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〔测评〕地弓强普其实是技能伤害

精华修改于05/05580 浏览理论/测评
新的构筑:
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(以下是旧文案)
⚠️ 我以为元素伤没修 实际上已经修了
⚠️ 装备一定要带地甲,后续的构筑明天翻新
隐约记得二测有人提过,但三测没人提了
地弓的强普,在大量样本测试下
不吃吸血、溃敌、鸟弓、鸟套、茅草、雷素、
水草、水猫、星史、灯妖、角布林,
甚至不吃魔爪套压血普攻增伤
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相反,他吃连击(特性,造成技能伤害加暴伤)
(由于我没四命,所以堆了 50% 暴击率)
带连击进浴池困难,手动放二技能连击三次
凹三次连续的暴击,伤害呈现明显递增趋势
足以充分说明连击给的暴伤生效了
(所以三命 2aaa12aaa 反而能更快灌伤)
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他也能吃到臭臭薰的 30% 技伤,所以没满命也可以吵吵独角兔 + 臭臭地弓凑他俩的第二个增益
(甚至可以带鱼布林凑物伤,不过连击最优)
至于四命带连击还是吵吵臭臭,还有待进一步测试(等我四命吧),因为技能命中多个单位算触发多次技伤,但强普我还真不确定(不是很好测),毕竟以后暴伤会稀释的很厉害(符石一级+6%,两颗7 就是 84% 了),所以我真说不准,但没到四命必然是吵吵臭臭
.
因此鸟弓、蜘蛛头该收就收起来了
治安套其实也并非最优解
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武器:3*荆棘>2*物穿>2*暴伤
① 荆棘虽然只加 9% 技伤,但反伤兼顾竞技场
   而且三星基础物攻高一大截,实际上更赚
② 两星物穿>暴伤,暴伤会被连击 符石稀释
.
防具:① 对于不满命,优先堆暴击率
攻速衣服 + 1 魔爪 2 治安
攻速衣服 5% 暴击
魔爪一件套 4% 暴击
治安二件套 8% 暴击
共计 17% 暴击
* 攻速→鞣制甲皮😵‍💫实在懒得敲全名
② 对于满命,追求清图效率堆暴伤 技伤
可选 2 攻速 2 鸟套 1-2 山岩 1 蟾晶 1-2 反伤
攻速二件套 5% 冷却 13% 技伤
鸟套二件套 4% 生命 13% 技伤
山岩二件套 7% 技伤 15% 暴伤
蟾晶一件套 8% 暴伤
反伤二件套 7% 技伤 10% 物攻
推荐 2 山岩 2 反伤
共计 14% 技伤 15% 暴伤 10% 物攻
也可以无脑堆 27% 技伤
* 鸟套→恐羽,山岩→岩蟾皮,反伤→木板扎甲
③ 追求持续灌伤堆冷却
可选 2 茅草 1 治安 1 攻速 2 水占
茅草二件套 5% 物攻 10% 冷却
治安一件套 5% 冷却
攻速一件套 5% 冷却
水占二件套 5% 魔抗 10% 冷却
推荐 2 茅草 1 治安 1 攻速
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符石满命 2 暴伤 2 暴抗 1 冷却
没满命 2 暴击 2 暴抗 1 冷却
* 元素伤抗目前不生效
否则肯定是 1 地伤 2 火抗 1 暴伤 1 暴抗
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刷图宠物青龙是必带,缺续航带秋风
没满命带角布林加暴击,满命带狮鹫 / 扬沙
(狮鹫本体高伤,地队其他人吃攻速)
合集
羊歌
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代号 深渊之歌地弓强普机制
〔攻略〕地弓四命构筑截图
〔攻略〕地弓四命构筑
大概无拐一箭 4-5w,有拐 7w * 拐率低是因为我圣女刚三命 * 谁能送我 20 碎我点成彩命(差距特别大) * 竞技场吃拐还挺明显的 . * 四命之后不用堆暴击 武器丨荆棘前缀 金匕首 * 武器的物攻很重要,用二星物穿伤害少很多 * 三星前缀里,地弓不吃再生、溃敌 * 荆棘是唯一一个能用的前缀 装备丨地甲 + 金治安手套 + 任意品质 木头 木鞋 * 地甲没有平替(至少前五章没有,后面也难 *
精华
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写一点攻略吧截图
写一点攻略吧
我是一代牧羊人之心的老玩家,这代前两测没参加过,所以一开始走了一些弯路,图二是我早期的编队,就是有五星用五星,后来上了论坛才发现高命三星比低命五星强多了(土弓除外,这伤害我真没看懂,本体就是强势),图三是我没土弓的时候,算是中期配队吧,西塔,风奶,大根子这三个必要,米拖拉和提沙哪个高星用哪个,因为前期伤害低,打到后面没蓝了很坐牢,因为吃药有毒性,不能多吃。图四就是有土弓了,直接拉起来就完事了,伤害
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分享一个阵容截图
分享一个阵容
从进入游戏一直在用到现在的,主要感觉操作简单,生存能力比较好。 本来的想法是,米托拉作为初始猫猫感情深不想换,然后双刀妹子吃了我太多抽卡资源也不想换,所以围绕这俩个搭了个配队。 因为两人都是火属性,所以宠物选的黑龙和喷火蜥,一个加火属性物攻,一个加火属性物防,还有一个石像鬼,加全队物防。 后排辅助最好是能群体回血的,比如我这个奸商妹子。 实战的时候,因为大部分角色包括宠物都是近战,所以基本都是一大
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25:28
全角色技能(自用)截图
全角色技能(自用)
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代号:深渊之歌评测与游玩介绍(下)截图
代号:深渊之歌评测与游玩介绍(下)
四、氪金点与定价 目前可推测氪金系统主要分为获取抽卡资源和获取氪金货币,其中目前已知的氪金货币为神晶和氪金,推测前者只能付费获取,后者可以免费获取且可以由前者兑换,可能类似日韩游戏的付费限定的氪金货币+等值可免费获取的氪金货币的系统,但神晶尚未实装,目前未知是否有付费限定池/商店 游戏内氪金点主要围绕角色/魔物抽卡、角色好感度提升、体力和加速点,目前是否有前作的累充未知(历史遗毒别加了,现在不流行
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伤害实测主3、4星(更新完毕)截图
伤害实测主3、4星(更新完毕)
最后一天,一共972抽,都没有抽到5星水奶。。。4星以上角色只有个别几个到了四命,无一满命。。。所以未到四命的我直接拿三命来测,实测下来,除了地弓比较超模外,没一个5星输出角色可以上桌!大家可以放心的死心吧,等正式公测后如果角色平衡性不改,要么氪佬无脑抽地弓要么平民就用满命3星输出(前提也要有几百抽才能满命)。除非你欧到家连出6个一样的4、5星直接四命的话,我建议还是用3星主力。 ————————
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01:27
无敌轮椅来了,24级遗迹噩梦全程无操作无道具无药截图
无敌轮椅来了,24级遗迹噩梦全程无操作无道具无药
你们以为轮椅的是土弓? 错了!其实更轮椅的是带上白银迷迷可的乌帕! 三命之后六秒的嘲讽,配合上迷迷可的护盾和自己的护盾,一个技能就有高达3000的盾量,再配上减CD的套装,叠到30 CD以后,嘲讽技能八秒钟,绝对保证后排的输出! 同时还有破碎减对方10%伤害,再加10%易伤,自己也有一定的输出能力,这不是轮椅是啥? 等到了50cD,这时就会达成嘲讽永控 再讲一下缺点,那就是高额的耗蓝,白银迷迷可需
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〔攻略〕下次测试,每天记得偷蛋截图
〔攻略〕下次测试,每天记得偷蛋
二测不用偷了,因为电表倒转 所有宠物都能轻松全满 . 这里放了 9 个位置 前一张是地名、房间位置 后一张是蛋的具体位置
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小攻略小总结截图
小攻略小总结
25级通关了三章,做个小总结。 战斗系统很优秀,支持摇杆/点击/切换主控/拖拽/集中/跟随,同类型的其他游戏只有摇杆/自动跟随没办法做到这么精细,高下立判。 1.面包:搞面包是第一要务。每天钻石买3次,活跃币/委托币/塔币/竞技币 都能换点。支线还能搞点。中午和晚上能领补给餐。 2.抽取:封面几位大爹认准了,分别是断档强的输出,断档强的奶(需一破),长续航奶骑,pvp反伤爹。其他也能用但不是断档,
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三测食谱截图
三测食谱
一、烹饪逻辑 食材分为肉,菜,果,菇(4种基底)和其他(调味品),烹饪需要加入4个食材,获得不同种类的食物。至少要有2个基底食材才能烹饪。 料理结果本质上是看投入的食材tag是否符合,优先级为4>3>2,比如放入猪腿骨(属于肉类),肉,菜,蘑菇时,获得的是符合4tag的珍菇翡翠白玉汤,而不是2tag的粗制烤肉(肉*2,任意食材*2)。放入面粉,肉,菜时,获得的是符合3tag的混合煎饼,而不是2t
精华
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