饥荒手游支棱起来了?《饥困荒野》把氪金系统给扬了,全面砍抽卡
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全面去氪金化
《饥困荒野》在《饥活了》特别直播节目里宣布开启全面去氪金化变革,砍掉了游戏里争议已久的武器和宠物抽卡系统,原本需要靠卡池抽取才能解锁、精炼突破的武器和宠物,后续将全部改为通过游戏内活跃产出的免费道具直接兑换,就连突破养成材料也换成了沙盒地图里可自由采集的基础素材,和付费氪金划清了界限。

作为Klei正版授权、盛趣游戏研发、腾讯发行的《饥荒》官方手游,《饥困荒野》从立项起就被无数玩家盯紧了。

原作《饥荒联机版》上线已满十年,《饥荒》全系列全球累计销量近3000万份,《饥荒联机版》Steam好评率常年稳定在95%以上,是无数玩家心中的生存沙盒神作。

但在之前的多轮测试中,这款手游却因为氪金模式翻车了。
满星武器保底要2000元以上,白嫖玩家攒一把基础武器要20天起步,武器池和宠物池还混在一起,首个保底强制歪池,好好的生存沙盒变成了“顶着饥荒IP的数值氪金手游”,完全背离了原作“靠双手在荒野里搏出生路”的核心乐趣。

这次官方的改动,除了直接扬了核心抽卡系统,还同步放出了海量内容更新。

玩家呼声极高的单机经典DLC《哈姆雷特》确认移植,全新沙盒赛季《绿洲之诗》即将上线,马年限定的“按图索骥”玩法、多人躲猫猫、肉鸽爬塔拓展内容“深层深渊”也一并曝光,连“便便枪”这种整活武器都安排上了,既能发射便便打怪,后坐力还能辅助走位,顺手还能给植物施肥,真正实现了一枪多用。



玩家吐槽了很久的细节问题,官方也一并整改:
宠物AI智商全面提升,跟随和拾取逻辑彻底优化。
折磨玩家眼睛的低理智值滤镜终于加了开关,摇杆支持自定义,猪王交易、种植锄地都加了批量操作,连角色死亡后的鬼魂、墓碑造型都支持自定义装扮,真正实现了“就算死了,坟头也要整出专属花样”。

不过这次变革,也不是全是叫好声,最核心的争议集中在老玩家的充值返利问题上。
之前的多轮测试中,官方曾推出过充值返利活动,2000元以内充值金额最高有200%的返还比例。
现在核心付费系统被砍掉,之前测试里充过钱的玩家,最关心的就是充值金额要如何结算、返利要如何兑现,目前官方尚未公布详细的返利方案。

另外官方还同步启动了“饥智团”创作者招募,5月14日将开启创作者体验服,同步上线的还有UGC玩法编辑器,目标是打造手机端的创意工坊生态。
还给自己立下了“死一次发一次福利”的直播flag,每两周开启一次《不鸽时刻》进度直播,直播里玩游戏每死一次,公测就给全服玩家发一次福利。

《饥困荒野》这次砍掉核心抽卡的操作,确实是一次大胆的尝试,至于它能不能靠这套新商业模型重塑玩家信任,还是要看后续的诚意,以及正式上线后的实装表现。

毕竟对于饥荒玩家来说,想要的从来都不是氪金变强的爽感,而是和朋友围着篝火,在永恒领域里熬过一个又一个黑夜的纯粹快乐。


