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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头

修改于05/011551 次播放游戏上新
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头
先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。
一、这游戏玩什么?
· 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势力。· 52位独立武将:每个人都有性格、喜好、专属礼物,好感度影响招募和忠诚。· 11种兵种克制链:刀兵、弓手、骑兵、长枪、弩车、投石机……长枪正面免疫骑兵冲锋,骑兵绕后切弓手,非常讲究站位和时机。· 横版战斗 + 方向伤害:正面打只有40%伤害,侧面正常,背刺+30%。将军一死全队减防30%,刺激。· 完整经济系统:6种资源,动态价格(买涨买跌),商人自动跑商,会被蛮族拦截。你甚至可以劫村庄、断敌人粮草。
二、为什么推荐它?(真实感受)
这游戏一个人独立开发,没有公司支持,也没钱请专业测试团队。所以目前版本确实有bug,部分体验不丝滑。但开发者承诺:你报一个,他修一个,一直更新下去。我在群里看着作者几乎每天半夜还在修bug、调数值,这种孤狼级的热爱,在现在换皮手游泛滥的环境里,真的少见。
如果你愿意给独立游戏一点耐心,你会发现它的底子非常扎实:
· 数值不是乱填的,有战力公式平衡· AI状态机(13+状态)做得很细,NPC会自己巡逻、招兵、买粮、攻城、屯兵· 经济系统甚至有“断粮三天每天减员20%”这种硬核设计
三、目前适合什么人入坑?
· 骑砍老玩家:跑商、招兵、叛变、火星钱…… 懂的都懂· 喜欢策略/沙盒但受不了3D眩晕:2D俯视大地图 + 横版战斗,舒服· 能接受EA阶段不完美:会遇上bug,偶尔卡顿,但作者修得很快
如果你是那种“游戏必须0 bug才玩”的玩家,可以再等一两个月,等几个大版本后再来。但如果你愿意当“早期测试官”,帮作者抓虫、提建议,那现在入坑正合适——你的反馈会直接影响游戏走向。
四、一个来自开发者的请求
“很多人因为bug多打差评,我知道。我没钱请测试团队,只有自己一个人。对不起让大家被bug恶心到了。但我保证,只要你们告诉我,我就修。这游戏我会一直更新下去,直到值得你们给五星。”
如果你下载玩了,遇到bug可以在这个帖子下面留言,或者去TapTap评论区反馈。你的每一份宽容,都是独立游戏活下去的燃料。
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最后说句实话:这不是什么3A大作,画面也很朴素的2D风格,但它的策略深度和动态世界,真的能让人玩到“再打一回合就天亮”。推荐给所有怀念老式策略游戏味道的朋友。
“从白手起家到王朝崛起,bug会修完,但野心不会。”
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第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
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AI制定工作时间比我还996~~~
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目前游戏已基本完工 现在在测试试玩修复bug 特效 战斗逻辑 界面设贴图计 赛事规则基本完工 每回合合理使用战士的战备度(体力) 多种交互点 任务 赛事 还有每回合随机概率触发的趣味事件及特殊事件 打造最强战士 后续还会增加肉鸽爬塔和副本 和战士的特殊改造 《帝国远征》 是一款像素风中世纪战团策略游戏。招募超凡战士,从 5 大职业定位、21 条转职路线中锻造你的精锐小队——破阵勇士、幽影刺客、圣殿
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TapTap 制造的小伙伴,多数时候你制作游戏时间远大于玩游戏测试的时间。 自然乐在其中,我为了做这个游戏: 很多积分都烧在里面,最高一次3000+,但内心很乐呵~!为啥?估计看了我其中的一段剪辑视频你就明白了~还没和嗒啦啦交流上的小伙伴可以先当避坑指南看 #聚光灯游戏开发心得接力
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游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。 另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
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24 小时用 TapTap 制造做游戏打 GameJam 是什么体验? 开放麦时刻,评委对一款游戏只说了一句话:"求你做完它。" 从"做出来"到"做完它",这可能是 AI 时代最重要的一步! 下一场聚光灯,来吗?
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