《MotoGP™26》它不是让你“开摩托”,是让你“成为骑摩托的人”

05/021 浏览综合
 
《MotoGP™26》是一款试图让你忘记“开摩托车”这件事、转而专注于“骑摩托车的人”的竞速模拟游戏。说实话,刚上手那几圈我没觉得有什么翻天覆地的变化,
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但当你开始追求极限、晚刹车、强行塞进内线的时候,那种感觉就来了——你不再是一个坐在铁壳子里的旁观者,而是一个需要用动作去跟路面讨价还价的活人。
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这代最大的卖点是所谓“以车手为核心的物理系统”。听起来像营销话术对吧?实际跑起来你会发现,刹车不再是单纯的捏死扳机——你入弯太凶,身体得主动补偿(左右屁股扭得太性感了);
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出弯开油太急,重心没挪到位,下一秒可能就Low side滑出去。我在游玩过程中摔到想把手柄扔了,但那种“每一脚刹车都在赌命”的紧张感,其他赛车游戏还真给不了。
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另外人多的时候还容易发生车碰车事故(特别是起跑的第一个弯),好在游戏有回退和辅助线功能,回退可以让你反复尝试某个难跑的弯,
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辅助线可谓是我这种新人赛车手的福音,速度太快不能过弯辅助线会变成红色,能过弯的颜色呈绿色,这就有助于玩家更好的压弯和减速。
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生涯模式这次总算有点人味儿了。周四的新闻发布会不是走过场,你对媒体放的话会影响接下来的目标;车手市场会动态变化,你的评分还会根据现实赛事成绩实时更新。
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你可以从Moto3一步步往上爬,也能直接扮演现有车手改写他们的命运。
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另外,那些“不务正业”的模式反而成了我的快乐源泉。Minibike和Flat Track看着像小游戏,可真骑上去你会发现自己的走线全乱了套,那种手忙脚乱的感觉意外解压。
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特别是Minibike成人玩儿童车的既视感莫名滑稽。
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当然缺点也明摆着。动态AI太敏感了——我这圈侥幸超了六个车,判定你是高手系统就会加强AI,下圈立马就被反超,来回坐过山车。画面嘛,虚幻5引擎没想象中惊艳,观众席和远景偶尔空得像鬼城,不过摩托车和车手的动捕确实下了功夫,出弯时那种身体拧巴的动画看得我直呼细节。
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总的来说,如果你是老粉丝或者喜欢真实摩托车赛车游戏玩家,这代物理会让你爽到。不过你库里有MotoGP™25的话,可以先玩玩25,这代目前还没中文。