红沙2是真好玩!主打的就是一个评价反转!

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主打的就是一个反转!越玩越好玩就是它的代名词,可以说很少制作组可以把开放世界的空旷进行填充,而本作就尽其努力做到了这一点。七年磨一剑,可能是前身网游黑色沙漠,其堆料在本作属实无比丰富,初见是各种吐槽,现在是越吃越香,魅力不言而喻~
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游戏玩法非常多样,基本上官方会通过各种任务或者强制的解密教程来让玩家掌握,但要如何运用熟练那得玩家自己把握啦。全程冒险玩家可以走自己的路,接取各种地区委托来一步步了解世界结识各个人物,闲来无事施舍乞丐涨涨贡献、掰掰手腕挣钱、无人时刻蒙面偷窃主打一个来钱快……为所欲为下这才是开放世界嘛,踏上山巅俯瞰世界可以看到游戏的设计非常庞大,但就是玩家初始的坐骑不佳,跑图不得行,还得靠各种传送点辅助实现快速位移,但这需要玩家激活嘛,探险这不就来啦。游戏中主角可以徒手攀爬悬崖峭壁,只要有驻足点即可休息回复,只要保障体力足够,真能实现登峰行为。堆料满满下玩家跑图看到的还有各种遗迹,该说不说解密可能才是制作组较为拿手的。
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各种解密需要玩家来进行摸索,运用聚光、巨力操纵、蓄力重拳等各种交互方式来触动机关,平台堆建、电路连通等一一管上,遗迹触发方式多种多样,有的需要适合天气才会解锁,有的需要跃入深坑才可知晓,比如主角得到的第一个灰鬃落脚点附近的龙之遗迹,需要不断旋转以匹配石壁的X点,从而开启密室获得大量奖励,本作的技能点除了各种技艺的升级外更多就是依靠任务以及解密获取,这关乎着游戏的推进效率与各种招式解锁,要想钓鱼、砍伐、挖矿、做饭等得劲,除了多多操练外能力加持少不了~
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基本上世界的一切需要玩家自己来了解,这里玩家直接配合图鉴食用就会发现还有多少未知生物或道具还没接触到,各种东西介绍和用法由玩家自己来摸索,官方没有直接给到答案。别看多数NPC跟人机一样,话语会重复,但没有他们在就少了一番“人味”。毕竟许多任务的多种完成方式就是在不同的询问下得知且一些情报也是如此,而游戏中的悬赏那是安排上了,毕竟悬赏令在各处等玩家接取,但实地探访可麻了,中间穿插各种隐藏和突发事件,部分人直接口吻变了,这也使得玩家还是要多多打听hh。
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而战斗也是本作一大爽点,毕竟解密手段那么多这里技能肯定少不了,强烈建议玩家键鼠体验,主要各种小招式太多了,手柄配置都有点不够了,如何衔接是门学问,该翻滚走位是少不了,要问如何成长快,BOSS会告诉玩家答案,尤其是奈拉那部分的骨灵,多阶段教玩家做人,但从中技能多样,打击感是十分在线的,拉扯是正解,熟练后再打造自己的流派。要问特定战斗多不多,打开图鉴看地区任务知晓一切,本作该部分没有任何含糊,主要很多任务奖励会提供背包空间,在这个钱都要占格子的世界太重要啦,玩家也是借此了解更多故事,知晓制作组的诚意,多数没有玩育碧纯纯清问号那一套,多多少少还是有关联,有时候隔着老久的人物再登场联动,有印象的话会有不少感触,一次性出场NO×!多人物打造√!
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个人而言游戏最大可进步的点还是剧情衔接,毕竟如果玩家喜好沉浸剧情体验,本作在初见带来的体验会较为不佳,如从灰鬃的覆灭到主角的死而复生以获得诸多能力这部分上剧情过于割裂,可以看到游戏本意是想提前将诸多玩法提前交代搭配各种解密教学以便于进一步掌握,但这剧情衔接上或需要提前视频了解或逐步游玩越深才会有所明了,各种任务都是突然就来了,云里雾里之感油然而生,而关于这点也是本作引导以及剧情交代不够到位,官方也是了解到这一点,而后也是准备好给玩家们安排DLC以补充主角克里夫与灰鬃佣兵团的过往剧情,知错能改是好事,可以期待后续。此外,多人模式官方也准备安排上了,可以说在优化各种问题满足玩家的需求以及进一步开发的行为上,其态度是值得肯定的,要知道至今发售也还没多久哎!个人觉得这也是口碑反转的一大原因,不仅是游戏内发力,游戏外亦是如此。
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整体而言,从现在玩家的反馈而言游戏内的惊喜还是非常大的,且越玩越上头,这点从成就上就有所苗头,诸多玩家数十个小时也仅有两个成就,大的都在后面呢,相信制作组做好优化,DLC安排上以及尽可能打磨好剧情,一切就会更上一层楼,克里夫的故事值得大家品味~#单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #pc游戏攻略评测
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