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有谁出敏力双剑用的通用剑吗?

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收敏力双剑用的通用剑+一套副手用的属觉,精炼s
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2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏截图
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏
这次思路分享贴,整理目前双剑遇到的各种问题,突发灵感得到一个思路,并亲自实践,浪费几本洗点书[表情_捂脸哭],把实践实战中不必要的一些东西都去掉了。这里优先声明,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,重要事情提醒3次。 这次思路的优点是: 1.去掉了依赖装备王石的攻速限制,提升了伤害 2.剑舞提供了大量的命中,使得双剑打活动和野王不再擦伤 3.提供了大量的攻回,省去很多补蓝的操作 4.
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295版本会员压血剑舞双剑不是会员更简单截图
295版本会员压血剑舞双剑不是会员更简单
料理mp功回暴击 可选减仇敏捷 满级常驻吃带骨小排20真血2000蓝 时装19贯穿吃穿甲油达到百惯 147暴击(带上哥布林祖托暴击134用300级附魔刚好135) 功回160/360剑舞层数 压血后常驻剑舞19层切红秒回绿 命中满级1400左右开勇气700左右命中极大程度减少擦伤 常规双剑开勇气命中连300都不到 开局启动锁敌 破风 冲击波 剑舞 愈合 战吼连 可选勇气 无分身功回续航也足够 满级
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一个普通的双剑攻略截图
一个普通的双剑攻略
前言:有部分新人或者新玩其他职业的玩家在老攻略面前担心其是否可以使用,因此我简单做一下普通的简单攻略。 由于本人是只考虑怎么玩,不考虑原理的,所以我也只会非常浅显的涉入这些职业,通用是基于我自己玩的结果来写的,以及我对一些分支的浅显了解。 本文介绍的最基本的加点方法或者是极为推荐的,其他技能都是作为个人取舍而选择的,所以消耗技能点不会多。 一,敏力双剑(较为推荐) 1.能力加点 能力加点为主敏(
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290版本敏力双剑配装及版本前瞻截图
290版本敏力双剑配装及版本前瞻
声明:以下配置为个人思路和见解,不一定适合所有人。 重点讲追加的选择 只看上限禁忌舞者是最高的,理由在于舍弃了戈尔多这个石头,多了一个输出石头,相当于7m内伤害更高,而7m外伤害也不会更低,和欺龙头这种版本陷阱不同,这个装备是真正满足双剑需求的(专门指对于输出方面的提升)。再说缺点:第一,碰到光属性会很脆,考虑到双剑现在面对后面的boss也不是很肉,这个缺点不是那么明显;第二,也是最重要的一点,那
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焚诀!高效练宠最终答案,告别格挡百破防双剑!截图
焚诀!高效练宠最终答案,告别格挡百破防双剑!
前言:百破防双剑,有着较高的预算、同时有对时装属性的一定需求,其目的是实现稳定两秒一把女帝、不因为关键伤害被格挡而降低效率,是毫无通用意义可言的极端特化产物。今日女帝队友问起详细配置遂发tap供参考。 【关于属性的追求】 满行速+百破防+百暴 【关于破防属性装备的选择】 武器和衣服的选择是固定的。 武器选择由蔓迪掉落的拉斯格夫之剑,该武器基础攻击584,推荐刷把600+的,组队情况下不难刷,该bo
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新人一定不要尝试自己分配加点!!!截图
新人一定不要尝试自己分配加点!!!
由于近日招到的新人还是会出现均匀加点的问题,遂单开一贴说明主流输出职业的能力点怎么分配: 神勇拔刀:主力量副灵巧,即把力量拉满之后,将灵巧点到247,再继续加力量,直到力量加满,最后再加灵巧。(后续的主xx副xx都是这个思路,图二为主敏捷副力量的最终效果。) 敏拔:主敏捷副力量。 弓、弩体系:主灵巧副力量 双剑:主敏捷副力量 拳套:主敏捷副力量,亦可以副耐力或者副灵巧(该部分不多赘述,请与老登讨论
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贫民双剑19秒四星岩龙截图
贫民双剑19秒四星岩龙
长连型王掉双剑 500力 247敏 不比兔 堂普 阿鲁 彼方 戈尔多 邪雷 彼方 造价1.5个疯狂星期四
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托拉姆物语│由夯到拉的单手剑排行截图
托拉姆物语│由夯到拉的单手剑排行
个人观点粗略的排了下,仅供娱乐[表情_吃瓜]
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水一个双剑打陨石连击截图
水一个双剑打陨石连击
先看视频: 连击: 陨石起手有两种方式 ①:普攻起手接篮圈 ②:翻滚 应对第①种,双剑可有普攻4-5次回蓝的空间,篮圈出来后放蹴击连击控掉; 对于第②种翻滚,双剑可有2-3次普攻回蓝空间,之后接蹴击。 起手技能后: ①若有月神状态即可无脑赫闪横斩连,同时手里捏有胆怯控制,可在昏厥时间过后看情况控掉翻滚。 ②无月神状态在需要续月神,月神可看情况决定是否用幻影剑取消后摇。 期间可视情况穿插普攻回蓝 续
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野区新人!300级弩盾打野简单攻略~截图
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑] 先简单介绍下弩盾打野的关键技能 首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。 双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
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