武侠题材搭配回合地域压制玩法!《息风谷战略》简评
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武侠题材搭配回合地域压制玩法,二次元画风下主打一个快意恩仇门派发展史,多条路线故事任玩家选择,自由度十足下还有多位佳丽可待攻略,芜湖!正如游戏名般故事发生在息风谷,一切的故事皆有玩家来见证~

游戏内容及体验开局便是经典的男主悲惨前情提要,父母逝去及门派没落下其要做的就是从零开始的自己与门派的成长之路,这里游戏也是提供了沙盘玩法,即直接各势力大战无需剧情一点点触发,是的,剧情模式下敌人是随着进度逐步浮现,每个据点都是突然出现并有了通路,回合制下玩家行动点有限,需要合理安排好进行队伍讨伐刷级、任务委托、招募人手等来提升队伍实力,毕竟实力不济很容易被敌人蚕食殆尽,毕竟地就那么多。

此外,基本上每个据点都需要攻略多次才能彻底拿下,且每回合每个角色出战次数有限故而需要选择性进行阵容搭配,九宫格下按前后排部署各个职业,进攻之余还要适当留人手防敌人入侵,前期往往人手会不够,这就需要玩家除了那些主要剧情入队队友外要额外进行招募,他们没有剧情戏份但填充人手是没问题的,毕竟敌人那边没有这些路人角色那基本就几个人了hhh,由此游戏也是加入了地牢玩法,玩家可以拿去换资源或者招降,内选项多多可以看到制作组的不少小恶趣味,但殊途同归主打一个变现。对了,每回合也是有领地有益的,这归功于玩家每个据点的发展度情况,发展度全靠钱砸,随之解锁的会有商店、招募等内容。

战斗上最多可上阵九人,常规是六人,额外三人需要玩家如果游戏中获得的虎焰来进行解锁,该部分也有资源效率、行动力上限加成等选择,但虎焰量少,全看个人玩法啦。战斗上支持倍速和自动战斗,基本上就是数值来说话,每个人物的属性全靠等级、选择的功法、心法、天赋和装备来支撑,功法等秘籍多数是有属性门槛,且是一次性用品,虽然学的再多也只能从中选一个在战斗中使用,但玩家还是要诸多取舍啦。战斗由于个人初见主打全自动,具体配队,这里就不多介绍了,主打一个数值碾压。同时,战斗触发上还加入了副本玩法,使得玩家有一定的探索乐趣,虽说不多但都是不错的剧情设计。

好感度上每个用专门设计的角色都需要通过每回合的相处或者送礼来提高,这个可谓是战力提高的一大方式,好感随数值会划分多个阶段,每个阶段会提升角色的特性或获得装备来记录这一刻,这也使得玩家除了走进人物增进感情外有了额外的动力,全是数值,伟大无需多言。而这之中女性角色多可攻略,男主俨然可以开启后宫,桀桀桀,无需多言。

而故事路线上全看玩家在部分任务中如何抉择以及会不会超于剧情触发前把很多势力提前消灭,这点会使得故事走向不同以及很多队友直接下线,目前个人是体验到了什么叫做女帝在下自己顶上的快感,一个身份明牌多数势力望风而降,非常得劲,但也会出现过多遗憾,可见游戏的多周目直接提上日程,惊喜不断下可自己摸索也可等后续攻略出现来避免一些失误,剧情暂时没有过多槽点,属实不错。



