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感觉,问题不少。
第一个,企业作用,感觉是提款机,按一下就有。
如果设计的话,感觉设计和ai公司,拼市值会更好。
第二个,同一个股票,按一下交易,图像会变不一样,不知道是日,月,年图形,还是什么,反正没办法,通过图像去分析股票。
第三个,买入后,持股看不到自己持股的股票,需要记着股票名字,才能找到股票,才能去卖出股票。
显示,不友好。
第四个,期货,市商那些,看不清楚,也不知道怎么去做。
总体上,感觉问题还不小。
如果,设计的话,最好先把一个小分类做好,然后再去一个个小分类的做,把最后金融投资,科技公司投资等大分类完善。
例如。
设计,一些ai公司和玩家公司,进行每月,或者每年的价值评估,或上升增值,或者下降,根据公司资金,还有投资的资产,有没有爆雷的风险,进行评估。
然后,设计古董,地皮,奢侈品,公司股份,等等的购买,根据每年官方发布消息,提前告知玩家,哪里会升值,哪里会贬值,从而赶紧出手,或者赶紧囤货。
最后,股票,期货这些,可以搞另外一个大分类,做成现金的形式,不参与公司固定资产的评估。
只有把股市资金,划进去公司,才算做公司的资产。
总之,这一类游戏。
都是通过赚钱,创立公司,让玩家与ai进行互动,进行火拼。
不是,玩家吞并ai公司,就是ai公司吞并玩家。
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