在线峰值50w+,杀戮尖塔2好玩吗?

昨天 15:3513 浏览PC游戏
在线峰值50w+,大销量之下是特别好评的实力展现,若没有那波更新或有着更好的评价,这便是杀戮尖塔2交出的答卷!作为系列续作,毫无疑问其没有辱没杀戮尖塔之名,在肉鸽卡牌爬塔机制上再上一层楼,没有极致的创新有的是堆料式加法,七年之际将独游的战绩一度刷新,单机联机双管齐下,给今年开了个好头,前有怪物火车2持续发力,塔2更是迈向新高,新老玩家皆推荐入手,享受着纯粹的卡牌堆砌的爬塔乐趣。
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游戏中场外因素基本没有,玩家每次爬塔的成败带来的收益往往是各种要素的解锁,如角色对应卡牌、遗物、BOSS种类等,可以说难度不会因为各种解锁而呈现指数下降,这种方式更会激励玩家不断尝试挑战,搭配多进阶难度游戏寿命直线上升,更不用说还有联机带来的额外乐趣。而游戏主旨也非常明确,就是选择自己喜欢的角色直接开启爬塔时光,击败三层塔的BOSS即可抵达峰顶而后类似哈迪斯般倒下再战。
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按照上述的机制下玩家要做的就是在每一层爬塔开始前可以根据需要部署自己的前进路线,全局视野下普通敌人爆卡牌、精英敌人爆遗物、篝火回血/锻炼(特定条件下孵蛋、挖掘等)、宝箱取遗物、商人买卖、未知事件等尽在其中,这里个人是偏好第一层求稳为主尽可能少碰精英,不然铁掉一层皮,毕竟此时发育尚未起来,更多还是在卡牌堆砌以及强化附魔上,前者是战斗各种组合连携,后者更多是在提高卡组深度以及部分强卡确实小小超模,我只能说全程呈现的运气决定上限,策略决定下限,每次的地图都是随机,获得的卡牌更是如此,但这才有意思嘛,随机应变才是体现咱爬塔人的实力,搭配不同的角色那可玩性十足。
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角色上的解锁游戏没有设置限制,基本就是玩一个角色解锁一个,五位角色直接管上,回合回血的铁甲战士、摸牌加持的静默猎手、元素机器人、亡灵法师、摄政王各有各的玩法,如猎手有毒素玩法、小刀连击格挡爆发流等,后三个稍有复杂,如法师两套卡组,真的可以说不钻研的话就得通过次次失败来不断领悟,个人由于无塔1基础还是以铁甲战士为例,这里以其作为展开。其可以说上手最容易,主打一个力量积攒且有一定的容错来以血换血,毕竟本作的血量补给基本靠篝火以及宝贵的生命药水或加上限的物品,其他就莫得了。爬塔全程谨记不要贪多,专精才是正解,如铁血战士其可以走高费输出流搭配格挡的各种转换,收益颇丰,也可以避免卡手开启低费抛光流,这里就得依赖卡牌的强度了,初始卡组那常规平A和格挡若没有类似永恒等的附魔基本就是过牌需要,还得看各种增益牌组给敌人套易损虚弱自己加力量等来实现输出最大化。
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借此也是可以来到战斗环节,通常情况下玩家不是联机的话就是一对一/多的环节,回合制下可以先一步看到敌人下一回合的行动,故而玩家可以提前进行对应,这里由于格挡通常都是一次性的,就不要纯纯为了叠而叠,该输出就得输出,让摸的牌没用的进弃牌堆重新循环也不是问题,有时候搭配功能牌弃牌回收或回归摸牌牌顶等还有奇效嘞,但敌人的机制也是各种各样,尤其是各种精英怪如雕像哥的时延爆发、四节虫的共生复活、鸟怪的连击突突突、虚无哥的消耗大法(粪啊!!!),部分还会送上各种状态卡加入玩家卡组使得操作变得十分麻烦,习以为常加见招拆招才是正解,而这就需要时间的积累啊,时长也是随之拉上,但要记得战斗就是为了把敌人打倒,战损第二,活着第一嘛。而对战过程中除了每回合的卡牌环节,各种能量补充扩增促就的联动外,玩家也要活用药水或道具,有时候可能就差这点来扭转乾坤或锦上添花。
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除此之外,本作的未知事件那是一切皆有可能,有免费赠送附魔也有各种任务事件如孵化小鸟,未到篝火前一度卡手,孵化涅槃带来的就是零费输出收益,但这也是双刃剑,有时候玩家没货币送到商人处就浪费亦或者直接开启战斗无比憋屈,最难绷的还有手撕卡组卡牌,还是指定的要想更换就得用血刷新,但仍要撕毁卡牌,无比难受,这也使得游戏的次次爬塔过程都充满着变数,相信玩家都有着无比的好奇心看看问好怎么个事hh。
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而联机也是本作一大亮点,最多支持四人联机,可谓是圆了初代的遗憾。玩家的卡牌各自独立,就是在爬塔时候的资源三选一需要划拳分配以及战斗过程敌人都是AOE,不存在前后排的关系,但玩家方每个人行动顺序是根据每个人打出牌的先后决定,这也使得沟通是非常重要,目前游戏没有消息或语音环节,需要玩家额外在外语音,内只有打牌的催促以及爬塔选择时可进行路线规划,笔墨在羊皮纸上展现自己的想法。此外就是有专门联机的团队卡牌,其他与单人成行时候大差不差,但这里最有明显的就是不同角色间卡牌的效益交互,不得不说简直无解,如咱铁血战士易损套的多,虚弱基本做不到,都得其他人辅助以及法师想做死亡流,咱直接配合输出安排上,敌人数值提高了又如何,敌不过小伙伴们的齐心协力啊,当然这之中也会有着各种讨论环节,思想交织也是联机不得不品的一环,该说不说单机联机各有各的乐趣,但都是建立在本作的游戏的魅力之上~
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整体而言,本作无疑给肉鸽卡牌题材再次树立起了标杆,无论是质量还是口碑销量都是有目共睹的,目前游戏还在EA,但框架那是玩家各个叫好,目前便是平衡性有待优化以及内容进一步补充,相信后续的创意工坊以及制作组的合力下能够带来更多惊喜。#pc游戏攻略评测 #单机游戏 #发现好游戏
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