被逼无奈做续作!《杀戮尖塔2》主创:原本只想免费更新初代
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外媒曝光《杀戮尖塔 2》重磅开发内幕,打破玩家固有认知。尽管新作抢先体验版每次平衡性调整都会引发争议,但热度始终居高不下,稳居肉鸽卡牌热门榜单。殊不知,开发团队最初根本没有制作续作的计划。

据Gamesradar消息,Mega Crit团队原本打算长期维护初代《杀戮尖塔》,持续免费更新内容,效仿《泰拉瑞亚》《星露谷物语》等长线运营成功案例。主创受访时坦言,早年还公开表态不做续作,如今回想直言当初想法太过天真。

关键转折点是老牌发行商Humble Games突然关停,导致初代主机、移动端全线停摆,后续更新彻底中断。加上初代模组生态成熟,贸然更新会破坏玩家现有玩法体系,新增卡牌机制处处受限。

团队进退两难,只能立项开发续作。更戏剧性的是,当初选择开发续作,竟是全员抛硬币随机决定。阴差阳错之下,团队全面重构初代玩法,扩充全新内容,最终让老牌卡牌 IP 再度爆火,续写商业传奇。


