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特性详细介绍(建议去看这个链接)
https://www.taptap.cn/moment/721130519168813225?utm_medium=&utm_source=copy&share_id=
很全的
@罗
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托拉姆物语│特性简易参考表
#托拉姆物语 #托拉姆物语特性
@铃芽户缔
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关于魔导特性选择
魔导真神级别的数值:复仇魔力,等级只影响叠层的效率,对最终加成没影响,都是900ma的加成,我已经测试过了,能共存两个,也就是直接嫖1800ma的加成。
这波是魔导上大分!
#托拉姆物语攻略
@战忽局大都督
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【落后版本/不再推荐/气旋】兼职通用输出弓
新版本提示:
由于弩和双拔的更新,弓箭已经几乎沦为下位,本篇攻略不再推荐使用,气旋要兼职输出,推荐兼职弩或弓拔
前排提示:
内有未来战士
7-8孔配置,请先确保自己能附魔且能追梦米特,浣熊,海马后观看(或者有足够超能力)
不需要兼职输出弓可以退出了,需要的继续看
0.0
加点:
255幸运,510灵巧,其余力量
料理:
十级蓝量,暴击,攻回,(公会料理我没有,守墓人)
托环:
无之架势,燃烧的斗志
@千年旅途
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1-283小怪升级路线分享
此为气旋升级路线,其他职业或许也能用
伤害不够的优先考虑水属性小怪(气旋固定风属)其次吃暗属性对属料理。容易暴毙的可以吃一下hp和抗性料理。
灵巧:1010083 1011011
hp:1010325 3210123
魔抗:1010074 5076665
物抗:1231230 5076666
对暗:更新列表ID桃虹十级 51010001七级
对地:更新列表ID红地十级 51010004七级
还有
@吃货殿下的守护者
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关于特性转移的价格计算
直接说结论(“a”为被附加武器攻击值,“b”为带特性的耗材武器攻击值,"⌊ ⌋"意为向下取整,“x”为所需价格,在小于10000时强制为10000,“z”为随武器变化的值,如弓为3斧枪为8)
补充:下图公式中的平方项调整为:(⌊5a/z⌋-⌊5b/z⌋)*( | ⌊5a/z⌋-⌊5b/z⌋ | )
发现规律了吗?
可以看出z的值分别为:5:7.5:3:4:5:2.5:3.5:8:2
虽然感觉能摸到
@白叶汝
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弓拔装备体系构成及毕业装备推荐
前言:做成一个角色,首先得有清晰的思路,可以分成多个体系来看待,而纯战斗输出角色,由两个方面组成,一是物质体系建立,另一个是战斗思维,可以说是一个修物,一个修人
物质体系建立可以细分为加点体系,装备体系,技能体系以及可以选择不加入的消耗品体系
而装备体系又由速度体系,输出体系以及部分玩法会存在的防御体系构成
此处讲的是神勇弓拔
先看看推荐毕业装备
1.武器
周年之外皆为不纯之物,附魔推荐为:属+
@不具蚊
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今天一天没玩tlm浑身不得劲
好消息换新手机了[表情_嫌弃][表情_嫌弃]
@如
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气旋材料弓特性推荐
返回总贴:
武器特性推荐,其实我不太推荐武器,衣服上一个魔法自然回复+15就够用了
在金钱足够下武器特性可上
格子加武器或者衣服任意一个回复,其实蓝量回复够用了,一般来说选衣服,衣服便宜
其他其他特性可以选
完美契合材料弓的输出方式和刚需高等级的需求,3级特性可叠加27层,4级特性是35层,相当于小半本书,能帮助材料弓快速升级获取灵巧加点,缺点是等级升到300级左右几乎无用(可以反手卖了)
衣
@法尔玛2333
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攻回气旋的一点个人小理解
攻回气旋的核心思路是用探知触发分身,分身会在气旋出伤前触发回蓝从而永动机,具体配置如同
说说攻回优点:成型非常快,不需要刷托环,装备可以直接和输出弓共用
缺点:需要堆攻回和一点攻速导致输出可能会比自回低,怪太散比如格子可能会回不上蓝,队友杀怪太快也可能回不上蓝(怪不得没人研究)
关于如何保证分身能稳定a出来(非常重要):
1,当60帧时攻速不宜大于2000,额外行速(包括攻速给的)最多5%,也就是
@木容
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