Potage Ⅰ

修改于05/07267 浏览水贴专区
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与近法相比,远威法师依靠腰翼而具备的数值碾压在当前版本已不复存在(不遗改动使腰翼玩家需额外堆叠暴击,而近法使用自带暴击的法师追加,都能装备数个强于远法体系的王石,此消彼长),再者远法追求伤害需要依靠远距离的较高容错来使用神勇,使其难以适应女神光护等强力输出需要近身甚至主动挨打的机制。同时爆能与暴风需要在实战中卡8m射程,对于远法玩家的手法也是一个挑战(特别是需要咏唱的暴风基本只推荐远法对轴使用)。
因此,现版本的远威法师对于近威法的优势极少:对轴远法全面弱于对轴近法,稳轴远法只有输出连击较为简单容易上手和输出较为安逸(低频)这可怜的两点。
不过即便如此,如果有像题主这种热爱远法的玩家存在,腰翼依旧是值得开孔的追加(对于远法而言,后续出的月惩项圈即便在人物510力量且装备阿鲁时依旧弱于腰翼)
总之,下文中题主会以魔炮的蓄力、叠层与释放三个阶段为基准来编写数个适合远威法师的、适合稳轴或对轴的初级连击、及其可能的调整方向(仅供参考请勿照抄,带星号意为较多时候不单独成一连击而是作为其他连击或连击组的部分而存在):
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一、蓄力

a、经典蓄炮连:
TapTap
最为通用的起手。①超限因其增益效果强力且持续长达90秒,很适合在入战时和魔法炮蓄力一起释放,来保证后续释放的技能既能吃到超限的20%属伤、又能最大限度地为魔炮叠层。②魔炮能吃到两次连击效果(蓄力与释放,连击乘区最高150%),这使得在起手塞增幅,后续释放可以塞迅速、吸血(血气也无法使魔炮的连击乘区更高)、强韧、无敌等任意效果(不建议塞“连击”),还能单独手放,相当自由(后续连击中凡是为释放魔炮塞增幅的,均默认是迅速魔炮起手)。③同时超限自带满行速且仅消耗1蓝,作为起手技特别是结界外释放的起手技相当适合。④并且此连击不断连,可以触发连击条件的附魔之咒——一般是使用无属性长枪/引爆魔咒来在开局控住目标(有需要断连的可在魔炮后塞个增幅终结)。
注意如果希望无药速刷,不建议一般的is法师以此作为起手,减少500咏唱的负面在超限前唱速不过1500的情况下,可能释放反倒是负收益。
可选择的调整方向:
1、超限-魔炮·迅:因为魔法炮蓄力的动作不吃行速但吃迅速,此连击在蓄力时能够省去半秒的时间。但这样的话释放魔炮就必须放入连击塞增幅。和增幅蓄力相比,释放时稍微受到限制。
2、超限-魔炮·增/迅-结界·补-魔灌·迅-终结·增:此连击在蓄炮之后能够消耗0蓝回复1500蓝量(主魔导为1700),能够迅速回复上局/上个输出循环耗费的蓝量,且吃到结界的行速容错等增益。最重要的是相当方便,1蓝释放完此连击后便可直接以(近)满蓝情况开始叠层/输出。因为连击略长高压环境容错低,适合有较好输出环境时抗伤较强的法师使用。
想省半秒启动时间可以魔炮塞迅速,但你都后接结界魔灌了这半秒好像也没那么重要(
b、非极限对轴蓄炮连:
TapTap
与上一个连击第二个变式相比,此连击选择将魔灌放到下一连击中以求更大限度地利用蓝量,还额外增加了迅速飞箭来为魔炮和缩时叠层,并在飞箭后追加了迅速结界(飞箭的省略咏唱只对魔法攻击技能有效,故结界塞连击/补位会使速度变慢)。①这样做除了加快需要满缩时时的启动速度外,还能在飞箭读条时通过幻象来调整位置/触发手闪附魔之咒。②同时结界结尾不会触发连击附魔之咒,还不会被终结断连卡手。
可选择的调整方向:
1、超限-魔炮·迅-传送·补/血/反/强-结界·迅:此连击放弃了开局手闪附魔之咒,在魔炮叠层损失不大且省1蓝(10级传送自带满行)的情况下换来了更快更远的位移手段——传送。但是去掉飞箭会减少较多的魔法稳定率,这使得后续不放飞箭的话,释放的输出技能伤害会相当不稳定
10级传送自带满行,连击效果除了补位(省4蓝)之外,还可以选择吸血来使下一个不方便塞增幅的攻击技能吃到血气的连击增伤(10+连击位置,最高20%);甚至在释放传送时会受伤的场景使用反射(叠一层一般惯性/女神层数)和强韧(减免50%伤害)。
2、超限-魔炮·迅-结界·迅-飞箭·迅/连/血/反/强:此连击不适合使用手闪附魔之咒(会出结界外),但结界内释放飞箭会多给一层咏咒;并且飞箭结尾的连击,连击附魔之咒在最后一发飞箭射出后才会触发。这一特性使得通过飞箭星石/调律可以使魔咒的触发时机延后到下一个连击中的几个不同位置。
c、略极限对轴蓄炮连:
TapTap
会用到这一连击的唯一情况就是低缩时情况下的对轴速刷。超限保证起手满行且附加增益,迅速结界在前、迅速魔炮在后保证魔炮结尾触发的连击附魔之咒附加额外1层咏咒。可以配合无属附魔之咒长枪/引爆控制目标,而且后接一个魔法攻击技能(一般是毁灭/风暴/冲击波)就能千咏瞬发爆能,如果再和流星、魔法炮配合的话能够在相当短的时间内输出上万的倍率。
不过一个明显的缺点就是这个起手基本只能衔接一个爆能、且毁灭暴风等难以兼顾,因而魔炮充能略低、有价值的输出技能释放太少,在稍微久一点的局中会亏损很多伤害。故只适合短轴爆发
可选择的调整方向:
结界-魔炮·迅:配合无属魔咒长枪/引爆有着更快速的控制,并且能够省下超限的起手用在别的连击中(但其余不变的话总体的速度不如原连击)。
d、*延时蓄炮连:
TapTap
部分技能能够为其后释放的魔炮提供充能,题主已知具备此性质的技能有这几个:
20%充能:法术/冲击波(需击中目标)、法术/雷射、魔力灌冲。
40%充能:法术/长枪、法术/引爆、法术/爆能(需击中目标)、祝福(对行速要求略高)。
上述技能均可依情况作为此种连击的起手,来在短轴里或无需续超限buff时为魔炮迅速提供充能。
可选择的调整方向:
斩劈-魔炮·迅-长枪·连/迅/反/强/增:此连击是更为短轴特化的类型,长枪在这里主要是配合调律来平惯性。其后几乎只能接[传送-魔炮·增-终结·增](保证长枪、以及即时充填的传送都能充能到位)这种类型的连击迅速释放来蹭衰弱(所以此连击长枪一般没有塞吸血的可能)。
e、单放魔炮蓄力:
单放魔炮的蓄炮方式只在一种情况下有手感上的优势:需要多次蓄炮且每次蓄炮都需要在索敌之前,譬如野王。但凡不是这种情况都更推荐将蓄炮放入连击中。
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此外,蓄炮连击中还可依情况添加小刀、神速、共鸣、圣书等开局释放收益较高的技能。
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二、叠层

a、经典飞毁连
TapTap
远威法师最为经典的输出连击。二者均为12m脱手技能,打满倍率相加为5610%,比起两个爆能还有多,还能刚好结界内叠加4层咏咒方便千咏时下发爆能瞬发,相当适合开局释放来保证持续灌伤和后续爆能&魔炮叠层
缺点也相当明显:①即便千咏满缩时下,飞毁的总耗时也长达30+73+15+73=191帧(3.18秒),站桩在高压环境中很容易挨打。②同时毁灭释放之后必须及时挂上斩劈衰弱,不然倍率最高的主陨石难以暴击(这就和射程仅8m的爆能有一定的冲突);挂上斩劈之后若是不在衰弱结束后立即补上,尾段的陨石也难以暴击(毁灭出伤耗时约7秒,略长于斩劈衰弱的5秒持续时间)。再加上毁灭本身就容易打空,使得要想打满伤害的要求极为苛刻。③飞毁接斩劈爆能4下魔法惯性,但却极少有能插入小刀平惯的空隙,如果贴脸冲击波更是抛弃了12m射程让站桩易挨打的劣势更加凸显,不予考虑,因而极其依赖队友/佣宠的叠伤。广为流传但是现在看来作为稳轴连击限制略大功能性略差,只能说远威法整体上跟不上时代了。
可选择的调整方向:
1、冲击波-毁灭·增-终结·增:改善了飞毁连严重站桩的劣势,贴脸有少量魔炮充能和平衡惯性的作用,但失去了飞箭必爆的1500%倍率和较高的魔炮充能。
2、雷射-毁灭·增-终结·增:较冲毁而言损失的输出效率稍少,但不多,且雷射没有必爆效果,不依赖前置技能的衰弱就损失了暴击伤害。
3、暴风-毁灭·增-终结·增:和上一个变式差不多,近一半的伤害依赖前置技能的衰弱,但调律+托环风暴的4950倍率相当好看,且风毁的耗时同样较长,使得前面仅在斩劈后垫两个37帧的技能,便可不影响毁灭后的斩劈。不过暴风8m还是较影响远威法的舒适度和容错。
b、非极限稳轴风毁连
TapTap
与上一个连击的变式3相比,此连击用不遗保证了暴风的暴击,同时为暴风塞了增幅效果,且用连击冲击波隔开了暴风和毁灭,节省蓝量的同时几乎(暴风吃不到不遗终伤)发挥了两个技能的最大输出。
劣势一是此连击最多使用两次,长轴需要额外准备其他无不遗的连击;二是站桩时间是飞毁1.47倍的同时,不考虑不遗增伤,每秒的输出效率也只有飞毁的1.29倍*。总体来说算是输出环境好时的飞毁上位。
*:飞毁时间为30+73+15+73=191(满缩时情况,下同),距离威力堆了20%的情况下,每秒输出量为(1500×1.2+4110×1.5)÷191≈41.7;此连击耗时37+73+37+30+73,输出效率为(4950×1.2×1.5+4110×1.5)÷280≈53.8;280÷191≈1.47,53.8÷41.7≈1.29。
可选择的调整方向:
1、不遗-暴风·增-共鸣·反/迅/血/强-毁灭·增-终结·增:除了回蓝提供共鸣buff【带共鸣专注托环提供32(5级)/37(10级)暴击】之外,还能利用共鸣的特性(效果持续期间不可重复使用)来让下一个不遗因为连击强制中断而不给暴风(一般是为了给单放魔炮)。
2、流星-暴风·增-斩劈·连/血-毁灭·增-魔灌*/共鸣·连/迅/血-爆能·增-终结·(增幅外任意**):塞入了更多的输出技能。其中流星轰炸3秒后出伤,所以需要在暴风后及时接斩劈。
以及这个连击在和其他的通常连击配合时有点问题,就是斩劈衰弱时间为5秒,所以想要在暴风后释放毁灭的前提下打双爆能的话,下个连击需要再来个斩劈——下一连击即便是雷射爆能,爆能也吃不到衰弱(30+73+37+73+37+73=323帧,5.38秒),除非此连击去掉魔灌/共鸣。
*:需在上一连击中放结界。
**:为了触发蓝不足魔咒(实际耗蓝要小于2000大于现有蓝量),触发更快且不要求连击完成。
c1、较极限稳轴输出连(短)
TapTap
TapTap
注:此连击及下一连击要求结界万速
和下面的连击一样,是蓄力和释放都在一套连击里,以求输出效率相对略高的类型。在这里题主推荐一个简易的经验方法来粗略判断一个输出连击中是否需要第二个斩劈,及它应该被放在哪:设任意37帧技能的动作时间为x,则爆能约2x,毁灭/飞箭/暴风/魔炮约3x。两个斩劈之间至少相隔8x。
回到这一个连击,必须强调一点:双爆能对于近威法而言完全是稳轴;而对于远威法而言,因为爆能的8m极为卡手,只有打非多动王时适合快速灌伤。暴风也差不多,而单爆能因为满咏咒瞬发和后摇无敌要更加适合远威法的稳轴(但也没好多少)。
考虑到此连击容错较低,仅建议有能力自行探索此连击类型其他形式的法师玩家使用。
c2、较极限稳轴输出连(长):
TapTap
TapTap
现版本千咏法师要想兼顾流星魔炮的同帧出伤与双爆能,就只能*释放两个斩劈,故在连击末尾使用了最经典的[斩劈-流星·增-任意37帧-爆能·增-妖精·连-魔炮·增-终结·增}连击。然后为了与风毁相配合,显然斩劈后必须要垫一个持续时间较短且需咏唱的毁灭来保证连击不过于拖沓且不与后面的斩劈相影响(30+73+37+37+73+37=287,再加上前后两个斩劈共37帧的前后摇;或3x+x+x+2x+x=8x。实测万速下不使下一斩劈抵抗)。
这一连击想必不用解说也能看出来它较高的输出效率,不过虽说算不上对轴(对任意站桩boss均可使用),使用场合也较为有限。
*:对于无缩时环境下咏唱速度≥5500、或满缩时下咏唱速度≥4870的法师,存在一连击组可以在一次斩劈的衰弱内打出双爆能与同帧流星炮:[斩劈-爆能·增-终结·无]-[流星-爆能·增-妖精连-魔炮·增-终结·增]。73+37+73+52+97=332,但因为魔炮的97帧中后摇占比较多因而能够保证衰弱。
考虑到此连击容错较低,仅建议有能力自行探索此连击类型其他形式的法师玩家使用。
d、非极限稳轴劈爆连:
TapTap
曾经在流星轰炸还没有进入几乎所有的法师攻略时,题主曾半开玩笑式地对群里的一个法师萌新说:“如果你五阶前幸运地刷到了流星托环,可以拿它配合女神玩玩。”说来惭愧,当时的题主对这一技能的2250倍率甚至并没有多大的概念(要知道爆能的倍率也就2610而已),更没有想到它能在现在几乎成为了主流的法师技能。
嘛,闲话休提,总之此连击一般用来在咏唱完脱手的输出技能(毁灭/风暴/飞箭/魔法枪等)之后,提供一个小爆发。结构上往前为脱手技能提供后手斩劈消耗咏咒、往后给魔炮提供充能衰弱状态。此连击以结界魔灌结尾既能补充前面耗费的蓝量、保证魔炮释放的蓝量,还能触发连击魔咒蹭到衰弱,并使爆能那较慢的魔炮充能在魔灌完立即单放魔炮也能到位。
可选择的调整方向:
1、冲击波/流星-爆能·增-终结·增:使用此连击好处是站桩较短,腾出斩劈也能让衰弱附加和补伤害更加方便(不建议毁灭等技能的连击后面接斩劈,那样后面爆能魔炮的释放就不自由了,因为输出环境差拖太久的话最好的情况是需要多补一个斩劈)。
2、斩劈-流星·反/血-爆能·增-妖精·连-魔炮·增-终结·增,或传送·连-魔炮·迅:略微极限的,用于收尾的输出连。这里的妖精魔炮连在魔术研究没点6的时候做不到和流星同帧,但能够让爆能的魔炮充能不被吞(爆能后满行垫37帧技能,魔炮吃不到爆能充能)。传送会出结界外,建议要用传送魔炮结尾的还是增幅起手吧。
e、轴外结界魔灌连:
TapTap
乱轴或场外回蓝的选择,神圣之书可换任意1蓝起手,不过全部起手里除了超限也就圣书提供的buff比较好用。但入战后一般情况下还是建议结界和魔灌全部单放会更好,不然走动一下就起手-结界-魔灌,实在太拖时间了。结界接补位魔灌相对动作少一点,但是个人感觉这样倒是变得既不够简洁也不够有容错(4蓝)了。
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总体而言,叠层的基本形式就是先使用脱手的持续伤害技能(飞箭/毁灭/暴风等),然后后手斩劈保证衰弱,再利用前置法术技能、附魔之咒、冲击波/雷射等技能,在脱手技能出伤时来用叠满咏咒的瞬发爆能提供一个小爆发,并补充魔炮充填量。其他的方式不是没有,但理论的输出效率都不如这套思路。有兴趣的话可以自行探索其他的连击类型,能找到输出效率/容错更高、或更适合自己的连击就最好了。
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三、释放

a、单放魔炮释放:
单放魔炮最大的优势就是能够依情况相对自由地选择魔炮释放的时机。譬如说上一个劈爆连原式后,环境好的情况下能够直接单放魔炮蹭衰弱,不好的话单放传送+单放魔炮,满行下(一般需要三神速)就能让五段伤害全部吃到衰弱(或者不神速的话手闪+魔炮也能蹭衰弱)。并且不遗魔炮很难因网络波动而白字。
不过这就让起手蓄力的连击效果绑定增幅,难以更改。但总体上稳轴中还是利大于弊。
b、经典不遗魔炮连:
TapTap
大概是大多数玩家第一个接触到的魔炮释放连。此连击和单放魔炮一样有着简单而释放时机相对自由的优势。
但是不遗后位技能吃不到不遗增伤,不遗本身也不方便多次释放。一个解决办法是另设劈炮连击,但这样的话不仅容易和上一个爆能的衰弱冲突导致魔炮白字,爆能本身无法斩劈起手也意味着要么设[任意起手-斩劈·反/连-爆能·增-终结·增,或结界·补-魔灌·执](站桩变长且亏动作时间),要么就只能让爆能吃前一连击的斩劈(容易因环境不好爆能来不及蹭衰弱)。更不要说还有网络波动的问题。因而算不上是一个很好的连击。
d、*传送魔炮连:
TapTap
传送绝对是不考虑其他条件(然而非短轴的实战中几乎全是“其他条件”导致它用不了)时,最适合作为魔炮释放前的技能:千咏(996咏唱)时40%充能,而且充能极其快毫无延时,甚至能让紧随其后的迅速魔炮也吃到。对于远威法而言还能够拉开距离,保证魔炮吃到远威。
劣势也很明显,传送同时也是法师最适合调整位置躲避攻击的技能,将它放入连击意味着使用时机极为受限。只适合部分短轴
(ps:可以考虑像非极限稳轴风毁连(二、b)的第一个变式一样,在连击内塞共鸣来解放buff时间内的单放传送。)
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