装备的部分词条选择

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最近出了兑换金装的活动,这里简单算一下部分词条对最终伤害的提升作为参考。
首先是伤害乘区按照wiki大致分为:基础属性(一般是攻击力)乘区,倍率乘区(伤害系数),增伤乘区(攻击者伤害因子),易伤乘区(受击者伤害因子),克制乘区(适性),暴击乘区,防御乘区。
TapTap
大攻击受到经脉和打火机侠客提供的攻击力稀释比较多,除了持续伤害侠客一般不会选择,攻速不好直接算可以在木桩再行测试。易伤装备比较少一般是辅助侠客携带。这样主要就是无视防御和暴伤的区分,顺带看一下伤害强化。武器,腰带,鞋子,饰品可以提供4词条。单个词条量是13.3%暴伤和10%特定无视防御。由于50%无视防御堆满,可以按照5词条量来看。
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无视防御主要影响防御乘区
受影响的防御乘区按照wiki公式简化:1 - 最终防御力 / (最终防御力 + 4240)
1W防御怪物:100%防御0.298,50%防御0.459,25%防御0.629
堆满减防最终伤害提升是54%,在此基础上堆满无视防御最终伤害提升是37%
1W5防御怪物:100%防御0.22,50%防御0.361,25%防御0.531
堆满减防最终伤害提升是64%,在此基础上堆满无视防御最终伤害提升是47%
2W防御怪物:100%防御0.175,50%防御0.298,25%防御0.459
堆满减防最终伤害提升是70%,在此基础上堆满无视防御最终伤害提升是54%
怪物防御越高,堆满无视防御的提升越大。反过来,怪物防御太低时堆无视防御的收益就很低。
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50%无视防御可以兑换66.5%暴伤。我以自己堆满绝招无视防御81%暴击,198%暴伤的09作为模板,修正一下80%暴击,200%暴伤方便计算,配合醉酒策略卡暴击溢出。66.5%暴伤实际最终伤害提升33.3%,考虑刺杀40%暴伤影响会降低到27.7%,实战考虑到刺杀初始高暴伤要更低一点。
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伤害强化,其实就是一般二游的增伤区。这里以开封鬼爪叠满30%伤害强化为例,对09就是实打实最终伤害提升30%,对丰荣这类经脉带伤害强化的是23%,如果进一步使用增伤策略卡(藏锋)提升会低于20%。
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总结:一般情况下,除开低防御怪物,应该优先堆满对应类型的无视防御(新侠客丰荣由于绝招和普攻自动技伤害占比55开需要堆无视防御),然后选择相应增伤武器,最后尽量堆到暴击区中。
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