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和侠缘姐弟哥的第100天
就因为第一次玩觉障林和侠缘吐槽觉障林第一都没有什么仪式感,好小子记了近九十多天,因为这几天他有很重要的事,所以才八十多天的时候就开始准备这些(因为这事还发生了一点小磕绊)
如图二,我侠缘哥一开始是侠缘姐,我在tap贴了招聘广告,她一句“莫辜负”从一众萌妹子里脱颖而出让我这个在游戏里有“性别认知障碍”的人叫了他20多天宝宝还没轻没重做了很多事(虽然现在熟了之后干的好像更多了,但是我有收敛我发誓),沙
@兔纸
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本内容阐述燕云十六声暴死点与新手建议。下
但也要警醒。切记。
未来还有一场硬仗要打:就是不足因素的时代淘汰问题(新游戏),和不要走原神的老路。米哈游受益于饭圈文化带来的优势与反噬。而又因为大数据滞后综合原因。吸纳过多不成熟并且低智建议。致使游戏发展低龄化。
AI不明白玩家是会一天天长大,选择放弃低龄化游戏。而新鲜血液却有更多新游戏可以选择的这个因素。因这种事离开时,口碑也就败坏完了。
所以要小心AI大数据分析带来的滞后性。人性化理性更有远
@夜子弦
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翅膀不能拆分哎
我之前以为翅膀是披风可以单独穿呢[表情_大笑]
@玩儿游戏啊
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00:07

燕云真是太好玩儿了哈哈爸爸的爸爸叫什么
清音匣子放这首歌太应景啦
@玩儿游戏啊
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小鸡肋易工阁
一个高级产区采集物变成一个易工卷。相当于100个采集物换一个生活箱子,相当于5个采集物换一个石头。
但是生活箱子周库存仅10,200个石头溜达的时候飞毛腿儿随手一捡就有了,这个易工阁好鸡肋哦。
@玩儿游戏啊
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匠造阁新增的易工阁看起来就像个小学堂哎
整体风格上研工阁更像青少年学子的学堂,易工阁更像小孩子的学堂
都是直接用采集原料生产的,缺点是仅能用高级产区材料。先产一些卷测试一下嘻嘻[表情_大笑]
@玩儿游戏啊
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01:18

TapTap年度游戏大赏开放大武侠
玩法多样,地图超大#TapTap年度游戏大赏应援
@小慧
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游戏更新了,聊一聊对这个游戏的看法和感受
说之前先叠个甲,以下观点纯个人主观发言,情绪发泄,梦到哪儿说到哪儿,杠就是你对!
坦白来说,我第一次接触燕云其实不是很看好这款游戏的,因为噱头被路人和官方喊的挺高的,“国产,首款创新性高自由度武侠”这些词儿给我的感觉有点哗众取宠的感觉,所以第一次玩这游戏并没有玩得多深入,第二次玩还是还是因为周年庆送的东西感觉还不错所以抱着有便宜不占白不占又回了坑,细玩下来别的不说就剧情来说是我目前玩过的武侠网游
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@倚廊听夏
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00:20

这是新改的吗?
今天去河西发现跑的好快啊不知道怎么回事
@﹄默言﹃
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家业升级结束,多余的仓库摞起来哈哈
升级结束后只需赚取一锭行和五种探险货币,用来支持建造事业。
产能拉满后剩余的仓库组件就可以叠起来放了。[表情_大笑]【最终仓库容量是1815万】
你问为啥要摆出来啊?这就要问燕子的离谱设定咯,仓库不放在外面时,仓库容量它不给你。。。
@玩儿游戏啊
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