下载 App

【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头

修改于05/012057 次播放游戏上新
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头
先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。
一、这游戏玩什么?
· 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势力。· 52位独立武将:每个人都有性格、喜好、专属礼物,好感度影响招募和忠诚。· 11种兵种克制链:刀兵、弓手、骑兵、长枪、弩车、投石机……长枪正面免疫骑兵冲锋,骑兵绕后切弓手,非常讲究站位和时机。· 横版战斗 + 方向伤害:正面打只有40%伤害,侧面正常,背刺+30%。将军一死全队减防30%,刺激。· 完整经济系统:6种资源,动态价格(买涨买跌),商人自动跑商,会被蛮族拦截。你甚至可以劫村庄、断敌人粮草。
二、为什么推荐它?(真实感受)
这游戏一个人独立开发,没有公司支持,也没钱请专业测试团队。所以目前版本确实有bug,部分体验不丝滑。但开发者承诺:你报一个,他修一个,一直更新下去。我在群里看着作者几乎每天半夜还在修bug、调数值,这种孤狼级的热爱,在现在换皮手游泛滥的环境里,真的少见。
如果你愿意给独立游戏一点耐心,你会发现它的底子非常扎实:
· 数值不是乱填的,有战力公式平衡· AI状态机(13+状态)做得很细,NPC会自己巡逻、招兵、买粮、攻城、屯兵· 经济系统甚至有“断粮三天每天减员20%”这种硬核设计
三、目前适合什么人入坑?
· 骑砍老玩家:跑商、招兵、叛变、火星钱…… 懂的都懂· 喜欢策略/沙盒但受不了3D眩晕:2D俯视大地图 + 横版战斗,舒服· 能接受EA阶段不完美:会遇上bug,偶尔卡顿,但作者修得很快
如果你是那种“游戏必须0 bug才玩”的玩家,可以再等一两个月,等几个大版本后再来。但如果你愿意当“早期测试官”,帮作者抓虫、提建议,那现在入坑正合适——你的反馈会直接影响游戏走向。
四、一个来自开发者的请求
“很多人因为bug多打差评,我知道。我没钱请测试团队,只有自己一个人。对不起让大家被bug恶心到了。但我保证,只要你们告诉我,我就修。这游戏我会一直更新下去,直到值得你们给五星。”
如果你下载玩了,遇到bug可以在这个帖子下面留言,或者去TapTap评论区反馈。你的每一份宽容,都是独立游戏活下去的燃料。
---
最后说句实话:这不是什么3A大作,画面也很朴素的2D风格,但它的策略深度和动态世界,真的能让人玩到“再打一回合就天亮”。推荐给所有怀念老式策略游戏味道的朋友。
“从白手起家到王朝崛起,bug会修完,但野心不会。”
猜你想搜
taptap 制造王朝崛起玩法
01:21
【魔兽冒险村】资源申请截图
【魔兽冒险村】资源申请
[英雄培养+轻度村庄经营]创意玩法小游戏,我在魔兽有一个村庄,很多英雄慕名来访,我邀请他们定居,并制作了装备和消耗品放在仓库,英雄们自动去仓库更换装备和药品,并组队去练级和开荒副本,村庄越来越兴旺,来自大陆各地的组织来村庄发布任务,我指派英雄们接受任务,让村庄和英雄们共同成长吧! 游戏主页: 听取编辑大大的意见,以及收集众多玩家意见,经综合考虑之后,进行重大更新,以下是主要更新的主要优化方向: 1
3 赞
3 回复
04:18
今日TapTap制造游戏鉴赏截图
今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
5 赞
01:47
开发日记。截图
开发日记。
「血月降临」完整更新计划 — 总览 计划从 第9步 开始,共 30 个步骤,分为 7 卷: 第三卷 · 天平再衡 (步骤 9-15) 步骤 称号 核心内容 9 晨光初照 全局亮度提升 10 浮血之数 伤害数字弹出系统 11 弱化暗源 削弱光源,保留攻击光效 12 利刃延伸 近战攻击范围增大 13 扩仓之术 背包扩容 8→12 格 14 迟缓之咒 怪物速度/机动性下调 15 丰收之兆 怪物掉落率大幅
2 赞
2 回复
01:09
用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接截图
用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接
游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。 另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
2 赞
02:02
24 小时单人 solo!最刺激的一场 GameJam截图
24 小时单人 solo!最刺激的一场 GameJam
24 小时用 TapTap 制造做游戏打 GameJam 是什么体验? 开放麦时刻,评委对一款游戏只说了一句话:"求你做完它。" 从"做出来"到"做完它",这可能是 AI 时代最重要的一步! 下一场聚光灯,来吗?
8 赞
2 回复
00:49
游戏自荐《徒步荒野》截图
游戏自荐《徒步荒野》
踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。 你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。 多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
5 赞
1 回复
02:50
【创作资源申请】申请积分计划三截图
【创作资源申请】申请积分计划三
我从到现在一直在开发同一个沙盒类项目(游戏ID:822866),视频内容为重做前的视觉、动画和交互方面的简单展示。 由于以下两点原因,我不得不废弃绝大部分成果重新制作: 1.渲染管线过于复杂,遇到严重的性能瓶颈,手机端帧数能降到个位; 2.准备不充分,不到3万字的所谓策划案实测发现连框架都搭不完。 基于以下理由,我申请申请积分计划三: 1.重写的策划案体量远超创建项目时使用的版本,实装、验证和修复
6 赞
6 回复
00:44
【创作资源申请】申请积分计划1→2截图
【创作资源申请】申请积分计划1→2
游戏《方寸征途》 试玩链接 一、核心循环 派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张 随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。 二、随从系统 随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。 招募方式: - 领地内自动缓慢生成流浪者,花
7 赞
5 回复
00:24
2D Ai自动战斗演示截图
2D Ai自动战斗演示
通过帧动画实现的2D实时战斗
4 赞
2 回复
01:42
【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
9 赞
4 回复