一。
早在1983年,襟川惠子就感受到一种趋势:当时市场上几乎所有游戏都是“打打杀杀”,作为亲身参加工作、有独立经济的女性,她想要有一些作品,能满足身为女性的口味。
从此之后,光荣招聘时就特地留意女性开发者,为此筹备了近10年时间。因为当时懂编程的女性太少了,初期团队搭建举步维艰。
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早年光荣女性开发者
1993年,惠子终于给自己批了一笔预算,成立第一支女性向主导的游戏团队“Ruby Party”。第二年,名为《安琪莉可(アンジェリーク)》的游戏在SFC平台发售。历史第一次有了美少女主角,被一群帅哥环绕,提供恋爱情感体验的游戏。
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《安琪莉可》
以此为基点,光荣开启了名为“新浪漫系列”的乙女游戏阵容,其中包括《遥远的时空中》和《金色琴弦》等知名作品。
而当年的“Ruby Party”,至今仍存在,是光荣六大品牌组之一。与专注历史策略类的“涩泽光”组(代表作:《三国志》、《太阁立志传》等)、专做无双系列的“ω-Force”组、做《仁王》《卧龙》的“Team NINJA”(忍者组)地位对等。
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现在品牌长则由襟川家的长女,襟川芽衣担任。
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襟川芽衣
一个神奇的现象是:襟川惠子本人其实没啥游戏制作能力,最早的《安琪莉可》也是她提供想法,但由她老公制作主导。
乙游“新浪漫系列”也并不是多热门的系列。乙游组在光荣内部,是游戏卖的最少的一个组。你可能压根没听过这些名字,远不如《仁王》《真·三国无双》等神作出名。
可襟川惠子却独创了一套商法,在游戏之外,通过角色曲、广播剧、声优见面会、动画、小说、漫画等多媒体企划,以及各种周边销售,赚取远超游戏本体的收入。所以乙游组过得一直相当滋润。
而她定下的这个路数,至今仍在被大部分乙游沿用。
那这是真的NB。
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《新安琪莉可》
2024年,惠子个人出资成立“襟川教育财团”,旨在为单亲母亲家庭孩子提供无偿奖学金支持。
她在公开信中表示:日本单亲母亲家庭的年收入平均仅约240万日元,不到单亲父亲家庭的一半。
她幼年丧父,体验过母亲无力为她支持补习班费用,致使她学业水平与其他同学存在很大差距的滋味。所以她想帮助那些渴望学习、才华横溢的孩子。若他们因经济原因放弃学业,对日本来说是巨大的人才损失。
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顺带一提,即便看起来如此“纯爱”,但其实早在1982年,光荣就正经的连续做过三款黄油,说“黄油起家”也不为过。只是做黄油没《三国志》赚钱多,才没走上那条道路。
其中,他们推出的第三款黄油叫《充qi娃娃会梦见电动鳗鱼吗》,我不信有人能面无表情的读出这个名字。
如今回过头看,搞笑程度堪比蔡喵在《崩坏2》公告向妹子表白。
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早年光荣《成吉思汗》,最具吸引力的玩法之一,是攻略其他国家,将国王的妻妾掠夺入自己的后宫。很难说这招没被后来的《战国兰斯》参考过。
时至今日,《莱莎的炼金工坊》的肉腿、《死或生》系列惊人的物理抖动效果、《真·三国无双》各种魔改的三国历史女性武将,依旧是光荣游戏不可或缺的招牌。
制作人甚至说出过,莱莎的肉腿之所以越来越粗,是受日本经济衰退影响。越是经济困难时期,人们越会沉迷在更丰满的大腿🦵🏻里。不愧是做染料起家的公司,搞颜色的优势得天独厚(bushi。
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一边是对待女性员工最好的公司之一,自己做乙游;一边又爱搞点小色色,即便正经游戏也爱整点黄的。
矛盾和反差。既不是守序善良😇,也不是混沌邪恶😈。
或许这就是日本。
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“女帝”并不是个和善的称呼。
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前任天堂社长山内溥,绰号“暴君”,以严苛的准入制度和对第三方厂商的高压政策闻名,甚至有传言说他有黑道背景。继承任天堂家族企业后,他开除一大批元老,带领任天堂从一家做花扎纸牌的小作坊,转型为世界一流电子机器厂,亲手缔造了任天堂王朝。
然而这么个硬核狠人,却对女帝也礼让三分。
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初次见面时,山内溥想给惠子下马威,结果女帝和暴君当场暴吵起来。最后竟然是山内溥自认理亏,给襟川惠子道了歉。
事后还跟襟川阳一开玩笑:“你老婆太可怕了,现在跑还来得及。”
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襟川惠子做出过,把经销商聚在一起,要求他们全额支付定金才发货,引得经销商暴走的事。
当年软件批发价普遍是定价的20-30%,但襟川惠子却凭着对丈夫作品的自信,强硬要求批发价提升到55%,跟经销商激烈博弈,然后放言:“只要一家公司接受55%的条件,以后就只给他进货。其他经销商不想丢失客户,就不得不跟我们合作。”
这些挣扎的经销商中,有个叫孙正义的人抵抗到最后一个。二人不打不相识,自此惺惺相惜。
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孙正义和襟川惠子 女帝是软银集团历史上首位外部董事
女帝对光荣的发展居功至伟,但对玩家而言,她却是不折不扣的“坏事做尽”。
光荣的战略游戏,一向卖的都很贵,日本玩家甚至为此专门发明一个词叫“光荣价”。而卖这么贵的源头,就是襟川惠子。
最早《三国志》发行时,因为包含大量的武将资料、地图以及算法,光荣特地找任天堂定制了一种体积大1倍的黑盒卡带。并且数百名中国武将的历史考究和形象制作消耗了大量人力物力,整个游戏前后花费了3年才开发完成。
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于是,襟川惠子便把游戏价格订到了14800日元——这可是上世纪的14800,是同期游戏价格的3倍。作为类比,约等于今天3A大作一般卖300,她却要卖900。
握草。什么罪大恶极😱?!
什么叫你老公花了很多心思做游戏,所以就要卖高价啊?大姨,搞清游戏定价策略好不好?总体开发成本,你们没比其他游戏高到哪去。所以什么叫你老公花了很多心思,我就得以更贵的价格来买啊?
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就连她老公阳一都反对卖这么贵。公司社员、经销商,都劝她:零售价超过10000,不会有人买的。但襟川惠子一意孤行,甚至拿出“老公你不这么卖,我就跟你离婚”的架势。先生,你也不想失去相濡以沫的太太吧?
最终丈夫被迫服软。结果游戏居然卖的很好,光荣大赚一笔直接咸鱼翻身。
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而更早之前,因为惠子喜欢玩股票,就让老公做一款炒股模拟器给她。阳一做完,觉着顺手卖出去也行,反正没啥成本,就定价3800日元。
可惠子知道后,直接反手把价格提到5800。搞得阳一挺窝火。结果就因卖的贵,反倒让玩家注意到这款游戏,觉着贵肯定有贵的道理,销量反而更好了.....这你找谁说理去?
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光荣还逮着什么赚钱就狠狠薅羊毛。当初《真·三国无双》火了,就立马推出科幻版、战国版、掌机版、麻将版、高达版,来来回回就一套东西,万物皆可无双,换个皮就拿出来又赚一波。广受玩家诟病。
同时,最具光荣精神的战略游戏,比如《三国志》《太阁立志传》,却因玩家群体不如动作游戏多而接连遇冷。
以至于当年玩《太阁》长大的中国玩家,都转过头来自己做类太阁续作解馋了。比如近两年国产游戏《英雄立志传:三国志》《龙胤立志传》皆脱胎于此,且成绩都相当不错。
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人们说光荣“坏事做尽”!而追根溯源,坏事几乎都是襟川惠子干的。
她名言包括:
“不想让丈夫精心做的游戏被贱卖”
“出售有自信的商品时不必客气”
等等。
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女帝既残暴又仁慈。
光荣发家之后,她在负责庞大公司的管理工作的同时,「片手间」的还在继续玩股票。
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这只是她的个人兴趣,但几十年下来,股票赚的钱甚至经常成为公司收入的主要来源。
众所周知,游戏公司业绩总是随着销量起起伏伏。但每当光荣游戏卖的不好,女帝就将卖掉一点她的雷霆小股票,然后公司瞬间就不缺钱了。
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她操纵神奇的投资魔术,将公司命运牢牢攥在了自己手里。她掌管着一个大约1200亿的投资基金,公司、老公、高管们的钱都放在她那。几十年下来,这笔钱总能在危难时救场,且投资回报率不让人失望。
甚至公司成立至今,光荣就连负债的经历都未有过。
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除了零亏损、零负债,光荣还有更NB的一项记录是“零裁员”——你知道日本企业是“年功序列制”的,理论上企业对员工负责。但常会有在一家企业干了几十年的大叔,突然被辞退,没任何适应社会的其他技能,于是被淘汰、精神崩溃,走上可悲的人生。此事在本子里亦有记载。
如果我15岁,是高中生,我会不顾忌的狠狠抨击光荣。
可我现在早已经是社畜的形状了。
光荣你别说它对玩家好不好,反正对自家日本员工确实挺好。真正的铁饭碗旱涝保收。尤其站在今时今日的中国社会,我们看海的那边,原来有这样一番风景,足以望洋兴叹。
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顺带一提,即便如此无往不利的襟川惠子女士,至今却仍未敢涉足过我大A股。
由此可见,在勇气和决心方面,俺于惠子女士略胜一筹。毕竟俺真有个账户。
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她说中国股市变幻太快,她并捉摸不透。这故事告诉我们.....
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啊.....你知道我意思吧?
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尽管不怎么会做游戏,也未必多喜欢游戏,但没有人会认为,襟川惠子对光荣的贡献会低于她丈夫襟川阳一。
没有女帝的手腕和眼光,光荣可能只是家默默无闻的小作坊;没有阳一的天才创新和热爱,光荣可能沦为一家彻头彻尾,只讲利益和投机的“可恶”企业。
要不说二人是“神雕侠侣”。缺谁都不行。
二人双剑合璧,才有了如今的光荣。
从一家濒临破产的染料坊,成长为作品声音传遍地球任一角落的传奇游戏公司。是放任何爽文,都足以让观众从头酥麻到脚指的剧情。
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“现在,你见识到世界的厉害了吧?”
“不。我见识到我自己的厉害了。”
想不到吧。你Steam上最常打开的那几款游戏,背后的公司其实有这样的故事。
哎呀这世界还是太好玩了。
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最后,虽然但是,
不要炒股。
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参考文献:
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