劳动节前一天,嘣源更新bug的前一天

修改于04/3052 浏览综合
       嘣源世界被说有甚多问题,除开湘西人手下的策划本身,本质上这游戏除开石山代码,玩法上真的气笑了。经典玩法保留了但是没有完全保留,吃九转大肠能吃到原滋原味,那简直了。
       团队试图改变的态度和行动是看的出来的,毕竟没什么比群聊里二位数的玩家发出五位数的聊天记录更有含金量,也没什么能比群聊更能证明改革带来的震撼。玩家数量?别逗你游笑了,根本不缺的,只会越来越有进步空间。
       除开bug代码,游戏冗长枯燥的推进战区保留了一定的传统,但掩盖不了游玩内容主线的匮乏,只剩下了数值的堆叠。游戏副本和剧情就是一样的玩意,特别的就是芯片副本。纯粹的数值和策划恶趣味的体现。日常副本变挑战,并不是没有游玩过,但是收益不对等那是头一个。从芯片7还是6开始,概率从低到高依次递增,到芯片10的10%,看上去只要克服了入场条件(平均等级)和副本强度,收益相当可观,在我看来不如别人家2%的出货概率。其背后还有着实际收益的另外算法。
       10%只是收入,经过层层削减,利润少的形同虚设。最大的剥削者就是芯片本身和始作俑者。
第一层,属性不分你我他,主属性三随一,副属性11条随机4条,想要的词条本身随到的概率问问ai就知道有多低。第二层,强制四条看上去是对一份战力提升,但更多的是变宝为废,浪费强化,浪费提升,拉低上限,也拉低了下限。经典一刀切做法。第三层,强化随机,也是成就芯片的收尾工作,成了,狂喜,败了,要么变成精粹,要么过度。层层叠码,每一层都是运气的碰撞。你觉得最终的收益光是概率,试问有几个0?————————另一个,大芯片,无保底的出货概率,6。30次运气之神的考验,太溜了。无论大小芯片,都是一次性买卖。欧买噶这不是堵?梭哈就梭哈是吧。
       2%的出货也是十多个随机,但是只随机一个,概率锁定,这是其一。强化只浪费资源,不占用强化次数,成功概率高达1%,只要资源够,足以踏足巅峰,这是其二。附魔词条能刷新,依旧的资源堆叠,同样的2%外加种类随机,这是其三。一个纯粹运气的碰撞,一个稳定的资源堆积。我以为凌晨四点的太阳已经很能展示毅力了,只要我肯努力,我那99%的汗水至少能让我下一个投出去的篮球更加完美。结果你和我说让我在堵桌上努力!!?在股票上拼搏??!我是希望遇到的下一个游戏会更有体验,而不是原本就美好的回忆被死灵法师复活随意摆弄,还告诉我你的挚爱亲朋用起来很润??!!前人有时候喜欢嘴硬说相信后人的智慧,但14亿的基数一直在警告我,哪怕是阴间的概率,现实中该遇上还是得遇上。我分不清这是福报还是报应,我只看到了傻福。谁是不重要,我也不需要分清。
        下期见。
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