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刚刚曝光:腾讯四年前已增持游戏科学,占股24%,不干预创作

修改于05/06285 浏览综合
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真的,行业很需要这样的产品。
文/秋秋
刚刚葡萄君发现,据企查查和深圳市市场监督管理局官网显示,游戏科学完成了新一轮工商变更:英雄游戏退出股东行列,腾讯增持。根据最新的出资比例计算,腾讯持股从5%增至24%,成为游科唯一的外部股东。
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此前据英雄游戏年报,公司已于2022年转让其子公司天津英雄金控持有的19%游戏科学股权,此次股权变更,说明腾讯正是当年英雄游戏股权转让的接盘方。
知情人士称,本次工商变更后,腾讯将继续充分尊重创意,游科依然保持独立运营。
这句类似的话,腾讯在五年前也说过。
2021年,当腾讯首次入股游科时,创始人冯骥就在知乎上分享过。彼时,面对腾讯的投资意向,冯骥曾提问:
我(冯骥):投资后,你们会干预产品决策与公司日常经营吗?
鹅:绝对不会,可以当我们完全不存在,很多公司都可以证明这一点。
当年第一财经的对外报道也印证了这点:有消息称,本次投资腾讯承诺了「不干预运营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营」的「三不」原则。
站在2026年的今天回看,我们得承认,腾讯守住了当年的承诺。
在大家感知最强烈的层面,腾讯做到了帮忙不添乱。《黑神话:悟空》首发期间,WeGame、微信、QQ等腾讯系渠道给予了顶级资源支持;
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居然还在热销榜TOP 10
而当游戏斩获TGA最佳动作游戏、销量突破千万套的高光时刻,腾讯也没有急着站出来揽功。
这种「反常」的低调,在冯骥当年的调侃中早有伏笔:
我:就这?你们就没有一点私心?
鹅:下次发布,能带上我们的logo吗?
我:不行。
鹅:哦好……那可以再讨论……
最终《黑神话:悟空》在游戏最后的特别鸣谢名单中,出现了十几位腾讯游戏大佬的名字,占比超三成。
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可见,腾讯游戏虽然在大家能感知到的层面,尽量做到了不干扰,但在背后,还是在默默支持这支冲刺国产3A的团队。
冯骥曾提到过腾讯承诺对游科实实在在的技术支持:
我:除了钱,还能帮我点啥,我又不缺钱。
鹅:好说好说,我们内部有不少项目都是用的虚幻开发,在这一块,Epic中国可以说给到了不遗余力的技术支持,未来咱们可以多交流,有什么需求尽管提。
事实证明,《黑神话:悟空》能基于虚幻5引擎实现如此惊艳的画面表现,背后可能确实离不开腾讯,及其投资的Epic中国的技术托底。
除此之外,在《黑神话:悟空》研发期间,像腾讯游戏偷偷给游科开小灶的言论还有不少。比如有消息称,游科能在线下多地数字扫描历史建筑,背后也有腾讯游戏的协助……
去年10月,我们还刷到了腾讯游戏给游科的一波「人才共享」:在腾讯的支持和双方意愿下,原腾讯互娱内容生态部(CDD)总经理光芒加入游戏科学,同时继续担任腾讯星瞳和《虚环》项目的顾问,支持业务发展。
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在《黑神话:悟空》2023年的虎年整活视频里,光芒就出镜扮演了一位游科的动画技术专家;
注:出于整活,这个视频里的身份和名字都是假的
腾讯游戏能做到这样的地步,一小部分则是因为他们过去十几年的「旧情」:冯骥、杨奇等游科主创团队,曾就职于腾讯游戏《斗战神》项目组。
拿冯骥的话来说:从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆。我怎么觉得这个故事……有点励志?
更多的原因,则是腾讯的业务布局逻辑。
他们对很多被投团队,都允许其保持相当高的独立自主:从拳头游戏、GGG、Digital Extremes这样的全资子公司,到被投的Supercell、育碧、Epic、FromSoftware等全球大厂,再到游戏科学、灵游坊、烛龙、蛇夫座这样的国产单机团队;库洛游戏、深蓝互动、Shift Up这样的二次元新贵……腾讯用时间,证明了自己的长远眼光和策略正确——当初埋下的种子,已经有不少开花结果了。
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2023年葡萄君统计的腾讯投资情况
这让我想起冯骥在那篇回答中,关于「长期价值」的对话:
我:你们应该很清楚,这游戏哪怕做出来,肯定不怎么赚钱,甚至可能亏钱。
鹅:懂,我们又不是第一天认识,让你赚钱你也不会啊。就想一起做点有长期价值的事。
我:好家伙!还长期价值?我们又不是第一天认识。
鹅:冤枉啊~我们其实一直希望能做一些对行业生态更有益的事。
可以看出,无论是当时的2021年,还是现在的2026年,腾讯似乎都在用自己的节奏,去兑现这个关于「生态」的承诺。可能这么说有点虚,但过去无数的案例和投入,已经让这份长期主义,不断坚实。
文章的最后,五年后再次回读冯骥的这篇内容,最让我动容的,其实是这一句:
我:别装的这么无辜又善良,我再问一次,你们到底想要啥?
鹅:就想帮你们把《黑神话:悟空》顺利做出来,而且完全尊重你们自己的想法。真的,这个行业很需要这样的产品。
“真的,这个行业很需要这样的产品。”
在当时,这句话听起来可能像是一句客套,甚至带着点「大厂的傲慢」。
但五年一晃而过,当《黑神话:悟空》真的成了国产游戏的里程碑,当我们在TGA的舞台上听到中文获奖感言,当全世界的玩家开始研究《西游记》……我们才突然读懂了这句话的分量。
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左为英雄游戏CEO吴旦(Daniel)在一旁帮忙翻译,右为《黑神话:悟空》首席游戏策划江佰村
中国游戏行业走了太久太久的弯路。我们有过换皮的狂热,有过逼氪的骂名,也有过无数次「单机已死」的绝望。在那些漫长的黑夜里,多少有才华的制作人因为没钱而折戟,多少好苗子因为KPI而枯萎。
这个行业,不止需要这样的产品,也需要帮忙铺路的人。
至于路通向哪里,作品会给出最好的答案。
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