神子替换还能优化一下,大家支持吗?

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我觉得这个神子替换的规则还能优化一下,这样更有意思。
出生就注入,解雇才能替换,中途完全无能为力,这不合理。我还想保有一份继续生更好的苗子的希望,而且也能减少后续出更好苗子却不能注入时糟糕的心情。
下面我想说说想法。
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神子可以替换的好处:
我选择一个神子之后依然保有获得更好神子的可能,而不是选一个还不错的之后,就要等500年才可以换下一个。中间我还想继续培养也可以,有好的随时进行替换。
替换神子并非无成本:
养神子的过程是付出大量资源的,无论是神识付出积累还是养成过程中技能学习和训练培养。每一次替换必然是伴随大量的时间成本和游戏内成本。玩家可以承担这个损失。
对于旧神子:
新神子重新注入之后,有15年成长的过渡,无需担心两个神子共存。老神子是不是可以在神殿神的神识那里做一个关联,设定A为老神子,B为新神子,只要B从0变为1,A的寿命直接缩减为15年,不可延寿,然后B神子入队的那个月,老神子同时退役。
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我还是坚持对制作组说说:
做游戏的最终目的是为了让玩家玩的更高兴,遇到不合理的地方需要想办法解决,而不是以规矩就是这样所以玩家自己想办法来就过去了,能变好为什么不更进一步?
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如果大家觉得我说的有道理,支持我一下[表情_致敬]
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