怪猎旅人「传心测试」11月14日开启
怪猎旅人首次封闭测试「传心测试」将于11月14日开启!测试资格将于11月6日开始陆续发放,届时请留意短信和各平台信息通知~ ▸测试招募仍在进行中,现在还可前往官网报名,还有机会获得测试资格!▸预约开放中,老大这边请喵 →mho.qq.com 《怪物猎人:旅人》是由CAPCOM官方授权,腾讯游戏天美工作室研发的怪猎正版动作手游。希望在保留IP经典武器和狩猎体验的同时,带来全新的世界观、冒险家
说真的,作为从初代一路玩过来的老猎人,对“怪物猎人旅人”这手游,我真是既期待又怕受伤害。首先,核心玩法不能丢。 太刀见切的手感、大剑蓄力的节奏,这些灵魂的东西千万不能为了手游就瞎改。怪物得有压迫感,战斗得有来有回,装备锻造系统也得有内味,这才是怪猎。其次,“旅人”这名字听着就有想象空间。 我希望能看到一个能让我溜达着探索的无缝大地图,路上能碰到怪物干架,或者撞见点随机事件。联机必须得方便,随时
还是要相信藤子的手游研发实力的!!!
2018年,腾讯因《怪物猎人世界》在WeGame火速下架事件,可以说是摔了重重的一跤。不仅平台口碑受损,WeGame的扩张节奏也被打乱。那时候,网易的《猎魂觉醒》确实趁机吸收了一部分喜爱怪猎玩法、又愿意尝试手游的用户,算是稳稳接住了一波红利。但腾讯显然没打算就此躺平。这两年,能明显感觉到它在自研项目上的发力。比如《三角洲行动》,不管是战术设计、操作手感,还是画面表现,都能看出投入和打磨的痕迹。
封晶会联动吗?
当初玩MHXR的时候是真羡慕那些拥有封晶武器和装备的玩家
不用担心搓玻璃了
目前来好多招式都简化了,太刀见切都是单独一个键
怪物猎人:旅人游戏攻略
以下是《怪物猎人》系列游戏的综合攻略指南,结合最新作品《怪物猎人:荒野》及经典作品的核心机制整理:一、基础操作与武器选择长枪操作中段突刺:正面突刺连段,集中模式可推动摇杆调整方向格挡与反击:长按格挡触发精准反击,耐力管理是关键突进攻击:长按前冲提升速度,可衍生终结二连突刺大锤技巧蓄力攻击:分阶段提升威力,配合垫步调整位置浑身蓄力:极限蓄力后触发高伤害敲打单手剑特色盾攻
关于怪物猎人手游的设计和畅享
先叠个甲,本人p3时期入坑,先后经历3G,4G,X,XX,GU,世界,崛起,物语,大概在一年前抖音一个主播的粉丝群和群友聊过怪猎手游话的一个构思框架,不知道大家有没有玩过一款叫做《狩猎时刻》的类怪猎手游,其中基础玩法包含大部分的动作和武器,部分动作招式将以抽卡的方式和人物高度绑定,受到这类启发,于是我们在历代怪猎作品中发现,其实,xx和gu的框架是最适合这类型的手游的,根据不同的狩猎方法选择多种多
关于付费内容和方式
建议不要用抽卡和命之座的模式,可以把冒险者放到通行证里面,68元一期,可以续杯。且可以通过活动获得上一期通行证的冒险者。然后月卡附带不影响平衡的增值服务。然后抽奖的话就是特殊击败特效技能的典藏皮肤。既不影响平衡也能创收。
要是能把历代怪猎里的龙全部加进来,那必尝
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处