开发第六天
重新改了玩法,并对46%内容细节进行了设定。后台跑模拟了,玩法看似能走通。但是考虑到数据本身的问题。明天开始制造第一个demo。
一个小小的知识点,如何更方便复制对话
【代码框 & 复制按钮小知识】一、三种格式对比1. 行内代码(小黑框,不可复制) 写法:一个反引号包裹 效果:嵌在文字中间的短代码,无复制按钮 适合:提到变量名、函数名等短内容2. 代码块 - 无语言标识(大黑框,不可复制) 写法:三个反引号开头和结尾,不写语言 效果:独立代码块,但没有复制按钮3. 代码块 - 有语言标识(大黑框,可复制) 写法:三个反引号后面加语言名,如 l
真是通宵写文档了
努力开发中,兄弟们敬请期待!
《堕影之城》开发日记Day7
目前游戏的框架、战斗系统等都已经圆满完成这两天增加了很多内容并优化了不少游戏的细节怎么说呢,满满的成绩感第一个游戏Demo已经完成,剩下的就是内容填充还是很期待自己的游戏发布的那一天#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#5
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:1.对整个游戏进行代码重构优化,并且优化成功。(*^▽^*)开心哈~~!2.修补BUG。💥 今日亮点:十几个小时的重构优化成功,重新整装出发。🐛 踩坑记录:一定要有计划的一步步做,一个个功能和模块做清楚了再进行下一个,不然容易中后期
有想法,哪个大哥有资格可以试试这个
主页面框架——————————主 冒 对线 险 战>坦克 装备 研发 商城 装备收集图鉴————————————————角色类:装甲,履带,火炮。备注:玩家通过击败敌人可以获得敌人所有攻击方式。敌人类:火焰坦克(),散弹坦克(),激光坦克(),子弹反弹坦克()。主线模式 共20个大关每一个大关共10个小关,关卡生成10个小坦克敌人在附近巡航,击败有几率掉落随机品质装甲或者武器系统
给个测试资格吧,求求了
孩子的大好思路就等着实现呐
三个让AI“听懂人话”的隐藏技巧
在TapTap制造里做游戏,很多人以为就是对着AI喊“做个原神”。结果AI确实做了——一个会走路的长得有点像原神的方块。不是AI笨,是咱们没给对“暗号”。分享三个让AI秒懂你意图的小技巧:技巧一:先画靶子再射箭错误示范:“做个射击游戏”(AI会懵,做什么题材?)正确姿势:“我要做武侠吃鸡,100人跳伞用降龙十八掌对轰”——先定死核心玩法,AI才知道该往哪个方向编代码。就像你告诉厨师要做“川
求TapTap制造内测资格
蹲一个TapTap制造内测资格!写过小说,擅长RPG剧情/世界观搭建,数千小时steam游玩时长(《鬼谷八荒》《觅长生》《神原》《33远征》《天国拯救》《战神》《巫师》《生化》《消光》……),目标做一款完整的RPG游戏,将自己的小说变成游戏。拿到资格会全程发帖同步开发进度,认真提交BUG和优化反馈,绝对不浪费资格!求大佬康康我!感激不尽!#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #T
还有一个测试资格,有人要吗,可以和我聊聊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处