类银鼻祖《空洞骑士》续作丝之歌好玩吗?
04/3024 浏览PC游戏
遥想丝之歌在个人入坑steam之时便已然在玩家的期待中,距今也是六年了,以空洞骑士为依托促就的是黄蜂女的故事,不得不说多年打磨属实有点东西,樱桃社也是延续系列特色同时加入了不少新玩法,量大管饱下是满满的玩家好评,别看TGA获奖不多,但物美价廉下是解了玩家银河类恶魔城的馋,后续甚至还有DLC内容,可谓拭目以待了!

大体上与前作类似,玩家也是需要一步一步完成地图探索,不断解锁各种能力从而有更多的动作衔接,搭配跳跳乐玩法下主打一个探索战斗两不误。章节式推进下也会让玩家更好地了解游戏世界观与故事发展,这一点上有了十足进步,玩家能够非常明确知晓主角的目的何在且加上各种只言片语的补充对话或信息,朝圣之路咱将上下而求索。

由于个人是近期体验,难度上已经有所优化,没有发售之初那般难受,玩家全程的资源最主要就是珠子和碎片,前者比重较大,这与前作完全不一样,除了商店之外多数的驿站、珠子成串甚至回血存档椅子等设施都要花钱解锁,尤其是圣堡之中那一次性椅子hhh,获取方式依赖怪物击杀或者珠串或珠罐获取,通常情况下无法一次性到位,缺了就得回头刷刷,非常影响效率,毕竟一旦倒下就要从存档点再来,跑图之旅再启且不能再拿回自己的魂之前倒下,否则一切一场空,从头来过啦,这里游戏是有提供合成,不会死亡掉落较为贴心。

这里全程地图都是迷雾,只有主线任务发生地会有个标注,但如何抵达那需要玩家拿到地图或者用肉身探图,全程跑不掉敌人的攻击以及跑酷难题。这里就要利用好主角随进度推进学到的各种探索技能如蹬墙跳、二段跳、滑翔、冲刺等来组合提高容错率,哦对还有斜劈,该部分那是设计好的,极大程度锻炼了咱手的灵活,手柄才是游戏答案哇!但跳跳乐过程中往往有各种机关以及敌人出现,玩家需要在跳跃的同时,灵活运用攻击和闪避技巧,试试就试试才是本作的主旨~

而场外玩家还有纹章和道具来进行辅助,如抗火减伤、喝药套盾、增加移动力等都一定程度增加玩家的容错率,当然获取的方式往往是在探索或者完成各种委托之中,本作的祈愿就是这个功能,大量NPC都需要玩家来相助,这也使得本来纯粹开地图迷雾的玩家有了更多的动机驱动探索,这个过程一定要多多开启驿站和椅子,否则一些初见陷阱或BOSS死亡后只有无尽的懊悔。战斗上主打一个回合制博弈,站撸基本不可能,熟悉敌人出招下就是见招拆招,然后抓住时机进行攻击,适当时候进行补给以及利用好游戏的灵丝机制来回血或投掷等技能,反正死一死就会了,只要有耐心,反应跟得上还是能敌得过BOSS的,毕竟这也是本作魅力的一环。



