关于枪专活动的一点建议

投票昨天 23:16101 浏览综合
目前我认为的问题主要在这三方面:武器、流程和难度。
该活动中大部分武器强度较低,关卡难度和武器槽位的限制使这些武器烂在仓库里。不过一部分武器还是能展现出这个活动的优点的:强度极高的彩加,控制和自保的雪鹰,还有有一定联动性但强度欠缺的刀刀烈火。我认为完全可以加入更多有强度或机制的武器:如无限回复药水、雷剑、盾牌,甚至可以在每场领主战后让玩家自选一个神话武器。但另一个问题也暴露出来:最多就只有八个武器槽位。这个毕竟涉及到游戏卡顿的问题,我也只能想到这样:可以将不需要的武器售卖掉,像像配卡组那样组建自己的武器池,战斗时会从武器池中挑选武器轮换使用。
流程也是被人诟病的一方面。商人贩卖的武器少且良莠不齐,任务只能接取3个而其中大部分器灵奖励没什么用,反而还导致了游戏流程的冗杂。活动设置了六个难度等级,但角色强度和发育速度远不如火力全开。我的想法是这样:将大部分基础器灵天赋移至局外升级,商人开局赠送四个器灵且必含一个紫以上武器,商店商品增加并可以刷新商店,而任务专注于一些高级天赋和元素类特攻加成。
难度这个暂时没想好,发个投票看看其他人怎么想。
如果你有其他想法欢迎来讨论。
(随便配张图)#元气骑士新活动
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