【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
修改于05/01509 次播放游戏推荐
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头
先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。
一、这游戏玩什么?
· 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势力。· 52位独立武将:每个人都有性格、喜好、专属礼物,好感度影响招募和忠诚。· 11种兵种克制链:刀兵、弓手、骑兵、长枪、弩车、投石机……长枪正面免疫骑兵冲锋,骑兵绕后切弓手,非常讲究站位和时机。· 横版战斗 + 方向伤害:正面打只有40%伤害,侧面正常,背刺+30%。将军一死全队减防30%,刺激。· 完整经济系统:6种资源,动态价格(买涨买跌),商人自动跑商,会被蛮族拦截。你甚至可以劫村庄、断敌人粮草。
二、为什么推荐它?(真实感受)
这游戏一个人独立开发,没有公司支持,也没钱请专业测试团队。所以目前版本确实有bug,部分体验不丝滑。但开发者承诺:你报一个,他修一个,一直更新下去。我在群里看着作者几乎每天半夜还在修bug、调数值,这种孤狼级的热爱,在现在换皮手游泛滥的环境里,真的少见。
如果你愿意给独立游戏一点耐心,你会发现它的底子非常扎实:
· 数值不是乱填的,有战力公式平衡· AI状态机(13+状态)做得很细,NPC会自己巡逻、招兵、买粮、攻城、屯兵· 经济系统甚至有“断粮三天每天减员20%”这种硬核设计
三、目前适合什么人入坑?
· 骑砍老玩家:跑商、招兵、叛变、火星钱…… 懂的都懂· 喜欢策略/沙盒但受不了3D眩晕:2D俯视大地图 + 横版战斗,舒服· 能接受EA阶段不完美:会遇上bug,偶尔卡顿,但作者修得很快
如果你是那种“游戏必须0 bug才玩”的玩家,可以再等一两个月,等几个大版本后再来。但如果你愿意当“早期测试官”,帮作者抓虫、提建议,那现在入坑正合适——你的反馈会直接影响游戏走向。
四、一个来自开发者的请求
“很多人因为bug多打差评,我知道。我没钱请测试团队,只有自己一个人。对不起让大家被bug恶心到了。但我保证,只要你们告诉我,我就修。这游戏我会一直更新下去,直到值得你们给五星。”
如果你下载玩了,遇到bug可以在这个帖子下面留言,或者去TapTap评论区反馈。你的每一份宽容,都是独立游戏活下去的燃料。
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最后说句实话:这不是什么3A大作,画面也很朴素的2D风格,但它的策略深度和动态世界,真的能让人玩到“再打一回合就天亮”。推荐给所有怀念老式策略游戏味道的朋友。
“从白手起家到王朝崛起,bug会修完,但野心不会。”



