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新版本0.3 玩法更新

04/29735 浏览综合
相较于上个版本,做出了较大的玩法更改
这里介绍下游戏新版本的玩法
0、基础
局内技能、装备新增了稀有度的划分
1、天赋
不同的天赋等级(D-S),会影响技能刷新的概率
更高的天赋等级,更容易刷新到稀有技能
A、S等级的天赋,会解锁更稀有的技能(还没做)
2、技能
新增了羁绊系统
新增自由切换技能功能
每个技能都有不同的属性,装配多个相同属性的技能,可以解锁额外Buff
3、装备
装备可自由挑选,不再随机
装备可自由切换
新增了宝石系统
购买原石,将获得随机的宝石
宝石分不同的类型、可以镶嵌在不同的装备部位上
宝石会携带随机的属性词条
宝石有不同的稀有度,越稀有的宝石,词条越多
4、关卡
不同的难度,会有不同的层数
白银:4,黄金:5,大师:6
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希望大家新版本玩的开心,欢迎提出任何问题与建议
战士无脑攻略截图
战士无脑攻略
核心:双刀流,嗜血,重奏,破败 按第一个往后排,第一个优先级最高 嗜血保证不死,破败保证打得动怪物 装备第一个优先出攻速,后面神装优先 红武器,红装甲,橙色加攻速饰品加红色生命饰品。 优先升级嗜血,其次破败。 钱多了可以先买宝石,装满了之后强化生命值拉满,然后是攻击力。 按我说的还打不过我倒立洗头。
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07:18
无需广告高稳定性通关试炼,神圣法师攻略截图
无需广告高稳定性通关试炼,神圣法师攻略
技能搭配: 1.圣光雨,眩光,聚萤,高压 2.圣光雨,惩戒,伤印,高压(强度更高) ————————原理讲解———————— 我们先从出怪的角度分析,在每次出怪在三个以上的时候,群伤的数值就要比单体更高,而试炼除了一开始的几波,基本都是三个以上的出怪,所以除了平a流派外,不管哪个流派,群伤一定是比单体强的,所以毕业流派一定是以群伤为核心。 好,回到正题,神圣法师的核心技能自然就是圣光雨了。圣光雨的
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战士流派地图大师难度及试炼攻略截图
战士流派地图大师难度及试炼攻略
商店全清展示成果 目录 一、开局技能选择 二、中期发育流程 三、宝石词条选择 开局(2层前)技能选择: 开局到1层商店前的技能选择很关键,关乎到你能否通过1层关底BOSS到达中期。 一、开局技能首选: 双刀流(快速清怪减少血量消耗)(器艺,极意) 嗜血(吸血续航)(渴血,极意) 上述技能至少要有一个 次选: 气血屏障(护盾续航) 日炎(群攻清怪) 横扫(群攻清怪) 在一层商店之前大概
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法师大师d还是可以一命过的,开局火基起手,然后学冰基,第三次学冰盾或者圣疗,点技能图标切换技能用好盾换回去,装备买攻速指环,过了第一个boss后面随便打截图
法师大师d还是可以一命过的,开局火基起手,然后学冰基,第三次学冰盾或者圣疗,点技能图标切换技能用好盾换回去,装备买攻速指环,过了第一个boss后面随便打
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1.3版本更新截图
1.3版本更新
新版本上线!虽然又过了很久,总算是在十一前更新了。 主要改动 为什么标题是主要改动呢?因为没有什么新内容。。。 之前的版本在很多方面还有很多不足,所以这个版本先对已有的内容进行了一些优化。 1.技能格 最大的改动就是修改了技能格的限制,不同的难度会有不同的技能格上限(4/5/6),稍微增加了一些可玩性 2.数值 整体优化了各个地图、技能的数值,不至于说不看广告复活就过不了关,地图后期也会有挑战性一
官方
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12:37
三无法师硬核通关秘境截图
三无法师硬核通关秘境
“无装备”“无广告”“无复活”
1.3.2更新截图
1.3.2更新
因为游戏可能还是有些难,所以增加了技能刷新次数,选到合适的技能应该会让游戏更简单一些。 以及1.3版本中新增了一个机制:金/红色技能只有羁绊达到1/2层时,才会刷新。比如“双刀流”,当已学习2个“器艺”或2个“极意”技能后,才有几率刷新。 这么设计的主要原因是,之前有反馈,天赋等级高了,高级技能会影响前期选择更重要的基础技能。我觉得很有道理,所以加了这个机制。高级技能虽然更强,但是一般都需要联动基
官方
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推图神技截图
推图神技
透骨推图真的好用,配合双剑和重奏多次触发法球,还有320买的羽毛,加攻速和法球,伤害基本够了,接下来提升坦度就行了。
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伤印:平a流内鬼截图
伤印:平a流内鬼
因为魔粹是百分比耗蓝,不加蓝上限时角色自带回蓝能回复过来,但是蓝量一旦提上去就会出现断蓝的情况,出现蓝量越多蓝量越少的情况。 蓝量一旦耗光灵转就无法生效导致血量回复不上来被怪物打死。
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01:12
💎开局穷的叮当响,结局一身神装毕业截图
💎开局穷的叮当响,结局一身神装毕业
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精华
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