《幻灵降世录 女巫的面纱》回合制战斗与肉鸽玩法的优秀之作
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《幻灵降世录》也是迎来了系列第二作,虽说不是剧情续作但一定程度沿袭了世界观,玩法上迎来了肉鸽式战棋,每次失败便是等级重置原来还能这样子玩。轮回机制下也是将剧情塑造成主角追溯自己的逝去的记忆而不断征程的冒险之旅,当然,主角自身战力铁定不足,还有伙伴相助,顺理成章下全靠玩家来以上帝视角指挥全场,铸就胜利啦!

由于夹带肉鸽要素,本作的数值养成一定程度上会依赖于场外因素,玩家可以利用每次冒险归来获得的资源技能技能树升级,这里不针对指定角色,而是基于武器类型亦或是防具类型进行属性升级,当然,资源和肉鸽的加成也不能少,高稀有度出现的概率提高、远征初始金币增加等等,在一定等级之后还会解锁高级强化,使得整个队伍实力进一步增加,该部分可谓是主要能力提升点,而后便是各个人物可以进行职业进阶,可惜没有分支纯单向前进,整体是正向反馈的变强之路。而在征战前玩家除了养成之外还可以通过资源解锁主角得到的回忆碎片来了解其过往以及跟伙伴以好感度关系解锁的各种对话来了解彼此,增进感情,内容还是相当丰富的。此外,还有许多角色的入队需要玩家通过一次又一次的冒险来得到踪迹线索方可邂逅解锁,但最终冒险的队伍只能有五人,可谓路漫漫~

冒险主要以章节推进,每一章需要玩家攻略多个区域才能见到boss,从而完成击破挺进下一章,套路大抵如此。而每一章的区域都是随机生成的,且玩家可以自己根据指示来选择下一步抵达的是什么区域,不同奖励的战斗、随机事件、商店、营地等全看玩家当前需要。这里战斗之外的因素更多便是共鸣石在装备上的升级以及遗物的获取,前者看运气,共鸣程度大可以直接实现金色传说,属性和特效那是跨了一大步,但由于每个装备都有着对应程度的蓝、紫、金三个插槽,运气不好也不用灰心,都会有自己的用处;而后者便是那种场外助力了,有营地休息+++、战斗上特定条件属性提升……基本都是正面效益,以便于玩家在战斗上容错率进一步提高。

而战斗作为本作主要戏码,以回合制进行,基本上通关条件是多种多样,全歼、特定击杀、撤退等等都有所设计,玩家要做的就是评估当前队伍状态能否应付从而判断要不要实现利益最大化——全歼,都是满满的经验啊,本作人物等级会重置,但每一级的提升非常大哇,主要包含了属性以及技能学习的三选一环节,运气爆棚来个金色传说那是直接拉满,且技能不需要蓝耗,全看cd和能量,这便说明不管怎么样,残血也会有左右战局的战力!但由于每一场战斗后不会进行治疗恢复,角色该残血该有异常状态都是跟着的,因此还是要有所主义的,当然啦,没状态的话可以准备重开啦,这里也是建议队伍一定要带上奶妈,往往在普通战斗里面可以借机进行大量补给。

回合制下主打一个敌我回合,玩家方一般都是少数精锐,那就要主打一个徐徐图之,逐个击破!该勾引就勾引,该围殴就围殴,利用好武器的克制关系以及部分武器无法近战还击的机制来尽可能高效击杀,当然,让经验补刀也是不能少的,主打一个团队共同进步。这里每个角色都拥有两把不同类型的武器,主打一个切换克敌,尤其是精英怪物/BOSS会有指定格子的武器击破,玩家要善于利用这些来给敌人来个迎面痛击。同时地形要合理利用以及技能也不要过于吝啬,魔法、战技就是该用就得用,不用害怕浪费,正如上所言,释放成本不高的,但前提是有这些技能hhh,肉鸽之下运气也是实力的一部分,这在本作中展现的淋漓尽致。



