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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看

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首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边
我的设计理念就是
1.多模式适用
2.不能左脚踩右脚升天
3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感
4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对
不同的地方是
1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。
除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。
2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用丹砂减伤。别人也不能对巴清用丹砂拿牌,这点我在巴清技能里面写了。
3.巴清技能里写了有人使用丹砂不管是用丹砂拿牌还是减伤,只要有人获得丹砂,巴清就摸一张牌。(丹砂的效果就是别人获得丹砂然后触发效果)
综合下来八人跟2v2强度都合适
2v2因为巴清其他人获得丹砂时可以摸牌并且2人局轮次很快丹砂每轮两张都够用,再加上因为轮次快巴清出杀频率也变高了别人也无法对巴清造成的伤害使用丹砂,这样保证了2v2的强度
有人觉得八人场巴清太弱了,实际上并不弱,丹砂传出去或者配合有给牌武将散出去,大家用丹砂巴清就能一直摸牌,加上丹砂有拿牌和减伤,八个人丹砂的使用频率会大大上升并不会出现之前大家都给丹砂扔了。
并且丹砂并不能无脑拿别人牌了,别人会拿判定牌或者用来减伤
别人不能对巴清用丹砂,巴清就可以拿一身好装备,自己装备不会被拿,自己的生存能力也有了,也可以下别人装备了,配合一些武将也有奇效,打配合也不会太强。
还有如果这样搞太弱丹砂数量太少,那么就改成每轮开始时获得手牌数量最多的角色等量的丹砂。主要是为了限制英布跟周勃,以及传牌给孙权。
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1.等了小半年的抽卡排行活动终于回归了,1000抽只能前百边缘啊,难难难。 2.这赛季也是精准控氪到了388,没有氪王导的90至臻,看看下赛季啥个改法吧,王羲之的也不太想氪,现在玩的也很少了。 3.自从一起玩的朋友跑路以后自己去巅峰军八玩了几把才发现,抛弃了社交属性的杀牌游戏本质就是:一个人出牌其他人看着他扭,没有任何互动,大半时间在挂机。。。 1号位主公有潜龙祖逖(ti)在都经常出不了牌,1号位
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