屹立不倒的危城防线,是利好,还是毒瘤?
昨天 23:26591 浏览综合
从这个玩法出现开始,就多了一个来钱的渠道,这应该没人否认吧,毕竟这是个事实,玩这游戏的人都知道。
于玩家而言,多了个福利渠道,于官方而言,增加了拉新的能力。全是利好是吧,但事实真的如此么?
不,其实事实不是这样的,不然也不会有我开头说的,是个来钱的渠道。这个钱如果官方赚到了也就罢了,毕竟要发工资的,三四十对玩家来说也不是什么负担。但这钱其实进不了官方的口袋,除非他们自己员工开号带人。要说拉新,这个游戏真的靠的是这个玩法给他们带来新玩家的么?不一定吧,这里要打个问号。
对玩家而言,这是个福利么?福利为啥要让玩家掏钱才能拿到呢?当然你会说,你有朋友,你可以世界组队,不花一分钱也能拿到。是,确实是如此,但又有几个人是以这样的方式拿到最后的宠物箱子的呢?这是福利么?也许是,同样要打个问号。
很多正常的玩家担忧,我也知道,也能理解,无非就是担心这个玩法要是没了,那不就是少了一个宠物箱子了么,少白嫖一个宠物,心里难受不说,也影响游玩体验。但这宠物真的是白嫖来的么?你支付给带塔的那些钱不是钱?
因为这样的想法,却忽略了官方,既然他们要送福利,那这个玩法没了,他们也会从别的地方送,并不是说非要绑定这个,与游戏进程和体验完全没有关系的玩法。这里我也提议,官方你既然要拉新,不如就把送战斗宠物的这个方案,跟打刻度挂钩,只要首次打倒U8万界的BOSS,就能获得一个战斗宠物箱子。
也许很多人会说,我之所以这么反对删除危城防线这个玩法,那是因为眼红别人带塔赚钱,而我能力有限,吃不到所以眼红。我承认,我确实眼红,但是原因是,因为我没这能力么,我要想吃没能力,那我难道不会让别人帮我造车么?所以我眼红不假,但吃不到,这完全是不存在的。
这时候你就会问,既然如此,你为何说这玩法不好,这完全是你个人的问题,你不吃但也不能拦着别人去吃吧。绝大多数人会这么想,这么想也没错,但却忽略了这个玩法出现的初衷。官方是想拿这个拉新,送福利的,而不是让带塔的人,拿这个来赚钱的。
当所有人绞尽脑汁的研究刷图策略,咬牙花钱抽宠物的时候,这些带塔的人,只用在某个合适的节点花点钱造车,然后在频道里打个广告,就能源源不断的赚到钱。什么刷图策略,什么掉落宠赛季宠,带来的收益,在带塔所获得的利润面前,统统靠边站!带塔的只要造好车,其他的完全不用付出。你的所有策略,所有宠物,统统成了笑话。
你得去为了原本就不需要付出金钱的福利去花钱,官方呢也一分钱也没捞到。


