05/01123 浏览综合
深度体验了两天,说一下感受,可能和大多数人想法不太一样。
1.手游化,怪猎手游化本身就不是一个讨喜的作法,类似魂游做成手游也很难,但是为了适应大众,企鹅还是做了个手游,也就和怪猎窂玩家的直觉感受完全不符,所以这游戏现在风评很低。
2.战斗系统,门槛降低,操作降低,但是还是保留了怪猎的味道,战斗系统我个人认为能及格,考虑到在手机上,甚至能上八分。
3.画面及优化,我开的极致,目前的画面在手机上是不错的,比王世杰那种看起来好又感觉怪的好多了,整体的优化也还行,玩起来手机没怎么发热,卡顿两天大概碰到三四次,卡个一秒多恢复。
4.大世界及二游化,怪猎其实挺适合做成大世界的,有多年积累的生态,也能想像一下各个怪物的栖息环境及争斗,我觉的做成大世界挺好。至于二游化,我最不喜欢的就是奥义大招relink,一个是出戏,很出,一个是挡视野,一个是影响操作,都不如改成被动,本体猫猫过来放个蜜虫我很开心,但是让我按顺序点一遍大头像,有种强行为点头像而点头像的感觉,希望能改。
5.数值,把怪猎做成长线手游,数值的差异必然会很大,开始算正代的数值范围,几个月之后必然会上千上万,这个是避免不了的。但是我很怀疑策划能把控好人物间的数值,目前看来sr角色满命提升40左右,常驻ssr大概60左右,up的估计有90左右,策划怎么控制怪物强度,能让平民和氪佬都玩的通呢。
6.氪金,这游戏硬氪很贵,目前卖的东西主要围线抽卡券来的,暂时看起来还行,而且现在一个满命毒弓和零命一命的ssr输出差不多。而且需要说明白的一点是这游戏没有pvp,氪佬氪三套房进去也不会影响到平民的进度,也打不到平民,本质是个pve游戏,只能能接受二游的攒币抽卡节奏,氪不氪无关系,至于后续高难本会不会难到平民没法参与,我觉得策划没那么**。
7.定位,这个是最迷最失败的。怪猎窂玩家来玩,一方面对二游设定天然扺触,而且难度的简低门槛的降低都会成为老玩家diss这游戏的理由,基本上越老越喷,和人无关,是一个天然游戏鄙视链的低端,老玩家可能更想要的是原汁原味的怪猎手游,所以老玩家很难成为这游戏用户,只有一小部分人才会为了方便会玩。至于二游玩家,对于他们来说门槛又太高了,哪怕是简化过的战斗系统也是难的一匹。这个定位恐怕会两边得罪。
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