《背包伙伴》:欠缺打磨的肉鸽小品,长板不长,短板扎眼

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这是一款类吸血鬼游戏《背包伙伴》,目前而言,虽然声称是1.0版本正式版上线,但在体验下来,更像是一部欠缺打磨的小白作品,虽然游戏涵盖了完整了游戏流程、具备一定的可玩性,但¥ 48.00的售价绝对不值得这个价格。
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游戏介绍
《背包伙伴》采用了比较经典的肉鸽玩法流程,不过还利用了网络库存的机制,让玩家在背包组装、搭配武器和道具的连携,触发更强的效果,所以,这也是游戏的一大爽点,用各种道具效果搭配出的连锁反应,自行搭配出的流派能让游戏更佳有趣,当然,这种机制已经在不少肉鸽游戏中运用了。
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这类的机制玩法最重要的一点是在于装备成型和发育,但游戏视乎并没有考虑这一点,哪怕玩家每一次都很幸运的获取想要的装备道具,但怪物的数值也是指数值成长,在游戏没有难度选择的情况下,该刮痧还是刮痧,在战斗的过程,玩家几乎都是在考虑“如何跑路”。
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游戏中怪物数值有所提升,但角色数值没有同步跟上,游戏虽然提供了局外成长,但仅限于单一角色的培养,这意味着,若想体验其他角色,必须从零开始重新养成。作为一款肉鸽游戏,在最初两三个小时内难以让玩家感受到乐趣,很难称得上游戏有何可取之处。
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体验问题
1.游戏角色的画风呈现是像素风,但在其他方面的美术表现,与角色画风显得格格不入,非常突兀。
2.场景中的障碍物判定体积比视觉上看着要大。
3.游戏中存在的部分机制并无详细的说明,比如药剂;部分效果描述说明中语句表达不明确,存在歧义。
4.程序优化极差,游戏中存在明显卡顿,尤其在场景的切换下帧率下降严重。
5.游戏数值存在明显的问题,怪物数值堆砌过快、角色培养成本略高、收益并无明显变化。
6.武器和职业的差距并无显著的优势或差异,长期游玩显得单调乏味。
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肉鸽选配区
√局外成长(角色天赋树)
√可控随机(重掷/剔除/锁定)
√局内道具说明
√伤害数字显示
√网络库存背包
√快捷键操控
√道具协同
√自动攻击
√内置图鉴
√无尽模式
√永久死亡
✗难度选项
✗创意工坊
✗中途存档退出
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结语
在体验了一圈下来,游戏并没有什么特色可言,与市面上肉鸽游戏大同小异,虽然在武器搭配上存在一定的可玩性和乐趣,但就目前体验出的问题,并不值得推荐在这个版本入手,游戏模式较少,玩法比较单调,并不值得¥ 48的售价。
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