虚烬/终幕个人的一些见解
昨天 20:34391 浏览综合
虚烬/终幕个人认为是这个游戏为数不多的pve玩法,有吸引人的奖励和不断突破挑战boss获得的正反馈,如果能够平衡骑士的伤害问题,那么我觉得可以更早的开启作为一个相对常驻的玩法。言归正传,讲一讲个人的看法,攻略相对来说有一定门槛,适合微氪/零氪,附上我的属性图。中大氪可以适当参考。
准备阶段:s3 建议风术,武器和鞋通过不断合成,必须两件效果命中;s4 斗士,4件套动能打击。
精准够60,转攻会伤越多越好,哪怕没有双词条,单会伤后期也不错。遗物换上攻击、会伤、伤害加成。
伙伴:s3 格鲁德(不间断嘲讽)、姜旺/岁末(根据防御或是进攻压力调整)、风术(帮助触发撕裂和推条)
s4 新年茗、岁末/姜旺(同上)、老村长/卢克
s4boss 类似暗牧,多段伤害且带debuff,村长和茗解一次debuff能够缓解压力。
站位和思路:没有固定站位,因为每一天boss、伙伴、玩家的速度不同,站位需要去不断微调。所以思路很重要,大体上先确定这个boss需要打几天,方法就是根据两轮攻击后看boss下的血量,且必须是图腾紧贴boss伤害打满的情况。(比如两轮下了13%左右的血量,15回合可以打8轮。那么预计这个boss刚好两天可以杀掉),然后开始微调站位,确保辅助和奶妈生存到15回合结束,让他们尽可能去规避伤害,姜旺又把图腾放在贴着boss的位置。不断去save/load操作确保打满伤害。
以s4斗士凹伤害为例,站位如图2。目前boss速度大于伙伴大于我,那么骑士先手嘲讽后boss会去攻击骑士,把骑士放在7号位,因为boss普攻只能攻击面前两格范围,boss必然要移动到左侧才能去攻击骑士,也避免了3、6号位的姜旺村长吃第一轮伤害,但特意把人物在5号位吃boss攻击,因为可以把熊猫出生卡在9号位置,这样好处是让老村长加血尽量避免移动且挨在一起触发被动。随后姜旺把图腾和替身紧贴着boss,斗士完成了第一次攻击。第一轮全部结束。
第二轮boss因为断了嘲讽会移动到最下方确保攻击到最多的单位,而茗嘲讽水丝后,boss又会回到最左侧(不确定是不是因为嘲讽后boss会去一个攻击除骑士外最少单位的位置),然后斗士完成第二轮攻击。就这样持续四个循环,全程骑士和姜旺在3、7号位不动,村长有时会移动,斗士全程移动。
只是抛砖引玉提供下思路。我们通过观察boss、伙伴的移动和出手规律,来调整伙伴站位确保输出和生存最大化,但是往往只能保证前4-5个移动回合相对固定。后面会因为各种情况出现乱轴。
写的有些乱,有疑问的可以留言。祝大家游戏愉快~






