大战略之下是硬核且高玩!Europa Universalis V测评

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大战略之下是硬核且高玩,Europa Universalis系列便是如此!而本作作为系列最新作,传承一贯的系列特色同时设计了国家方方面面的要素养成,经济、军事、外交等等条条框框具象化下使得入门成本直线上升,主打一个真实下是循序渐进的沉浸体验,P社的野心属实都在里面啦!
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游戏背景也是设定在中世纪到工业革命前夕间,玩家最好通过制作组设计的长篇新手教学来开启自己的欧陆人生,毕竟内容属实之多以至于引导上玩家都要些许时间来完成一环接一环的任务,且还得及时复盘,UI设计上大包小,各种子选项确实得自己互动才知道其作用。同时由于地图设计上遍布诸多城邦国家,每个都有着属于自己的地域特色以及上述的共通点,没有一定的摸索属实顶不住。
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而要想国泰民安,那必须要保证国家的民心齐、经济、军事等明面的数值要足够强劲,在当下游戏背景下玩家就需要兼顾各种阶级的需要以及所能贡献的税收、征召等来保证收支平衡的同时以不断提升国家财力,基本上要实时调整,一成不变很可能以为各种事件的触发导致连锁反应,毕竟还有贸易系统等待玩家联动展开。玩家需要把握受供需关系、生产效率与运输成本等进行贸易路线设计,船队构筑等以进行买卖,但随着国家规模的扩大,该部分操作也会诸多繁琐,这里游戏也是贴心的提供了自动,一些内容玩家可以交给AI处理。当然,在国家的其他层面也是如此,这点也是本作一定程度降低门槛的方法之一,不然没有个几十小时可能游戏的玩不明白~
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战斗上更多围绕国家特色来打造步兵、骑兵等兵团以排兵布阵,整个战争上也是基本是战术与数值并重,这里除非是极致的实力碾压不然建议自己来打,游击、围歼,攻城的围城等都可以安排,但没有思潮科技等等加持那最多只能打压同级,面对超大量级军事实力的差异如大国打击那也是无力回天,真实性还是拉满的,故而外交玩家也得把握住,签订条约、监视敌国或制造战争借口等那是一点不能懈怠,反正不要过于依赖自动,部分还是要玩家自己来把关。
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整体而言,本作可以看到P社具有极大的野心,但目前内容过于繁杂,操作起来不够简便,玩家需要做过多额外功夫,缝合的多确实玩家也巴适,但体验上有待优化且大概率还有DLC来收割玩家钱包,期待未来更新。#pc游戏攻略评测 #单机游戏 #发现好游戏
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