【共创活动】传说智壳设计师获奖名单公布!

更新时间前天 20:461019 浏览综合
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亲爱的超链者:
久等啦,感谢超链者们积极参与本次传说智壳设计征集活动,本次活动参与投稿数超过了500份!在策划的认真评选后,终于选出了能够加入游戏的智壳。

本次评选奖项:

🎖️1位“智壳缔造者”奖:该设计方案可在游戏中实现,作者可在智壳简介中署名;对应奖项的游戏内限定称号*1;对应奖项的游戏内限定头像*1;国服游戏内【海德拉金券*2888】;
🎮5位“智壳设计师”奖:对应奖项的游戏内限定称号*1;对应奖项的游戏内限定头像*1;国服游戏内【海德拉金券*888】;
接下来,一起看看是哪位超链者设计的智壳将会加入到《伊瑟》游戏中!

获奖公示:

🎖️“智壳缔造者”奖:

智壳名称——phantom fox(来自国际服的超链者:เทพเมฆา #0005)
策划点评:“诱饵”减益效果的设计另辟蹊径,并有实战的可行性,增强了当前环境下控制队的控制性,并填补了游戏目前缺少这块智壳的空白。
智壳名称 幻影狐
智壳介绍 这是一种狡黠的灵能体,传闻它只出现在充斥着数据与欺诈的战场上。它曾是“大图书馆”中的一款“除错工具(Debug tool)”,用于追踪敌人如何操纵增益(Buff)与净化(Cleanse)。随着时间的推移,它学会了扭曲这些规则,植入虚假标记来干扰净化技能并暴露隐藏的弱点。现在,当指挥官需要微妙的控制而非蛮力时,便会召唤幻影狐,让它悄无声息地将敌人的净化行为转化为致命的破绽。"
智壳外观 呈现为一种纤细的狐狸形态,长有三到五条蓬松的尾巴。它戴着半个祭典风格的狐狸面具,遮住了一只眼睛,而另一只眼则闪烁着锐利的青光。一件装饰着“眼之符文”和纸质符咒的长袍披在身上,尾巴和袖口上也系着小符咒。它以折扇和备用面具作为催化媒介;激活技能时,多张幽灵面具会向敌人飞散,并悬浮在敌人头顶作为【诱饵标记】。"
智壳类型 辅助型
基础属性 生命——4650,攻击——270,防御——290
可能出现的矩阵 涌泉,疾驰,奋进,时光驾驭,戍卫,浴血之躯,疾影强袭,迅光天击
智壳技能 诱饵幻影
冷却时间: 4 回合
技能效果: 当链接的异格者使用此技能时,可选择标记单体目标或全体目标:
单体模式: 选定 1 名敌人并施加持续 2 回合的【诱饵标记 (Decoy Mark)】。
群体模式: 对全体敌人各施加持续 2 回合的【诱饵标记】。
【诱饵标记】特殊机制: 这是一种与“净化”产生特殊交互的负面效果。当携带【诱饵标记】的敌人尝试净化其负面状态时,【诱饵标记】将始终先于该目标身上的其他任何负面效果被移除(即拥有最高被净化优先级)。
衍生效果: 若【诱饵标记】在敌人处于任何强控制状态(如眩晕、冻结、石化、睡眠)下因净化而被移除,该单位将获得持续 2 回合的特殊【猎杀目标 (Marked for Hunt)】状态:
效果: 受到来自所有来源的伤害增加 20%。
唯一性: 【猎杀目标】是一种独立状态,不被视为常规减益(Debuff),因此不会与那些基于“获得减益数”触发的效果产生交互。
自然失效: 若未被净化,【诱饵标记】将在 2 回合后像常规减益一样自然消失。"
智壳的设计思路&想法 设计理念:幻影狐 (Phantom Fox)幻影狐专为那些在当前强驱散、强治疗环境下举步维艰的激进控制流 (Crowd Control) 阵容而设计。核心机制:虚假目标;我并未选择完全封锁驱散机制,而是通过“幻影狐”引入了 [诱饵标记] (Decoy Mark)。它被设定为一种“优先扣除的负面效果”,即驱散技能会优先移除该标记。这在策略上降低了敌方驱散核心控制的效率,同时保留了合理的博弈空间。猎杀时刻:惩罚错误决策;“猎杀目标” (Marked for Hunt) 状态旨在惩罚那些在错误时机进行驱散的对手:如果他们在受到硬控时强行驱散,则会进入该状态并受到 20% 的额外伤害。技术细节: 它被编码为一种“特殊状态”而非“常规减益 (Debuff)”,因此不会与那些根据减益数量获得加成的单位产生过度破坏平衡的联动;定位与视觉表达:我将其定位为辅助型 (SUPP),是因为该灵壳的核心职能在于掌控战场节奏、保护关键控制效果,并为控制流队伍撕开安全的击杀窗口,而非由其自身提供直接的伤害输出。

除此之外还有5位超链者获得了🎮“智壳设计师”奖:

智壳名称——幸运兔角(来自国服的超链者:@光之瑞拉
策划点评:本质是免死的设计,免疫承受过量伤害的设计给玩家提供了不带浴血之躯套装的另一种选择,但其本质对数值依赖程度高,容易过强或过弱,难以调控实战效果。
TapTap
智壳名称——chubby gold(来自国际服的超链者:Fray)
策划点评:存钱罐的外形搭配蓄能强化的设计具有新意,是一种很好的强化思路,填补了游戏中该思路的空白,但不适合目前的游戏节奏,其实际效果可能会大打折扣。
智壳名称——恶梦余烬(来自中国港澳台的超链者:佩西斯瑟我-#4124)
策划点评:另一种增强减益效果的手段,设计十分实用,但未考虑其作为智壳的触发频率问题,我们会参考部分该设计的内容,未来可能在更合适的地方中出现。
智壳名称——史莱姆(来自日服的超链者:班長)
策划点评:史莱姆流体的形象搭配延迟伤害并回血的概念结合的很棒,作为减伤智壳有其专属的优势区间和适配异格者,设计优秀,但未考虑其作为智壳的触发频率问题,我们会参考部分该设计的内容,未来可能在更合适的地方中出现。
智壳名称——恶魔猫(来自韩服的超链者:김 민 수)
策划点评:效果简单实用,预埋陷阱消除即将到来的增益效果这个概念不错,有实战价值,但其本身适配的异格者区间不够明确,过于通用而导致无法直接加入到游戏中。

关于奖励发放:

恭喜以上获奖超链者!所有三个奖项,🎖️“智壳缔造者”、🎮“智壳设计师”奖、以及✨投稿入围奖,所对应的【海德拉金券】奖励将会在收集齐信息后的15个工作日内发出。请各位获奖超链者注意来自TapTap后台的通知消息,我们将会通过问卷形式收集发奖信息!
🎖️“智壳缔造者”、🎮“智壳设计师”奖、对应奖项的游戏内限定称号*1;对应奖项的游戏内限定头像*1,将会在开发完毕后通过游戏内邮件的形式进行发放,目前制作正在进行中。
最后,再次感谢超链者们参与本次活动,后续我们将继续开展更多的共创征集活动,与超链者们一起丰富《伊瑟》的游戏内容!
活动原帖传送门:
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