法刀回响伤害波动因素测试
修改于7 小时前100 浏览数据评测
结论:buff类触发法术伤害增加效果有概率使法刀回响伤害增加 (不一定按buff数值加成,具体算法不清楚)
对x%血量以上的敌人造成伤害提升x%类词条,法刀回响伤害有概率吃不到加成
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前言:数据判定以魔法反噬消息之间数据为准(100%冻蓝),不存在多回合拼凑
法刀伤害为两次固定值(带泰尔头),法刀回响伤害为一次/两次概率波动值,以此区分
相信大家都遇到过这几种情况:

法刀回响的伤害忽高忽低,我作过很多种假设,感觉比较准确的就这两种,如下↓
1:buff类触发法术伤害增加效果有概率使法刀回响伤害增加 (不一定按buff数值加成,具体算法不清楚)

当职业为魔战士时,连击点可以增加触发法术伤害,这个增幅疑似可以二次增幅法刀回响伤害,但是增幅数值对不上,很奇怪。(有考虑过是法刀伤害没吃到加成,但是我觉得应该不是)
至于概率,十分薛定谔,大部分时候还是与法刀伤害一致(没有其他增益buff)
同时也排除单回合期间触发法术加成波动导致的结算延迟的可能,如下↓

可以看到连击点没有变,依旧出现了伤害波动的情况
附:其实前段时间测的时候出现过伤害降低而不是升高的情况,不过最近没有了,不知道是不是改算法了![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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2:对x%血量以上的敌人造成伤害提升x%类词条,法刀回响伤害有概率吃不到加成

比如这种,类似还有鱼竿之类的
以机械飞升为例,测试情况如下↓

可以看到法刀回响伤害基本为法刀伤害的1/3,符合法刀伤害吃到加成,法刀回响伤害没吃到加成的假设
当然,概率依旧薛定谔,大部分时候还是与法刀伤害一致(没有其他增益buff)
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好了目前比较确定的内容就这些了,如果还有其他的什么情况没有考虑到,可以在评论区给大家补充一下
前段时间跑去玩其他游戏了,刚回坑就给大家做测评,怎么样,我是不是十分的勤快![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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