《佩布尔骑士》简评
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骑士团集结,各尽所能保卫王国!作为一款多人联机微肉鸽式生存游戏,玩家要做的就是为了活着而不断战斗,昼夜机制下是资源收集与厮杀相交织的紧迫生活,是的,本作可以说是每分每秒都在思考自己要做什么并不能过于迟钝,且开局教学不多,主打一个实战演习,目前支持单人/多人联机,不过前者是配备四位AI队友,这不是“一个人”的战斗!

游戏内容及体验游戏中玩家主要有两种身份,国王与骑士,前者就是作为王国拥有者,简单说就是房主,玩家在游戏中进行的各种肉鸽选择都要经过他手,这里也简要说明本作肉鸽部分,主要是围绕特性以及王国的建筑建造,一是建筑次次提升都会有三选一的环节,内主要是近战武器/远程武器/补给道具供玩家逐级解锁,强度也是随之而上,但这就是得取舍;二是火堆建造会对我方队友得到的特性进行二合一升级从而得到新的能力加成,这里谁获得这个馈赠也得看国王脸色hhh,不然骑士全程是苦力,当然这部分特性加持玩家也能够自己来吃吃吃以提升。

要问吃吃吃是什么,这也可以说是本作一大特色,万物只要能拾取那就能吃,就是这个进食会有CD,平常的物品吃了基本没作用,更多是吃补给物品回血或加盾,而后是各种特性的武器以得到对应的特性,放毒、翻滚放火、弹药超翻倍、伤害增加等等,但最好要留个武器以便于战斗,否则赤手空拳非特性加持战力一般不够,尤其是第五天之后可非常难受。角色自身操作除了拾取、进食外还有翻滚和攻击以及投掷,踢击个人用的较少,全靠走位,敌人那是聚堆类似幸存者玩法一样围堵玩家,基本就是活着就好,然后隔几天就有BOSS来袭,该说不说确实团队发大力,有时候吸引仇恨是max的。

此外,白天的基建也是团队的显现,地图不大但要处处跑以及互动获得矿石来进行积累升级,这里可以投掷形成传输线,这人多效率就很快,一回合升两三级都不是问题,但问题也有,比如资源分配,东西就那么多大家抢着用总有人发育会比较差,尤其是游戏还有个人等级的机制,多人还好,单人那是各个AI抢劫还不出力,各种难受。另外,只要没有全体阵亡就可以不断再战,但倒下的人物复活需要活着的队友拾取蚕食进行复活,有时候队友急着救人还会害了自己,敌人可不会让玩家乖乖进食,一旦打断就费力不讨好,其乐无穷~



